Elden Ring troppo frustrante? L'autore si scusa con i giocatori
Mentre Elden Ring macina numeri da record in tutto il mondo, alcuni giocatori starebbero criticando l'action RPG per la sua eccessiva difficoltà. A rispondere alle critiche ci pensa l'autore stesso del titolo, Hidetaka Miyazaki, che si è voluto scusare con questi utenti.
di Pasquale Fusco pubblicata il 01 Marzo 2022, alle 14:01 nel canale VideogamesElden RingFromSoftwareBandai Namco
Abbiamo visto come Elden Ring stia letteralmente conquistando il mondo intero, dominando le classifiche retail - almeno nel Regno Unito - e quelle digitali di Steam. Nonostante il successo commerciale, alcuni utenti hanno espresso il loro disappunto nei confronti dell'ultimo soulslike, ritenendolo "troppo frustrante". Una notizia che è giunta alle orecchie dello stesso Hidetaka Miyazaki, che ha risposto scusandosi (elegantemente) con i giocatori della sua ultima avventura.
Elden Ring: "La morte è una feature, non un bug"
Così Simon Parkin di The New Yorker ha intitolato l'interessante intervista a Hidetaka Miyazaki, presidente di FromSoftware e visionario creatore dei cosiddetti soulslike - sottogenere inaugurato con Demon's Souls nel 2009. Parliamo di giochi noti per l'elevato livello di sfida, in cui la morte è sempre dietro l'angolo. Quest'ultima deve essere però vista come una vera e propria meccanica del gameplay, come ribadisce l'autore di kolossal quali Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice e come sostengono molti appassionati di questi action RPG.
"Quando gioco a quest titoli, penso: 'Questo è il modo in cui vorrei morire - un modo che sia divertente o interessante o che crei una storia che posso condividere'", ha raccontato Miyazaki. "Nella vita, la morte è una cosa orribile. Nel gioco, può essere qualcos'altro".
In merito alle suddette critiche, l'autore di Elden Ring si è voluto scusare con il pubblico. "Mi dispiace per chiunque pensi che ci siano troppi ostacoli da superare nei miei giochi. Voglio solo che il maggior numero possibile di giocatori provi la gioia che deriva dal superare le difficoltà".
Ricordiamo che, dallo scorso 25 febbraio, Elden Ring è disponibile su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation e Xbox One. Al momento il titolo di FromSoftware ha una valutazione media di 97/100 su Metacritic, il che conferma l'enorme successo riscontrato presso la critica.











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11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa di questi tempi cambiare vga è una follia... aspetterò, così pago meno vga e gioco
Quasi tutti giocano i Souls-like ma probabilmente in pochi li comprendono realmente o tentano di farlo.
https://www.youtube.com/watch?v=ZqDNL4ryx7A
https://www.youtube.com/watch?v=ZqDNL4ryx7A
Quello a destra non è Elden Ring in un'altra zona, ma Dark Souls 3
Esattamente, è proprio come hai detto. Questo tipo di gioco non è adatto a tutti.
Io ad esempio non ho mai giocato i vari Dark Souls perché non mi va di provare e riprovare lo stesso pezzo per andare avanti.
Forse un giorno potrei dargli un'occhiata, ma dubito molto. Preferisco i giochi stile Gothic o TW.
Senza neanche giocarlo credo che questa analisi sia la piu corretta letta fino ad ora, perchè esprime proprio il vantaggio di avere un open world in un gioco di questo tipo.
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