È DMP Pica200 la GPU di Nintendo 3DS

È DMP Pica200 la GPU di Nintendo 3DS

Emergono informazioni sull'hardware della console portatile appena presentata da Nintendo. Il produttore della GPU è la giapponese Digital Media Professionals.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
Nintendo3DS
 

Inizialmente si pensava che fosse il chipset Tegra di NVIDIA la GPU di Nintendo 3DS, ma poi questa informazione si è rivelata essere erronea. Adesso, secondo fonti ufficiali, si apprende che il produttore della GPU di Nintendo 3DS è la società giapponese Digital Media Professionals. Il nome della GPU è Pica200.

La nuova console portatile di Nintendo vanta una capacità computazionale superiore a quella della console domestica Nintendo Wii. Il chip di DMP supporta illuminazioni per-pixel, texture procedurali e anti-aliasing, insieme ad altri effetti. Opera alla frequenza di 200 Mhz ed è in grado di generare 15,3 milioni di poligoni al secondo e 800 milioni di pixel al secondo. In questa pagina un video che evidenzia le potenzialità della nuova GPU.

Nintendo 3DS supporta la risoluzione massima di 4095x4095. Il display con sistema di barriera di parallasse di Sharp ha una diagonale di 3,5 pollici e può riprodurre indistintamente sia contenuti 2D che 3D senza bisogno di indossare occhialini. La luminosità del display è di 500 cd/m2 e il contrasto di 1000:1. Il secondo display, invece, ha aspect ratio tradizionale di 4:3 e non supporta la visione stereoscopica. Le dimensioni della console sono 13,46 x 7,37 x 2,03 centimetri ed ha un peso di circa 227 grammi. Altri dettagli si trovano qui, mentre la prima foto della scheda madre si trova qui.

Nintendo non ha comunicato all'E3 i dettagli sulla commercializzazione. Pare che la nuova console portatile arriverà a ottobre sul mercato. Non ci sono informazioni precise sul possibile prezzo di listino.

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126 Commenti
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daedin8921 Giugno 2010, 09:21 #1
detta cosí sembra in grado di polverizzare la psp e rompere col passato...
ma che vuol dire che puo generare 800 milioni di pixel al secondo?!?!

lol "vanta una capacità
computazionale superiore a quella
della console domestica Nintendo
Wii."
Stappern21 Giugno 2010, 09:23 #2
non che ci volesso molto
netcrusher21 Giugno 2010, 09:27 #3

ma ati no???

Ma Ati no e??? che è sta DMP(sembra la lega di wrestling cattiva di ultimate muscle)??? Possibile debbano fare sempre i pezzenti nonostante gli ingenti guadagni ottenuti????? ma poi che è quella risoluzione del cavolo su uno schermo da soli 3 pollici e mezzo????? Meglio così mi prenderò un bel dsi usato a quattro soldi visto che tutti vorranno passare a questa meravigliosa nuova console di Nintendo...bah
Argasio21 Giugno 2010, 09:33 #4
Perchè siete così incazzati?
la notizia è questa:
"Nintendo annuncia che metterà sul nuovo ds una grafica da paura" fine

Cos'è che non va?

@netcrusher
Ma pensi che esistano solo ati e nvidia a questo mondo?
PhoEniX-VooDoo21 Giugno 2010, 09:35 #5
non so bene che valore possa avere, ma dando una rapida occhiata:

GeForce2 MX polygon rate: 20M
Pica200 polygon rate: 15.3M

GeForce2 GTS Fill Rate (Mpixel): 800/sec
Pica200 Fill Rate (Mpixel): 800/sec


Quindi ha la capacità poliganale quasi di un GF2 MX ed il fill-rate di una GF2 GTS
CYRANO21 Giugno 2010, 09:37 #6
Quindi presumo ci saranno giochi "only 3ds " ...



C'.'.az'.a'.z'.'.aza
bertux21 Giugno 2010, 09:41 #7
Originariamente inviato da: netcrusher
Ma Ati no e??? che è sta DMP(sembra la lega di wrestling cattiva di ultimate muscle)??? Possibile debbano fare sempre i pezzenti nonostante gli ingenti guadagni ottenuti????? ma poi che è quella risoluzione del cavolo su uno schermo da soli 3 pollici e mezzo????? Meglio così mi prenderò un bel dsi usato a quattro soldi visto che tutti vorranno passare a questa meravigliosa nuova console di Nintendo...bah


ma perchè vi fossilizzate sui nomi blasonati, la DMP Pica200 è un ottima scheda grafica con ottimi numeri.
L'unica cosa che non è data sapere è il consumo, cosa che mi interessa particolarmente.
Anzi credo che per schermi così piccoli sia quasi sprecata
Murakami21 Giugno 2010, 09:45 #8
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
non so bene che valore possa avere, ma dando una rapida occhiata:

GeForce2 MX polygon rate: 20M
Pica200 polygon rate: 15.3M

GeForce2 GTS Fill Rate (Mpixel): 800/sec
Pica200 Fill Rate (Mpixel): 800/sec


Quindi ha la capacità poliganale quasi di un GF2 MX ed il fill-rate di una GF2 GTS

Grossomodo sembra di si, ma credo avrà capacità di shading più raffinate di quelle di un GF2...
Catan21 Giugno 2010, 09:48 #9
bèh a me pare davvero un passo avanti.
cioè partendo dal presupposto che non si può confrontare mondo console e mondo pc a livello hw.
ma una stima di massima si può fare.
il wii/gamecube, con flipper/hollywood (il wii ha la versione pompata di flipper) è una vga che assomiglia molto alle vecchie radeon 9600) mentre chi ha una ps3 o una xbox360, hanno hw che assomiglia alle nvidia 7800 o alle radeon x1900xt.

per le console portatili non vedo il perchè di dover nvidizzare o atizzare anche quelle, ci sono società che lavorano nel portatile con un know-how molto buono, vedi la stessa arm con i suoi A series.

io non ho mai sentito parlare di DMP però la soluzione sembra valida, il problema è che al solito i giappi preferiscono soluzioni made in japan, e si globalizzano solo per quello di cui hanno veranemte bisogno.
Murakami21 Giugno 2010, 09:49 #10
Originariamente inviato da: Catan
il wii/gamecube, con flipper/hollywood (il wii ha la versione pompata di flipper) è una vga che assomiglia molto alle vecchie radeon 9600

Ma proprio per niente.

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