Epic: abbiamo perso entusiasmo per il PC per colpa della pirateria

Epic: abbiamo perso entusiasmo per il PC per colpa della pirateria

Il presidente di Epic Games conferma la predilezione per la piattaforma PC da parte della sua software house, ma ribadisce che la pirateria ha indotto Epic a spostare il suo focus sulle console.

di pubblicata il , alle 08:33 nel canale Videogames
Epic
 
319 Commenti
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Evangelion0120 Maggio 2010, 12:24 #161
Originariamente inviato da: omega9
la pirateria è presente e pesante anche su consolle , la nintendo wii ad esempio ci va un attimo ad alterarla e scarichi giochi a nastro senza problemi , per non parlare di ps3 e xbox che se non giochi online con il piffero che ti beccano !!!


E' verissimo, a moddare una wii ci vuol mezz' ora, una 360 in un' ora la fai...
imho è una palla la storia della pirateria.
Tutti i miei amici che hanno wii - 360 le hanno modificate.
Jammed_Death20 Maggio 2010, 12:25 #162
Originariamente inviato da: Hikaro
Un titolo su console arriva a costare oltre i mediamente si aggira intorno ai 60€, su pc invece 40€... non dicessero caxxate, sviluppare su pc è + impegnativo e meno remunerativo, e non c'entra la pirateria, poiché esiste anche su xbox 360


inoltre su console vendono tutti i dlc, su pc qualcuno gratis lo mollano
otacon8720 Maggio 2010, 12:26 #163
forse non capiscono che con numeri seriali, attivazioni online o addirittura telefoniche, obbligo di connessione per poter giocare salvare e procedure infinite mi inducono a spostare il mio focus sulla pirateria...
Cromwell20 Maggio 2010, 12:27 #164
Gentilissime Software House,

fatemi un grandissimo piacere... abbandonate tutte e subito il mondo PC. Inizio ad averne a noia delle solite solfe.

Firmato
un normalissimo onesto giocatore PC con nessuna consolle in possesso (e nessuna intenzione di averne mai una)
bluefrog20 Maggio 2010, 12:50 #165
Se tutti la pensassero come Epic allora le schede video ultrapotenti che ci sono e usciranno per pc vorrà dire che ce le daremo sui co-----i? Io comunque continuo a credere che un vero salto di qualità nella grafica e nell'ottimizzazione ci sarà con le prossime console (dx12?), di conseguenza ne gioverà parecchio anche il pc in questo senso.
Seph|rotH20 Maggio 2010, 12:52 #166
Il problema del prezzo è un falso problema, perchè il prezzo dei videogiochi è rimasto grossomodo invariato negli ultimi 15 anni ed il prodotto videogioco è stato uno dei pochi che è stato convertito lire/euro in modo onesto. La percezione di essere molto caro deriva dal fatto che per molti altri beni è invece stata effettuata la conversione all'italiana (1000 lire = 1 euro) per cui altre spese sono improvvisamente raddoppiate e i soldi in saccoccia sono diminuiti, portandoci a pensare che il prezzo dei vg sia lievitato enormemente.

La triste realtà è che su PC le vendite sono ridicole perchè scaricare un gioco è facile in maniera ridicola. Il prezzo non c'entra nulla, altrimenti non si spiega perchè il gioco X, che esce su 360/PS3/PC contemporaneamente (e su PC costa pure meno) vende milioni di copie su 360/PS3 e poche migliaia su PC. O gli utenti console sono tutti ricchi, oppure su PC c'è un sacco di gente che compra su emule/utorrent.

E non citatemi i giochi Blizzard o Maxis perchè sono gocce nell'oceano. Per uno Starcraft 2 che venderà 5 milioni di copie ci sono altri 50 giochi altrettanto validi che non arrivano a nemmeno a 50 mila.
II ARROWS20 Maggio 2010, 12:56 #167
Originariamente inviato da: gaxel
Grandi guadagni non saprei
Ma il tuo cervello sa riconoscere le virgolette quando le vede oppure le ignora?
CoreDump20 Maggio 2010, 13:03 #168
Originariamente inviato da: Seph|rotH
Il problema del prezzo è un falso problema, perchè il prezzo dei videogiochi è rimasto grossomodo invariato negli ultimi 15 anni ed il prodotto videogioco è stato uno dei pochi che è stato convertito lire/euro in modo onesto. La percezione di essere molto caro deriva dal fatto che per molti altri beni è invece stata effettuata la conversione all'italiana (1000 lire = 1 euro) per cui altre spese sono improvvisamente raddoppiate e i soldi in saccoccia sono diminuiti, portandoci a pensare che il prezzo dei vg sia lievitato enormemente.

La triste realtà è che su PC le vendite sono ridicole perchè scaricare un gioco è facile in maniera ridicola. Il prezzo non c'entra nulla, altrimenti non si spiega perchè il gioco X, che esce su 360/PS3/PC contemporaneamente (e su PC costa pure meno) vende milioni di copie su 360/PS3 e poche migliaia su PC. O gli utenti console sono tutti ricchi, oppure su PC c'è un sacco di gente che compra su emule/utorrent.

E non citatemi i giochi Blizzard o Maxis perchè sono gocce nell'oceano. Per uno Starcraft 2 che venderà 5 milioni di copie ci sono altri 50 giochi altrettanto validi che non arrivano a nemmeno a 50 mila.


Il discorso del prezzo e una cosa soggettiva a mio parere, 70 euro per un gioco "normale" su ps3 non mi sembrano affatto pochi
senza contare i vari dlc spesso venduti a prezzi fuori dal mondo, detto cio non credo che la pirateria sia l'unico problema della vendita
di giochi sul pc, non dico che non incida la pirateria sia chiaro ma ci sono altre cause, molti videogiocatori da pc sono passati
progressivamente alle console perche offrono una semplicita d'uso maggiore, senza stare a smanettare tra driver/SO e HW,
inoltre le console spesso prendono un parco di giocatori non hardcore che cmq non giocherebbero sul pc ( alcuni neanche lo hanno )
e da qui quindi un parco vendite per chi produce giochi maggiore che sul pc, sempre dal lato sviluppo poi le console offrono il vantaggio
di avere un HW praticamente unico il che non e poco
II ARROWS20 Maggio 2010, 13:04 #169
Originariamente inviato da: gaxel
Lo sviluppatore di Braid non sa se farà mai un seguito perché è appena rientrato nelle spese col primo, che gli è costato 200.000 dollari per due anni di lavoro (solo lui e un grafico).
Sì, boom. E la marmotta confezionava la cioccolata.

Ma che cosa mangiava questo tipo? Caviale e Tartufo per tre pasti al giorno?
Suvvia, una cosa è che ci sono spese, un altra è che un gioco con riferimenti così pesanti a Super Mario (senza manco mettere un ringraziamento alla fine), senza essere stato denunciato da Nintendo possa avere una spesa così grande per solo 2 persone...

Si sono beccati uno stipendio di 50 000 $ all'anno! Non sono mica bruscolini, beccarli io quei soldi...
II ARROWS20 Maggio 2010, 13:08 #170
Originariamente inviato da: JackZR
Hawx non è un brutto gioco il problema è che è troppo semplice e troppo corto (finito in due pomeriggi al massimo della difficoltà.
HAWX è brutto perché in modalità non assistita la percezione degli avversari e il controllo dell'aereo è totalmente sfasata...
E gli aerei sono grandi mille volte la loro dimensione effettiva. Fortuna non l'ho pagato.

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