DooM 4 cancellato: un video mostra un gameplay simile a DooM 3

DooM 4 cancellato: un video mostra un gameplay simile a DooM 3

DooM 4 era un progetto id Software ai tempi in cui John Carmack era ancora al comando della software house texana. Con l'acquisizione di Bethesda, poi, la serie ha cambiato connotati

di pubblicata il , alle 18:21 nel canale Videogames
BethesdaDooM
 
DooM Eternal non può certo dirsi un insuccesso. Anzi, è vero il contrario, visto che è stato ottimamente recepito dalla critica e ha infranto diversi record di incassi, complice anche la quarantena per il contenimento del Coronavirus. Tuttavia, id Software inizialmente immaginava diversamente il futuro della serie dopo DooM 3.

DooM

Il progetto DooM 4 risale a circa 10 anni fa, quando John Carmack era ancora in id Software e la software house texana non era stata ancora acquisita da Bethesda Softworks. Dopo l'acquisizione fu cancellato e DooM cambiò completamente.

Come evidenzia questo video di gameplay che mostra un prototipo di DooM 4, si sarebbe dovuto trattare di un gioco di sopravvivenza e immedesimazione molto più simile a DooM 3, con qualche scenario all'aperto e alla luce del sole in più rispetto al super claustrofobico predecessore. Questa impostazione consentiva a id Software di fornire un dettaglio grafico notevole e illuminazioni molto realistiche. DooM 2016 e DooM Eternal, come ben sappiamo, si caratterizzano per ben altri ritmi, con un numero di nemici sullo schermo sensibilmente superiore. Per certi versi la loro immediatezza li accomuna maggiormente al DooM originale rispetto a DooM 3. DooM Eternal può essere acquistato su Amazon al prezzo minimo garantito.

Personalmente preferisco l'approccio DooM 3/DooM 4. E voi che ne dite?

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13 Commenti
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Gyammy8521 Aprile 2020, 19:11 #1
Sembra più rage che doom 3
aldo87mi21 Aprile 2020, 19:13 #2
"Immediatezza"? Doom 2016 si, ma Doom Eternal per niente. Quest'ultimo Doom mi ha deluso tantissimo: tutto è tranne che un FPS. Troppe sequenze dove si salta, ci si arrampica, si risolvono puzzles. E spesso queste cose non sono neanche immediate ma bisogna ragionare molto, spezzando il ritmo di gioco e rendendolo un gioco di ragionamento, spesso strategico, e anche di ruolo con tutte le modifiche ad armi, armature, e tattiche. Purtroppo non è divertente da giocare ma io l'ho trovato molto frustrante: ti constringono ad utilizzare certi tipi di arma per specifici tipi di nemici, a pena di sprecare munizione senza neanche graffiare la loro corazza. Le uccisioni epiche e le uccisioni con motosega sono diventate "obbligatorie", a pena di restare senza salute e senza munizioni, entrambe scarsissime durante il gioco. Il gioco è punitivo, molto punitivo anche a livello di difficoltà medio. Non è riuscito a piacermi in nessun modo
Doom 2016 era molto bello, immediato, fresco, veloce, intuitivo. Questo Doom Eternal è una forzatura, innaturale, artificioso, vuole fare troppe cose insieme e non le fa tanto bene. Se avessi voluto un GDR avrei comprato un altro gioco. Se ho comprato Doom, mi aspettavo azione, azione senza condizionamenti, senza stupide piattaforme, salti nel vuoto e arrampicamenti di monti bianchi. Peccato...

Non capisco perchè voi critici all'unanimità avete osannato il gioco. Posso fare delle ipotesi ma non voglio scriverle qui per correttezza. L'utente medio invece è abbastanza incazzato, c'è chi ha preso male la "platformizzazione" di Doom (come il sottoscritto, purista del classico Doom) e c'è chi invece ha gridato al capolavoro. Fatto sta che non siamo più all'universal acclaim dei Doom del passato
nickname8821 Aprile 2020, 19:32 #3
Di Doom3 e quest'ultimo potevano farne una serie a parte, con altro nome o lanciarli come spin off.
La serie Rage ad esempio sarebbe potuta essere questo, e invece è una serie fallimentare e ridicola sia il primo che il secondo episodio.
bonzoxxx21 Aprile 2020, 19:41 #4
Per fortuna è stato cancellato, sembra un mix tra metro e rage.

@aldo: ho finito doom eternal alternando la difficoltà tra incubo e ultra-violenza (ho abbassato la difficoltà perché a tratti può diventare frustrante), a ultra violenza è un pelo troppo facile e incubo troppo difficile ma questo dipende dal "manico" di chi gioca.

