È DMP Pica200 la GPU di Nintendo 3DS

È DMP Pica200 la GPU di Nintendo 3DS

Emergono informazioni sull'hardware della console portatile appena presentata da Nintendo. Il produttore della GPU è la giapponese Digital Media Professionals.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
Nintendo3DS
 
126 Commenti
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PlayerGiocatore21 Giugno 2010, 16:51 #81
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Il 33 MPol/s della PSP è relativo alla CPU funzionante a 333 MHz (come da specifiche costruttive); nella realtà poi per una questione di autonomia si è deciso di farla funzionare di default a 222 MHz, e quindi le capacità tecniche devono essere scalate di conseguenza (a circa 22 MPol/s, come minimo). Queste sono inoltre le capacità di calcolo della macchina, ma non è detto che tutto si traduca in grafica visualizzata a video (ci possono essere dei colli di bottaglia in RAM, bus, GPU che riducono la quantità effettivamente espressa).
La PSP come potenza è quindi maggiormente paragonabile a un misto fra Dreamcast e GamCube, ma rispetto a questi (e la PS2) ha un vantaggio non da poco (condiviso con il 3DS): ovvero l'avere una risoluzione dello schermo inferiore a quella della TV (o comunque a quella comunemente usata per i giochi della piattaforma), pari a circa la metà, e permettendogli quindi di avere una resa grafica più "ricca" e facendola somigliare più a una "PS2 portatile" che non a console inferiori.


Con un firmware, vecchio poi, la CPU è stata sbloccata e ora i 333 MHz sono pienamente sfruttabili, ma solo per i giochi che hanno l'esclusiva modalità singola. la GPU psp viaggia a 166 MHz contro i 147 della PS2. Il Bus mi pare che sia 5.3Gbps e la ram è da 32 MB, quindi la stessa, così come la V-Ram, 4MB, mi sembra però suddivise. L'unica cosa che è davvero inferiore alla PS2 è la scheda video, psp monta una R4000 a 32 bit contro la R5900 a 64 bit della ps2. Alla fine nel complesso la potenza della PSP a quanto si avvicina da 1 a 10 alla PS2?

Originariamente inviato da: Murakami
Ti ha risposto bene Ren: sono questioni senza senso, così come senza senso sono questi numeri sparati lì tanto per fare scena.


Ma se è scritto in tutti i maggiori siti più famosi che ne può gestire 33 milioni con alcuni effetti applicati sopra. Questa non è una sparata, basta informarsi.
Murakami21 Giugno 2010, 17:07 #82
Originariamente inviato da: PlayerGiocatore
Con un firmware, vecchio poi, la CPU è stata sbloccata e ora i 333 MHz sono pienamente sfruttabili, ma solo per i giochi che hanno l'esclusiva modalità singola. la GPU psp viaggia a 166 MHz contro i 147 della PS2. Il Bus mi pare che sia 5.3Gbps e la ram è da 32 MB, quindi la stessa, così come la V-Ram, 4MB, mi sembra però suddivise. L'unica cosa che è davvero inferiore alla PS2 è la scheda video, psp monta una R4000 a 32 bit contro la R5900 a 64 bit della ps2. Alla fine nel complesso la potenza della PSP a quanto si avvicina da 1 a 10 alla PS2?



Ma se è scritto in tutti i maggiori siti più famosi che ne può gestire 33 milioni con alcuni effetti applicati sopra. Questa non è una sparata, basta informarsi.

Continua pure a giocare con i numeri, se ti diverte...
Per la cronaca, R5900 è la CPU, non la scheda video.
mau.c21 Giugno 2010, 17:15 #83
io trovo comunque curioso in un momento in cui il ds èla console più venduta che escano con la nuova console, immagino che ci sarà una differenza di prezzo notevole con la vecchia versione. ma soprattutto si tratterebbe di una nuova console in tutto e per tutto immagino.

se le vendite del ds fossero basse penserei che nintendo ha proposto questo aggiornamento per paura che il gaming mobile si spostasse su dispositivi come iphone o ipad che potenzialmente possono infastidire nintendo in quel settore. ma sinceramente con le vendite così alte annunciare una cosa del genere mi pare un atto un po' sfrontato. sony non è in grado di competere ed ha perso anche questo treno, potevano essere loro a proporre una psp touchscreen con 3D per primi... mentre adesso non gli pare vero che possono fare un'altra psp con schermo 3d pur sapendo che non venderanno un solo gioco...

...non so che pensare. è vero che le vendite software per il ds non sono così alte come potrebbero essere data la diffusione, in genere le console domestiche vendono più giochi ultimamente anche se si vendono un fottio di ds in ogni caso. impensabile che non marginano dalla vendita di una console che nel 2010 ha il layout di un oggetto elettronico degli anni 80... magari un po' di innovazione anche in questo ambito non sarebbe male... sinceramente la cosa mi infastidisce non poco.
Tommo21 Giugno 2010, 17:27 #84
Originariamente inviato da: PlayerGiocatore
Volevo dire triangoli. Insomma togliendo gli effetti applicati e dimezzando i frame psp può arrivare agli stessi numero di triangoli calcolati dalla PS2, vale a dire 60 milioni? Insomma, qualcuno ha capito la mia domanda?


