Godfall aggiornato con il ray tracing, ma solo su AMD Radeon. Ecco l'impatto prestazionale e la resa grafica

Godfall aggiornato con il ray tracing, ma solo su AMD Radeon. Ecco l'impatto prestazionale e la resa grafica

Godfall è stato aggiornato nelle scorse ore con la tecnologia ray tracing. L'aspetto curioso è che per ora si può abilitare solo sulle nuove GPU Radeon RX della serie 6800. Il supporto alle GPU Nvidia arriverà successivamente. Abbiamo fatto qualche test per verificare l'impatto della tecnologia sulle prestazioni delle nuove GPU AMD.

di pubblicata il , alle 17:07 nel canale Videogames
NaviRadeonAMDRDNA
 
40 Commenti
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al13521 Novembre 2020, 10:23 #21
Originariamente inviato da: StylezZz`
Quoto, e mi stupisco del valore che gli viene dato, sempre bello vedere come il marketing manipola la mente delle persone.



Straquoto.



L'ho giocato prima con una 5700 XT e poi l'ho riprovato con una 2070S, e a parte i riflessi sui vetri non si perde nulla, è godibile sia con e senza raytracing, sicuramente non vale l'esborso in più per una RTX imho.


non ci sono solo i riflessi ma c'è anche la luce globale, poi certo che è godibile anche senza anche perchè sennò non si giocherebbe a molto!
pero' se posso abilitare rt senza sacrificare troppo le prestazioni ben venga
al13521 Novembre 2020, 10:28 #22
Originariamente inviato da: demonsmaycry84
il ray tracing sulle ombre credo che sia tra le cose più inutili per ammazzare gli fps che si possano avere....l illuminazione globale si vede molto all'aperto ma è molto pesante....i riflessi sono la cosa in rtx che si nota di più e non costa tanto(anche perchè la qualità è facilmente scalabile) . pultroppo però per farlo vedere mettono pozzanghere e superfici riflettenti ovunque cristo...usarlo si ma con saggezza....cmq il vero rtx si comincia a vedere con la serie 3000 quindi sono curioso di vedere i prossimi giochi tra un anno o due come lo implementeranno...per ora è solo un effetto appiccicato a posteriori....in metro e whatch dogs legion comincia ad essere interessante il ray tracing...vediamo cyberpunk...ma sinceramente nell'insieme aiuta molto a spostare il gioco verso la next gen ed una resa grafica superiore...per ora non mi sento di escluderla per quel poco che si è visto...i prossimi 2/3 anni saranno fondamentali per capire quanto effettivamente la soluzioni funzioni.



si, in metro l'ho trovato fantastico.
anche su watch dogs non è male. poi ci sono giochi dove l'hanno appiccicato con 4 effetti ma li sta agli sviluppatori usarlo con criterio. spesso lo usano poco per non far crollare gli fps. con la serie 3000 nvidia cmq riesci a gestirlo molto bene. se provi black ops cold war (se ti piace la serie) noterai un bellissimo ambiente con rt. le luci sono fantastiche, soprattutto negli urbani.
cyberpunk sara' un bel test spero solo che lo abbiamo sviluppato con grazia
DukeIT21 Novembre 2020, 11:21 #23
Il problema non è solo se si vede la differenza tra un'implementazione del RT normale On ed Off, ma che, anche quando la si nota, si sappia indicare dove c'è l'RT e dove non c'è.
Se poi si aggiunge che un'implementazione esagerata del RT significa allontanarsi dal realismo, forse più che non utilizzare l'RT, se si considera quanto tutto ciò costa in termini di framerate, io ho l'impressione che questa tecnologia, così com'è implementata, avrà vita corta.
Continua a ricordarmi molto il PhysX, e penso che comincerà ad avere senso quando sarà implementato nel motore grafico utilizzando la semplice potenza delle VGA senza dover ricorrere a core dedicati, senza strafare come effetto e senza ammazzare il framerate, quindi tra dieci anni.
al13521 Novembre 2020, 12:46 #24
Originariamente inviato da: DukeIT
Il problema non è solo se si vede la differenza tra un'implementazione del RT normale On ed Off, ma che, anche quando la si nota, si sappia indicare dove c'è l'RT e dove non c'è.
Se poi si aggiunge che un'implementazione esagerata del RT significa allontanarsi dal realismo, forse più che non utilizzare l'RT, se si considera quanto tutto ciò costa in termini di framerate, io ho l'impressione che questa tecnologia, così com'è implementata, avrà vita corta.
Continua a ricordarmi molto il PhysX, e penso che comincerà ad avere senso quando sarà implementato nel motore grafico utilizzando la semplice potenza delle VGA senza dover ricorrere a core dedicati, senza strafare come effetto e senza ammazzare il framerate, quindi tra dieci anni.