Riguardo le armi, per fortuna e sottolineo [U]per fortuna[/U] sono molto diverse le une dalle altre altrimenti sarebbe stata una noia mortale.

Aggiungo che per fortuna hanno accentuato molto l'uso della motosega che in Doom 2016 si usava poco e nulla.

Sono gusti e se non ti è piaciuto ci può stare per carità, io l'ho trovato fantastico, adrenalinico e cribbio a tratti davvero difficile, quel caxxo di Marauder non s'ammazza a meno di non usare doppietta-balista, in questo modo 5 colpi e muore.
OrazioOC21 Aprile 2020, 20:52 #5
Originariamente inviato da: aldo87mi
"Immediatezza"? Doom 2016 si, ma Doom Eternal per niente. Quest'ultimo Doom mi ha deluso tantissimo: tutto è tranne che un FPS. Troppe sequenze dove si salta, ci si arrampica, si risolvono puzzles. E spesso queste cose non sono neanche immediate ma bisogna ragionare molto, spezzando il ritmo di gioco e rendendolo un gioco di ragionamento, spesso strategico, e anche di ruolo con tutte le modifiche ad armi, armature, e tattiche. Purtroppo non è divertente da giocare ma io l'ho trovato molto frustrante: ti constringono ad utilizzare certi tipi di arma per specifici tipi di nemici, a pena di sprecare munizione senza neanche graffiare la loro corazza. Le uccisioni epiche e le uccisioni con motosega sono diventate "obbligatorie", a pena di restare senza salute e senza munizioni, entrambe scarsissime durante il gioco. Il gioco è punitivo, molto punitivo anche a livello di difficoltà medio. Non è riuscito a piacermi in nessun modo
Doom 2016 era molto bello, immediato, fresco, veloce, intuitivo. Questo Doom Eternal è una forzatura, innaturale, artificioso, vuole fare troppe cose insieme e non le fa tanto bene. Se avessi voluto un GDR avrei comprato un altro gioco. Se ho comprato Doom, mi aspettavo azione, azione senza condizionamenti, senza stupide piattaforme, salti nel vuoto e arrampicamenti di monti bianchi. Peccato...

Non capisco perchè voi critici all'unanimità avete osannato il gioco. Posso fare delle ipotesi ma non voglio scriverle qui per correttezza. L'utente medio invece è abbastanza incazzato, c'è chi ha preso male la "platformizzazione" di Doom (come il sottoscritto, purista del classico Doom) e c'è chi invece ha gridato al capolavoro. Fatto sta che non siamo più all'universal acclaim dei Doom del passato


Condivido, troppi salti dove ci si lascia facilmente le penne, è uno sviluppo delle mappe troppo in verticale.
OrazioOC21 Aprile 2020, 20:57 #6
Originariamente inviato da: bonzoxxx

Sono gusti e se non ti è piaciuto ci può stare per carità, io l'ho trovato fantastico, adrenalinico e cribbio a tratti davvero difficile, quel caxxo di Marauder non s'ammazza a meno di non usare doppietta-balista, in questo modo 5 colpi e muore.


Il Marauder sarebbe da nerfare, è molto più difficile battere lui rispetto al doom hunter.
Lo scudo è resistente a tutto, il cane quando sei vicino al marauder spawna troppo velocemente e come nemico è anche troppo frequente per essere un "mini boss".
Invece ottime le boossfight, che mi hanno dato più soddisfazione rispetto a prima.
bonzoxxx21 Aprile 2020, 21:03 #7
Originariamente inviato da: OrazioOC
Il Marauder sarebbe da nerfare, è molto più difficile battere lui rispetto al doom hunter.
Lo scudo è resistente a tutto, il cane quando sei vicino al marauder spawna troppo velocemente e come nemico è anche troppo frequente per essere un "mini boss".
Invece ottime le boossfight, che mi hanno dato più soddisfazione rispetto a prima.


E' proprio al Marauder che ho dovuto abbassare la difficoltà da incubo a ultra-violenza, non riuscivo a killarlo.
Poi quando ho scoperto la combo doppietta-balista tutto è risultato un pelo più fattibile ma, secondo me, è il mini-boss più difficile del game, troppo potente.

Non è un game perfetto, le aree degli scontri sono segnate sulla mappa come se fossero delle mini-arene predeterminate dove uno si aspetta un scontro, si cade MOLTO spesso ma nel complesso mi è piaciuto, per certi versi è un ritorno al passato.
O_Blade_O21 Aprile 2020, 22:06 #8
Originariamente inviato da: aldo87mi
"Immediatezza"? Doom 2016 si, ma Doom Eternal per niente.