Poligoni e triangoli è la stessa, e ti ho risposto.
Riassunto per i fanboy:
no non arriva a 60, e pure 33 milioni è una cifra buttata li a caso.
Nei giochi veri se arriva a un milione scarso è grasso che cola.

(33 milioni sono 550.000 poligoni per frame, non li fa nemmeno Crysis )

Comunque come dice Ren, sono sparate senza senso... ogni architettura ha decine di colli di bottiglia, di tutti quanti il poly fillrate è il meno importante.
Vogliamo parlare del fatto che la PSP ha una quantità micragnosa di RAM?
Del fatto che il bus è seriale?
Della mancanza delle unità vettoriali?
Non è nemmeno un terzo della PS2, e i giochi che sono usciti lo mostrano chiaramente...

Sto 3DS mi sembra molto migliore perchè è un'architettura moderna e rilassa moltissimi limiti, staremo a vedere...
maxdgr21 Giugno 2010, 17:29 #85
ma i 2 obiettivi x le foto 3d sono a ben 0,3 megapixel????O.o'
Sempre col braccino questi di nintendo
maxdgr21 Giugno 2010, 17:54 #86
comunque la grande n è sempre avanti...sony e microsoft se ne escono con motion control con 4 anni di ritardo e nintendo sfodera la 3ds che commercialmente spaccherà mentre non sono molto convinto del successo del motion sony/m
finalX21 Giugno 2010, 18:38 #87
Originariamente inviato da: Tommo
Poligoni e triangoli è la stessa, e ti ho risposto.
Riassunto per i fanboy:
no non arriva a 60, e pure 33 milioni è una cifra buttata li a caso.
Nei giochi veri se arriva a un milione scarso è grasso che cola.

(33 milioni sono 550.000 poligoni per frame, non li fa nemmeno Crysis )

Comunque come dice Ren, sono sparate senza senso... ogni architettura ha decine di colli di bottiglia, di tutti quanti il poly fillrate è il meno importante.
Vogliamo parlare del fatto che la PSP ha una quantità micragnosa di RAM?
Del fatto che il bus è seriale?
Della mancanza delle unità vettoriali?
Non è nemmeno un terzo della PS2, e i giochi che sono usciti lo mostrano chiaramente...

Sto 3DS mi sembra molto migliore perchè è un'architettura moderna e rilassa moltissimi limiti, staremo a vedere...


Mah, mi ricordo di uno sviluppatore che parlò di 3,7 milioni a 30 fps con texture quando cpu/gpu sono settate a 222/111 mhz, poi l'unità vettoriale c'è.... non è mica sta schifezza come la descrivi tu. Mi ricordo poi di uno sviluppatore di homebrew che nel suo giochino aveva ottenuto 48000 poligoni per schermata senza troppa fatica.

Comunque questo 3ds ha sconvolto tutto e tutti, ne vorrei già uno nelle mie mani.
PlayerGiocatore21 Giugno 2010, 22:23 #88
Originariamente inviato da: Tommo
Poligoni e triangoli è la stessa, e ti ho risposto.
Riassunto per i fanboy:
no non arriva a 60, e pure 33 milioni è una cifra buttata li a caso.
Nei giochi veri se arriva a un milione scarso è grasso che cola.

(33 milioni sono 550.000 poligoni per frame, non li fa nemmeno Crysis )

Comunque come dice Ren, sono sparate senza senso... ogni architettura ha decine di colli di bottiglia, di tutti quanti il poly fillrate è il meno importante.
Vogliamo parlare del fatto che la PSP ha una quantità micragnosa di RAM?
Del fatto che il bus è seriale?
Della mancanza delle unità vettoriali?
Non è nemmeno un terzo della PS2, e i giochi che sono usciti lo mostrano chiaramente...

Sto 3DS mi sembra molto migliore perchè è un'architettura moderna e rilassa moltissimi limiti, staremo a vedere...


Scusa ma perchè non credi. Allora anche i poligoni dichiarati su PS2, e cioè quei 60 milioni, sono falsi seppur crudi senza effetti applicati. Tanto Sony dice sempre vaccate. E cmq per farti un idea della potenza di questa PSP basta che vedi questi 2 video gameplay di GoW Ghost of Sparta che sono tremendemante vicini a GoW II come impatto grafico:

http://www.youtube.com/watch?v=Cf1z...player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=8rR8...player_embedded

Notare come l'ambientazione è in continuo movimento, lampi ed effetti particellari a gogo. E poi io non sono assolutamente un fanboy. Quelli riportati non sono dati di mia inventiva ma vengono dai maggiori siti conosciuti.

@Murakami

Dunque non va a inficiare molto sulla componente grafica, perchè di solito è la GPU quel che conta per la grafica. Cmq la CPU PSP gira a 333 MHz
elevul21 Giugno 2010, 22:51 #89
Le gpu degli smartphone sono più potenti di sta roba, altro che "più potente di x360 e ps3"...
Speriamo che almeno la Sony non ci deluda, stavolta.
Saeba Ryo21 Giugno 2010, 23:38 #90
Io non ho ancora capito se è compatibile con i giochi DS (non DSi)... Presumo di sì visto che il formato fisico è lo stesso, ma con Nintendo non si sa mai...

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