scusami ma questa che ho messo in grassetto è una grande cavolata...
l'rt per quanto lo implementi non potra' mai essere lontano dal realismo, proprio perchè il suo funzionamento è alla base della fisica reale.
inoltre piu si va avanti e meglio verra' utilizzata e sfruttata da hardware sempre piu potenti.
giusto per darti un'idea delle sue potenzialità e capacità
https://www.youtube.com/watch?v=hTf1otkzTz4
psychok921 Novembre 2020, 12:48 #25
Mah... mi sembra che l'impatto sulle performance sia inversamente proporzionale alla resa visiva... sono tutte cose che solo appassionatissimi di grafica possono notare.
Mi ricorda PhysX e poi la tessellation... il 98% del mio tempo di gioco l'ho passato senza PhysX e probabilmente anche senza la seconda nonostante ho nVidia...
psychok921 Novembre 2020, 12:52 #26
Originariamente inviato da: al135
scusami ma questa che ho messo in grassetto è una grande cavolata...
l'rt per quanto lo implementi non potra' mai essere lontano dal realismo, proprio perchè il suo funzionamento è alla base della fisica reale.
inoltre piu si va avanti e meglio verra' utilizzata e sfruttata da hardware sempre piu potenti.
giusto per darti un'idea delle sue potenzialità e capacità
https://www.youtube.com/watch?v=hTf1otkzTz4


Quante 3080 ci vorranno? Impressionante
al13521 Novembre 2020, 13:02 #27
Originariamente inviato da: psychok9
Quante 3080 ci vorranno? Impressionante


questa è stata riprodotta da una 3090 in 1440p (2k) ma a soli 30 fps.
per renderla giocabile dovrebbero averne almeno 2 in nvlink.
con le prossime generazioni ci si avvicinerà un po' piu, per queste cose ci vuole un po' di tempo!
StylezZz`21 Novembre 2020, 13:13 #28
Originariamente inviato da: al135
l'rt per quanto lo implementi non potra' mai essere lontano dal realismo, proprio perchè il suo funzionamento è alla base della fisica reale.


Ma allo stato attuale lo è.

Quanto è reale un gioco come Control dove tutto è lucido e anche il sangue sui pavimenti riflette come se fosse acqua?

Che poi in futuro sarà migliore non l'ho metto in dubbio, io stesso guardo con interesse la sua evoluzione, ma siamo ancora lontani dal ''realismo''.
al13521 Novembre 2020, 13:16 #29
Originariamente inviato da: StylezZz`
Ma allo stato attuale lo è.

Quanto è reale un gioco come Control dove tutto è lucido e anche il sangue sui pavimenti riflette come se fosse acqua?

Che poi in futuro sarà migliore non l'ho metto in dubbio, io stesso guardo con interesse la sua evoluzione, ma siamo ancora lontani dal ''realismo''.


hai preso il gioco peggiore...è una consollata dove ci sono dei difetti che vanno oltre il raytracing. e di grafica fa schifo, tutto. l'ultimo dei problemi di quel gioco è l'rt
se ti fai metro o black ops cold war te lo godi sicurmente di piu.
anche cyberpunk è pieno di riflessi ma è stupefacente graficamente parlando perche si intona con tutto il resto della grafica che è ad alti livelli, quindi da una bella sensazione
DukeIT21 Novembre 2020, 13:44 #30
Originariamente inviato da: al135
scusami ma questa che ho messo in grassetto è una grande cavolata...
l'rt per quanto lo implementi non potra' mai essere lontano dal realismo, proprio perchè il suo funzionamento è alla base della fisica reale.
inoltre piu si va avanti e meglio verra' utilizzata e sfruttata da hardware sempre piu potenti.
giusto per darti un'idea delle sue potenzialità e capacità
https://www.youtube.com/watch?v=hTf1otkzTz4

Perché è una cavolata? L'implementazione del raytracing non è "imparziale", c'è chi decide cosa, come e quanto riflettere.
E se per far scena esageri, ottieni risultati peggiori che se non ci fosse.

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