Epic: abbiamo perso entusiasmo per il PC per colpa della pirateria

Il presidente di Epic Games conferma la predilezione per la piattaforma PC da parte della sua software house, ma ribadisce che la pirateria ha indotto Epic a spostare il suo focus sulle console.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Maggio 2010, alle 08:33 nel canale VideogamesEpic
319 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl tanto osannato Gears of War su console è stato un capolavoro, su PC è un gioco mediocre ... eppure è lo stesso gioco
Verissimo... infatti l'utenza PC è troppo esigente.
Basta che un gioco abbia qualche texture sbavata che fa cagare, di DRM o roba simile non ne vogliono sentir parlare, i DLC li odiano, se ti fanno servizi come Steam o Uplay li mandano a fa...lo.
Vogliono solo giochi iper fighi, che girino solo su macchine da 1000€, senza DRM a 20€... e una volta non era così... si giocava al gioco perché era divertente, non per cercare il pixel errato.
Ci credo che le software house passano alle console.
Un marea
Ah...aggiungo, naturalmente prima li ho presi, poi li ho provati e alla fine (il secondo) l'ho comprato. Se Ubisoft si fa soffiare dei soldi da una software house russa appena nata non è colpa della pirateria visto che anche il secondo è ampiamente disponibile in giro...
Son due giochi completamente diversi... allora prendi PES o FIFA che ti durano anche di più...
A me sembra che ultimamente le Indie siano quelle che vanno per la maggiore (vedi World of Goo tanto per citarne una), fanno dei bei giochi, anche con una bella grafica (anche se magari non 3D), multi-piattaforma, ma soprattutto a poco prezzo.
Il business è cambiato solo perchè ci fanno più soldi, è dimostrato che la pirateria fa meno danni della rivendita dell'usato.
Esatto, la verità sta tutta qui.
Ma tutti chi? Forse voi ma non credo proprio che gli utenti sian d'accordo, credo che chiunque preferisca pagare il gioco una volta e bona e non un tot ogni mese o ad ogni pseudo-pack che esce.
Ma che discorso è? Facebook salvare il gaming PC? Allora stiamo messi proprio male!
ma poi scusate, ma nel passato che non c'erano tutte ste protezioni anti-pirateria, sbaglio o i giochi venivano venduti lo stesso e nessuno si lamentava??
E anche se c'erano le protezioni erano molto semplici da crackare...
Per i giochi online (ormai quasi tutti) è quasi sempre d'obbligo l'originale, il fatto è che non è giusto dover comprare un gioco senza prima averlo provato e le case spesso non danno questa possibilità.
Ma non direi proprio e cito un grande del ludico su PC:
Guybrush: che è sbagliato spendere 75.000 lire per un computer game.
Proporrei alla redazione una traduzione per chi non mastica l' inglese, magari con qualche aggiunta. ne verrebbe fuori un articolo veramente gustoso.
Per quanto concerne epic, ha detto semplicemente la verità, ovvero che gli interessano i $ e di conseguenza vanno dove il vento tira di più...
Politica abbastanza ovvia, anche se quantomeno discutibile...
QUOTO.
A me invece sembra una pratica più che lecita se la casa non fornisce una demo, chi è che spende 70€ in un gioco a scatola chiusa, senza neanche conoscerlo se non per i video visti su internet?
Secondo un videogioco, a differenza di qualunque prodotto "fisico" (come auto, vestiti, ecc...) non peggiora nel tempo... tra la versione usata, quella in scatola nuova o quella scaricata, non c'è alcuna differenza... al day one o 10 anni dopo. E quindi non conviene a nessuno comprare nuovo, se l'usato costa meno e si trova facilmente (a differenza di un'auto, che tra una nuova e una usata da 4-5 anni, magari da uno che la tirava parecchio senza tenerla a modo, c'è una bella differenza).
Spesso le licenze non stanno ne in piedi ne in terra, cmq un gioco è sì uguale sia al day one che dopo 10 anni ma col tempo perde il suo valore come tutto il resto e non è detto che dopo 10 anni funzioni ancora sui nuovi OS (cosi come la macchina potrebbe avere dei problemi).
il problema è che i giocatori pc non si fanno abbindolare dai dlc inutili vogliono un gioco completo e basta.
Qundi per loro meno soldi.
Con completo intendo: singleplayer curato ( che è la spina dorsale di un gioco ), multiplayer <- purtroppo quest'ultimo per pc è sempre lasciato a metà o incompleto, vedi per esempio il supporto alla LAN! se spendo 50€ per un gioco che sono parecchi soldi! voglio essere libero di poterci giocare in Lan con gli amici senza starmi sempre a preoccupare dela connessione a internet che nei posti dove ci si ritrova non sempre c'è!
