Google Stadia: specifiche, latenze e qualità dell'immagine

Google Stadia: specifiche, latenze e qualità dell'immagine

La presentazione di ieri fatta da Google alla GDC sta facendo discutere molto negli ambienti videoludici, anche perché in molti si chiedono cosa ne sarà a questo punto del futuro del gaming alla luce di una piattaforma che non prevede alcuna forma di hardware (se non un controller)

di pubblicata il , alle 10:21 nel canale Videogames
GoogleStadia
 
24 Commenti
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udria20 Marzo 2019, 13:15 #11
Scusate ma cerco di capire, è una console/pc con addirittura una scheda video tipo vega 56 che viene sfruttata per giocare da remoto?
Boh!

Scusate ho riletto meglio gli articoli...le specifiche hardware erano dei server!
fraussantin20 Marzo 2019, 13:23 #12
Originariamente inviato da: udria
Scusate ma cerco di capire, è una console/pc con addirittura una scheda video tipo vega 56 che viene sfruttata per giocare da remoto?
Boh!

Scusate ho riletto meglio gli articoli...le specifiche hardware erano dei server!


No in remoto ci sono dei mega pc ( datacenter) che hanno i giochi i memoria e li elaborano per te.
Tu da remoto devi avere solo uno schermo un pad e internet.

Originariamente inviato da: nickname88
Io sono di Milano, ho una FTTC da 100M :https://i.ibb.co/D403dmF/Delete2.jpg
Ed ho un riscontro diverso su GeForce Now, almeno nel gioco single player.
Pingare google non è un metro di confronto con questi valori.


Sapessi come misurare la latenza su gfnow lo farei. Certamente la rete di milano immagino sia migliore di una fibra di campagna come la mia.


edit stavo riprovando adesso gfnow , mia moglie ha avviato netflix ( limitato a 15 mega) ha iniziato a stutterare il gioco e mi ha droppato lo streaming a 540p ..

questo è lo speedtest adesso che sta guardando una serie un 4k
Link ad immagine (click per visualizzarla)
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però se vai a misurare il ping mentre usi la rete perbenino :

Link ad immagine (click per visualizzarla)
polkaris20 Marzo 2019, 13:47 #13
Questi sono i best cases, la latenza dipenderà anche dalla qualità della connessione internet. Penso che ancora valga la pena comprarsi un GPU, ma sono curioso di vedere altri test.
acerbo20 Marzo 2019, 14:10 #14
senza voler fare polemica con chi snocciola commenti molto tecnici e dettagliati mi permetto solo di dire una cosa, ma secondo voi una multinazionale come google che é piena zeppa di fior fior d'ingegneri investe miliardi di dollari su un progetto che poi non sta in piedi o non é fruibile?
Come ho già scritto su un altro post uso da due anni la shield tv di nvidia e con una 100 megabit gioco in FUll HD con dettagli alti a tutti i giochi del catalogo geforce now e anche se non sono un hardcore gamer so distinguere un'esperienza d'uso appagante da una scrausa.
Sinceramente sono rimasto impressionato da come questa tecnologia sia già matura e fruibile al giorno d'oggi e in futuro non potrà che migliorare facendo risparmiare oltre ai soldi dell'hardware anche quelli delle bollette della corrente che si spreca per alimentare i cassoni con gli alimentatori da 1000watt
nickname8820 Marzo 2019, 14:11 #15
Originariamente inviato da: fraussantin
edit stavo riprovando adesso gfnow , [B][COLOR="Red"]mia moglie ha avviato netflix [/COLOR][/B]( limitato a 15 mega)

Perdonami ma la banda e la latenza sono due cose separate.
E' ovvio che avviando un altro servizio, per giunta di streaming la latenza generale sale.
Anche io se faccio uso condiviso