A dire la verità già DooM 2016 si discostava e non poco allo spirito di Doom con tutta quella roba RPG-ish, come le rune, potenziamenti argent, moduli delle armi, mini livelli tipo puzzle a tempo ecc. L'ho comprato, giocato e onestamente mi aspettavo "di meno": meno robaccia fuori tema per un titolo che avrebbe dovuto riportare la grezza semplicità di DooM in altissima definizione; credevo fosse un pò come un nuovo ciclo per le nuove generazioni che non hanno vissuto i DooM degli anni 90.
Questo l'ho evitato a priori proprio. Forse boh un giorno in super saldo forse pure pure. Ironicamente questi giorni sto facendo qualche partita con Brutal Doom su GZDoom e francamente mi diverte un casino rifare i due primi giochi con questo mod, visto che all'epoca ero un ragazzino capace solo di spianare i livelli con IDDQD e IDKFA.
Ashitaka36022 Aprile 2020, 00:14 #9
Gameplay? A me quel video sembra scriptato da far schifo.
Gyammy8522 Aprile 2020, 11:10 #10
Originariamente inviato da: aldo87mi
"Immediatezza"? Doom 2016 si, ma Doom Eternal per niente. Quest'ultimo Doom mi ha deluso tantissimo: tutto è tranne che un FPS. Troppe sequenze dove si salta, ci si arrampica, si risolvono puzzles. E spesso queste cose non sono neanche immediate ma bisogna ragionare molto, spezzando il ritmo di gioco e rendendolo un gioco di ragionamento, spesso strategico, e anche di ruolo con tutte le modifiche ad armi, armature, e tattiche. Purtroppo non è divertente da giocare ma io l'ho trovato molto frustrante: ti constringono ad utilizzare certi tipi di arma per specifici tipi di nemici, a pena di sprecare munizione senza neanche graffiare la loro corazza. Le uccisioni epiche e le uccisioni con motosega sono diventate "obbligatorie", a pena di restare senza salute e senza munizioni, entrambe scarsissime durante il gioco. Il gioco è punitivo, molto punitivo anche a livello di difficoltà medio. Non è riuscito a piacermi in nessun modo
Doom 2016 era molto bello, immediato, fresco, veloce, intuitivo. Questo Doom Eternal è una forzatura, innaturale, artificioso, vuole fare troppe cose insieme e non le fa tanto bene. Se avessi voluto un GDR avrei comprato un altro gioco. Se ho comprato Doom, mi aspettavo azione, azione senza condizionamenti, senza stupide piattaforme, salti nel vuoto e arrampicamenti di monti bianchi. Peccato...

Non capisco perchè voi critici all'unanimità avete osannato il gioco. Posso fare delle ipotesi ma non voglio scriverle qui per correttezza. L'utente medio invece è abbastanza incazzato, c'è chi ha preso male la "platformizzazione" di Doom (come il sottoscritto, purista del classico Doom) e c'è chi invece ha gridato al capolavoro. Fatto sta che non siamo più all'universal acclaim dei Doom del passato


Sul fatto che sia a tratti troppo punitivo sono d'accordo, per il resto invece resta un signor fps, più frenetico anche di doom 2016, armi molto più accattivanti (tipo lo slowmo quando premi il tasto destro in volo, i minirazzi che esplodono in sequenza sui nemici, che a loro volta si smembrano, ecc...), a me piace molto questo modo di innovare nella tradizione

Originariamente inviato da: O_Blade_O
A dire la verità già DooM 2016 si discostava e non poco allo spirito di Doom con tutta quella roba RPG-ish, come le rune, potenziamenti argent, moduli delle armi, mini livelli tipo puzzle a tempo ecc. L'ho comprato, giocato e onestamente mi aspettavo "di meno": meno robaccia fuori tema per un titolo che avrebbe dovuto riportare la grezza semplicità di DooM in altissima definizione; credevo fosse un pò come un nuovo ciclo per le nuove generazioni che non hanno vissuto i DooM degli anni 90.
Questo l'ho evitato a priori proprio. Forse boh un giorno in super saldo forse pure pure. Ironicamente questi giorni sto facendo qualche partita con Brutal Doom su GZDoom e francamente mi diverte un casino rifare i due primi giochi con questo mod, visto che all'epoca ero un ragazzino capace solo di spianare i livelli con IDDQD e IDKFA.


Anche qui, non sono d'accordo, doom 2016 ha un sistema di evoluzione del personaggio e delle armi praticamente perfetto (le sfide per potenziare completamente le armi e tutto)

Secondo me si glorificano troppo i vecchi doom, che al netto del fattore nostalgia (che vale solo per chi li giocava all'epoca tra l'altro) non li trovo sto granché, cioè hanno inventato il genere fps ma finisce lì, il gameplay è quello che è, personalmente ritengo wolfenstein 3d superiore
Doom 3 viene criticato ma resta un gran fps

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