Epic: abbiamo perso entusiasmo per il PC per colpa della pirateria

Il presidente di Epic Games conferma la predilezione per la piattaforma PC da parte della sua software house, ma ribadisce che la pirateria ha indotto Epic a spostare il suo focus sulle console.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Maggio 2010, alle 08:33 nel canale VideogamesEpic
319 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoEcco....hai capito come funziona ma non dirlo alla EPIC o si incazzano se gli dimostri che sparano minchiate.
Come sempre la pirateria ha la sua colpa, ed è inutile negarlo, è anche comunque indispensabile pensare che i prezzi sono sì alti, ma in linea (DLC a parte).
ricordo ancora quando comprai FIFA 2000 a 110.000 lire (circa 55 €) il che non era poco.
Guarda...HAWX (oggi ho preso di punta la Ubisoft) non vale neanche i soldi spesi a scaricarlo.
Sai per caso quanti giochi compro / ho comprato? Non sapevo avessi la sfera di cristallo...
E cmq l' usato costa solitamente meno, in ogni caso.
de.
Esatto, ognuno interpreta la cosa. Io ci vedo l' esercizio di un diritto, poi non so te... e francamente poco mi interessa.
Si , e il motivo è semplice... $ : ne vogliono sempre di più.
D'altronde lo conferma anche epic con le sue dichiarazioni. Anche a costo di ledere un diritto personale, che è quello della libertà di ognuno di fare delle proprie cose ciò che vuole.
Basta che un gioco abbia qualche texture sbavata che fa cagare, di DRM o roba simile non ne vogliono sentir parlare, i DLC li odiano, se ti fanno servizi come Steam o Uplay li mandano a fa...lo.
Vogliono solo giochi iper fighi, che girino solo su macchine da 1000€, senza DRM a 20€... e una volta non era così... si giocava al gioco perché era divertente, non per cercare il pixel errato.
Ci credo che le software house passano alle console.
Questo lo quoto, è un po' quello che sta accadendo al cinema... lavoro in una videoteca, e vedo quali sono i film più richiesti. Indovinate un po' ? Quelli con i migliori effetti speciali.
A sfavore della sostanza ci si preoccupa troppo dei fronzoli estetici. E nei vg è lo stesso. Son passati i bei tempi in cui il divertimento era il principale obiettivo e bastavano 2 pixel in croce.
la pirateria di sicuro pesa su queste scelte, cmq sia nn è tutta colpa sua se le varie sh si spostano verso le console
Boh, a me sembra invece che i prezzi si siano rapportati ai tempi attuali.
Magari adesso è più facile comprare a meno attraverso canali che prima non esistevano. Ma se giri un po' per i negozi i prezzi generali non sono per niente bassi.
Hawx non è un brutto gioco il problema è che è troppo semplice e troppo corto (finito in due pomeriggi al massimo della difficoltà
I costi di sviluppo sono davvero aumentati in maniera esponenziale esagerati... pensa solo a Fallout 1 e a Fallout 3... e gli strumenti di sviluppo li paghi (se te li fai tu addio, spendi in anni di ricerca e sviluppo, vedi HL2 che è un gioco relativamente semplice che è costato 40 milioni di dollari principalmente per il Source)...
Per l'Unreal Engine 3 Epic vuole il 25% di tutti gli introiti sopra i 5000$... e sono pure economici rispetto ad altri (vuoi mettere un app sull'Apple Store? Dai il 40% degli introiti a Apple).
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