Originariamente inviato da: acerbo
Come ho già scritto su un altro post uso da due anni la shield tv di nvidia e con una 100 megabit gioco in FUll HD con dettagli alti a tutti i giochi del catalogo geforce now e anche se non sono un hardcore gamer so distinguere un'esperienza d'uso appagante da una scrausa.
Sinceramente sono rimasto impressionato da come questa tecnologia sia già matura e fruibile al giorno d'oggi e in futuro non potrà che migliorare facendo risparmiare oltre a soldi dell'hardware anche quelli delle bollette della corrente che si spreca per alimentare i cassono con gli alimentatori da 1000watt

Su questo quoto ma fino ad un certo punto.
GF Now nella versione definitiva prevede un abbonamento ( che prevederà forse anche l'affitto di ulteriori risorse HW ) e un catalogo giochi dove il prezzo è deciso dal produttore.
fraussantin20 Marzo 2019, 14:15 #16
Originariamente inviato da: nickname88
Perdonami ma la banda e la latenza sono due cose separate.
E' ovvio che avviando un altro servizio, per giunta di streaming la latenza generale sale.


Su questo quoto.


no come ti ho mostrato sopra vanno di pari passo.

come alzi l'uso della banda aumenta la latenza.

e usare gf now su una 100 mega non è come usarlo su una 30 mega , anche se non usa 30 mega proprio per questo motivo
nickname8820 Marzo 2019, 14:28 #17
Originariamente inviato da: fraussantin
no come ti ho mostrato sopra vanno di pari passo.

come alzi l'uso della banda aumenta la latenza.

e usare gf now su una 100 mega non è come usarlo su una 30 mega , anche se non usa 30 mega proprio per questo motivo
può dipendere da altro, sennò se così' fosse sarebbe facilissimo, chi può potrebbe passare alla FTTH da 1Gbit e avrebbe risolto ogni problema di ste soluzioni.
Tasslehoff20 Marzo 2019, 15:37 #18
Originariamente inviato da: acerbo
senza voler fare polemica con chi snocciola commenti molto tecnici e dettagliati mi permetto solo di dire una cosa, ma secondo voi una multinazionale come google che é piena zeppa di fior fior d'ingegneri investe miliardi di dollari su un progetto che poi non sta in piedi o non é fruibile?
Non sarebbe la prima volta che Google investe montagne di soldi su un progetto che poi non decolla e viene tagliato.
Personalmente non la vedo ne come un fallimento ne come una prova di incapacità, anzi la vedo come una lodevole iniziativa di una azienda nel cercare di espandere i propri confini e diversificare su diversi ambiti, tutti sintomi di una azienda che gode di buona salute.

Come ho già scritto su un altro post uso da due anni la shield tv di nvidia e con una 100 megabit gioco in FUll HD con dettagli alti a tutti i giochi del catalogo geforce now e anche se non sono un hardcore gamer so distinguere un'esperienza d'uso appagante da una scrausa.
Non lo metto in dubbio, resta il fatto che oggettivamente il game streaming non è niente di nuovo, se ne parlava già parecchi anni fa ma l'esperienza utente è sempre stata deludente, senza contare che si tratta di un servizio troppo dipendente dalla qualità della connessione, che soprattutto nel nostro paese è una variabile che definire impazzita è di poco

PS: un alimentatore da 1000W non è detto che assorba sempre quella potenza
nickname8820 Marzo 2019, 15:46 #19
Originariamente inviato da: Tasslehoff
Non sarebbe la prima volta che Google investe montagne di soldi su un progetto che poi non decolla e viene tagliato.

Non è solo Google però, questo è il problema.

il game streaming non è niente di nuovo, se ne parlava già parecchi anni fa ma l'esperienza utente è sempre stata deludente
Il limite è solamente di tipo prestazionale.
Se ne parla oggi perchè a quanto pare la situazione in fatto di connessioni si è evoluta a tal punto da poter iniziare a pensare di concepire ciò, cosa che in passato era fuori discussione.
s-y20 Marzo 2019, 15:56 #20
Originariamente inviato da: fraussantin
come alzi l'uso della banda aumenta la latenza.


più che la linea in sè può essere il modem che va in bufferbloat
si può calmierare con meccanismi di 'queuing' dedicati (qos etc)

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