Solo questo aspetto porta a fare un semplice ragionamento: se devo smanettare tanto con un gioco per avere il mio suporto lan sia nella versione originale che qulla scaricata e molte volte la lan è fatta da fan e non da sviluppatori, perchè dovrei spendere i miei soldi per qualcosa che non soddisfa le mie esigenze?
Esempio? BadCompany 2 avevo fatto il preordine molto tempo prima che uscisse, appena scoprii che non aveva la lan lo cancellai dall'ordine, dissero che l'avrebbero forse messa poi... bene la lan non si fa vedere io non ci spendo i soldi!
Spero che sia stato abb chiaro con il mio esempio che non vuole dire scaricate i giochi anzi tutt'altro!
I giochi su pc vengono comprati quando davvero meritano. Per quanto riguarda le consolle... ci sono molti "Mamma mi compri il gioco nuovo ho fatto il bravo. e guarda il dpc con l'elmetto colotato lo compro "
Per esempio epic ci dice che il mercato pc è in crisi a causa della pirateria.
Tuttavia le console più vendute al mondo cioè il nintendo ds, psp, wii e xbox 360 si piratano alla grandissima.
Ci sono addirittura siti dove si fa il download libero dei giochi senza bisogno di torrent o jdownloader.
Il mercato pc è fatto di appassionati esigenti che hanno macchine da 1000 euro quindi se vogliono il successo in questo settore devono proporre prodotti all'altezza non conversioni.
Le console poi vendono di più per il semplice fatto che non costano 1000 euro e che non devi fare alcun settaggio ed aggiornamento.
Tutto qui! La pirateria nn c'entra niente e se non ci arrivano degli esperti del settore come epic siamo proprio messi male.
Basta che un gioco abbia qualche texture sbavata che fa cagare, di DRM o roba simile non ne vogliono sentir parlare, i DLC li odiano, se ti fanno servizi come Steam o Uplay li mandano a fa...lo.
Vogliono solo giochi iper fighi, che girino solo su macchine da 1000€, senza DRM a 20€... e una volta non era così... si giocava al gioco perché era divertente, non per cercare il pixel errato.
Ci credo che le software house passano alle console.
Ma più che esigente direi che quella che hai descritto è la differenza tra un casual game ed un utente avanzato, appassionati ed esperti, poi è ovvio che è più semplice soddisfare i primi.
Ah, in costi di sviluppo può anche essere però c'è anche da considerare che le tecnologie di sviluppo erano ben diverse.
ma perchè giochi proposti a prezzi umani vendono a scatafascio?
perchè quando vengono proposti titoli in offerta gli acquisti salgono esponenzialmente?
perche g2play vende a rotta di collo?
probabilmente perchè il valore percepito del bene non è allineato con il suo prezzo di vendita.
e siamo pieni di titoli mediocri che uno scarica pirati e li disinstalla dopo 10 minuti. e se lo compro originale che faccio? nn lo posso manco ammollare usato al primo faggiano di passaggio?
alcuni, invece li compri e non ci puoi giocare se nn ci installi 18TB di patch da scaricare da server intasati.
Son due giochi completamente diversi... allora prendi PES o FIFA che ti durano anche di più...
PES o FIFA sono la stessa m***a dai tempi del 486. Han rotto le scatole e giusto i fissati li comprano per avere una grafica un pelo migliore ad ogni versione e le formazioni aggiornate...per il resto se prendi uno dei primi è la stessa roba. Da scaffale o al massimo c'è da prenderne uno ogni 5 anni giusto per avere qualcosa che non sembri da museo.
Quei titoli li ho presi perchè, almeno su PC, mancavano generi di quel tipo da un po e quindi mi sembravano una novità allettante. Fortunatamente ho potuto provare HAWX prima di comprarlo o buttavo i soldi nel cesso.
ma poi scusate, ma nel passato che non c'erano tutte ste protezioni anti-pirateria, sbaglio o i giochi venivano venduti lo stesso e nessuno si lamentava??
in passato le adsl andavano dalle 56 K alle 2 MB max... chi si metteva per 3-4 giorni a scaricare un gioco era un grande... ora con le velocità di downloads (700 KB/s - 1 MB/s) ti scarichi un gioco in 2-3 ore, il che vuol dire che ovviamente ti viene da scaricarne altri dato che ci metti meno tempo.
Come sempre la pirateria ha la sua colpa, ed è inutile negarlo, è anche comunque indispensabile pensare che i prezzi sono sì alti, ma in linea (DLC a parte).
ricordo ancora quando comprai FIFA 2000 a 110.000 lire (circa 55 €) il che non era poco.
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