GTA VI: un ex sviluppatore Rockstar prova a spiegare perché arriverà dopo su PC
Un ex sviluppatore di Rockstar, Mike York, ha provato a spiegare le ragioni dietro la scelta della software house di dare priorità all'uscita su console dei suoi giochi. Sfortunatamente, le ragioni appaiono vaghe e poco convincenti.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 12 Dicembre 2023, alle 11:17 nel canale VideogamesRockstar GamesGrand Theft Auto
Senza dubbio GTA VI rappresenta uno dei titoli più discussi del momento, ma nonostante l'entusiasmo esploso con il primo trailer, pare che gli utenti PC anche stavolta dovranno attendere di più rispetto a quelli console. Uno scenario ormai tradizionale per Rockstar che nelle scorse ore un ex sviluppatore della società ha provato a spiegare, seppur le motivazioni appaiano davvero poco convincenti.
Mike York, che ha lavorato sia a GTA V che a Red Dead Redemption 2, ha tentato di motivare la scelta di Rockstar di spostare le release per PC in avanti rispetto alle versioni console. La prima ragione risiederebbe nell'ottimizzazione: i PC hanno un'ampia gamma di configurazioni che, nel caso delle console, si riducono a una soltanto (o al massimo due nell'eventualità di modelli pro).
Questo richiederebbe molto più lavoro per rifinire il gioco e assicurarsi che abbia prestazioni accettabili sul maggior numero possibile di build. Un altro motivo sarebbe da ricercare, invece, nelle funzionalità: secondo York il PC è una piattaforma molto più potente e questo consente a Rockstar di aggiungere elementi esclusivi inconciliabili con le console.
Tutto sommato, si tratterebbe di motivazioni ragionevoli che più volte abbiamo sentito citare non solo nel caso di Rockstar. Tuttavia, ci sono alcuni elementi che rendono la tesi di Mike York poco convincente, a partire dalle tempistiche di sviluppo della software house americana.
GTA VI non uscirà prima del 2025, probabilmente segnando 12 anni esatti dall'uscita dell'attuale capitolo. Nessuno mette in discussione la mole del gioco Rockstar, ma risulta quantomeno curioso che così tanti anni non siano sufficienti da consentire un rilascio su tutte e tre le piattaforme contemporaneamente.
Ci sarebbe poi la questione funzionalità, ma in questo caso le parole di York si scontrano con una realtà già adesso ben diversa. Perché se da un lato GTA V ha introdotto il ray tracing nelle versioni per console di attuale generazione, dall'altro chi gioca su PC ("la piattaforma più potente") questo supporto non l'ha ancora ottenuto – non ufficialmente, sia chiaro.
A questo potremmo aggiungerci che numerosi studi hanno lavorato a videogiochi cross-gen che hanno ottenuto un rilascio più che accettabile su tutte le piattaforme. Il caso più lampante di quest'anno è stato senza dubbio Dead Island 2 – che abbiamo recensito e apprezzato. Il gioco ha subito uno sviluppo a dir poco difficoltoso e, nonostante il cambio di ben tre studi nel corso di 9 anni di lavoro, il risultato è riuscito perfino a superare le nostre aspettative.
Ribadiamo che GTA VI sarà un gioco di una portata ben diversa, ma ben diverse sono anche le risorse a disposizione di Rockstar rispetto a uno studio modesto come Dambuster. Insomma, come abbiamo spiegato nel nostro editoriale, quella di Rockstar sembra una scelta mirata piuttosto che un'esigenza.
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCi fosse UN TITOLO di recente uscita che non necessiti di una RTX 4090 senza usare trucchi per godersi il 4K/60FPS.... già se hai la 4080.... sognali...
Ci fosse UN TITOLO di recente uscita che non necessiti di una RTX 4090 senza usare trucchi per godersi il 4K/60FPS.... già se hai la 4080.... sognali...
Ovviamente il discorso vale se per "decentemente" intendi, appunto 4K/60FPS
Secondo me decentemente è parecchio sotto quei valori, che definirei ottimi (ma, effettivamente, costosi da raggiungere).
Ci fosse UN TITOLO di recente uscita che non necessiti di una RTX 4090 senza usare trucchi per godersi il 4K/60FPS.... già se hai la 4080.... sognali...
Ma che cacchio spari?!
Prima di tutto non te l'ha prescritto il dottore di giocare in 4k. Puoi giocare in 1080p e in giochi concitati è pure difficile notare la differenza. Se hai poi un monitor 4k a giocare in 1080p non hai manco lo scaling sfumato. Poi sul fatto di tenere i dettagli sempre al massimo: ma li avete gli occhi per vedere le differenze con un'impostazione meno esagerata? Tra un'ombra in ULTRA o in ALTA vedete davvero la differenza senza fare un fermo immagine? Veramente? E nelle consolle come sono?
Esistono anche i monitor 8k, quindi secondo la tua mentalità bisogna giocare PER FORZA IN 8K sennò che succede? Non ci dormi la notte?
Guarda ti riporto un esempio sul RTX:
https://youtu.be/XLOs9a48SDg?si=slOOKiDjQFtUIhjL
Sii oggettivo e guarda se noti le differenze salvo alcuni casi di path tracing.
Ci fosse UN TITOLO di recente uscita che non necessiti di una RTX 4090 senza usare trucchi per godersi il 4K/60FPS.... già se hai la 4080.... sognali...
Ma è tutto sbagliato in questo commento
Ci fosse UN TITOLO di recente uscita che non necessiti di una RTX 4090 senza usare trucchi per godersi il 4K/60FPS.... già se hai la 4080.... sognali...
Ti rendi conto che questo commento è l'equivalente dell'andare alla sagra della porco & della salsiccia a fare propaganda vegana ???
Ci fosse UN TITOLO di recente uscita che non necessiti di una RTX 4090 senza usare trucchi per godersi il 4K/60FPS.... già se hai la 4080.... sognali...
Mi spiace ma questo commento dovrebbe fare la fine del Sega Nomad invece , a parte che l'Amiga ė stata una piattaforma da gioco eccezionale capace di riprodurre anche molti COIN OP dell'epoca per svariati anni
Ma scommetto che per godersi GTA 6 in full hd a 60 fps sarà sufficente una RTX 4060 che oggi si trova a pochi euro o un AMD rx 6650 .
4k hdr e altro non ė fondamentale ai fini di un ottima esperienza videudica in HD
W IL PC unica vera macchina da gioco sempre più centrale nel mondo videoludico
Ma che stai a di! giocatori PC sono il doppio o triplo rispetto a quelli console.
ahahhaahahahhaahha ok ok
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