Call of Duty Black Ops II, 1 miliardo di dollari in 15 giorni

Call of Duty Black Ops II, 1 miliardo di dollari in 15 giorni

L'annuncio ufficiale di Activision arresta le voci secondo le quali il franchise venderebbe di meno rispetto agli anni scorsi.

di pubblicata il , alle 09:30 nel canale Videogames
ActivisionCall of Duty
 
58 Commenti
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shura06 Dicembre 2012, 12:57 #31
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Eppure, ESL (Electronic Sport League) come anche Clanbase, si disputano SOLO ed ESCLUSIVAMENTE su servers dedicati. Per ovviare a quel problema, quando due team si scontrano....si fa come per le partite di coppa nel calcio..........prima gioca home il team A e ospiti il team B sul server di A...........poi si gioca sul server di B......e vince chi ottiene la differenza maggiore sul punteggio complessivo dei due match.

Easy and simple as that.


si sfrutta quello che si ha a disposizione
ho già scritto che le prestazioni migliorano sensibilmente ma che non risolvono definitivamente il problema

(specie quando l'algoritmo di selezione host automatico fa pena)

gamebattles che gestisce sfide su console fa hostare a turno le due squadre con modalità analoghe

e, concludo, il futuro è sempre la connessione peer to peer non i server dedicati
cod su console si gioca con l'host e con una normalissima 7mega non si nota il declino totale delle prestazioni aka non silagga

Originariamente inviato da: Dave83
Non capisco il tuo ragionamento.
Mi pare che stai dicendo che tramite questa tecnica si hitta quando in realtà non si dovrebbe hittare? Non mi pare una cosa positiva.


non è una tecnica che usa il giocatore
ma la implementano i programmatori quando creano il gioco
NighTGhosT06 Dicembre 2012, 13:52 #32
Hostare a turno non e' una soluzione fair e ti spiego perche'.
Io ero capoclan di Counterstrike.....facciamo l'esempio non avesse i dedicati.

Partita di Clanbase contro formazione tedesca. Decido di far hostare OVVIAMENTE il membro del mio team con la connessione piu' scrausa......in modo tale da risultare il team con il totale complessivo di latenza piu' basso rispetto a loro che devono connettersi dalla Germania.

Poi, quando tocca a noi andare a giocare la', non mi preoccupo per nulla....dato che le linee tedesche non sono assolutamente come quelle schifezze che abbiamo qua'.

Questo viene tradotto quasi automaticamente con un EASY WIN.

Ti sembra fair?
Lupin XXVII06 Dicembre 2012, 13:53 #33
Originariamente inviato da: Dave83
L'unico problema è che tutta questa gente che spende questi soldi non fa altro che giustificare le SH a creare dei prodotti mediatici più che dei veri videogiochi, cosa che agli appassionati non piace.
Per la storia della volpa e dell'uva proprio non ci siamo: gli appassionati spesso spendono migliaia di € per tenere aggiornato il proprio PC. Vuoi che non abbiano 60/70€ da investire per un gioco se davvero li merita!?


Sì certo, allora chi gioca per 2 anni a BF3 doveva pagarlo 150€ il gioco nuovo?
Oppure chi come me ha giocato 10 anni di fila a CS/CSS doveva pagarlo 300€?
Poi vorresti dirmi che tutti quelli che comprano COD li trovi a giocare online? Se così fosse allora COD dovrebbe avere senza grossi problemi la più grossa community di player online, è effettivamente così?


Ma io un MP senza server dedicati non lo considero mai un MP per giocare ad alto livello...



La community di bo2 alle 21:30 di sera registra 80000 persone online in tutto il mondo. Penso solo league of legends arriva a più.
tony8906 Dicembre 2012, 13:53 #34
E' proprio vero che la gente piace prenderlo nel di dietro, tipo le galline.
Contenti loro e fortunati i devs che con un gioco spazzatura sempre uguale trovano milioni di polli che glielo comprano tutti gli anni
shura06 Dicembre 2012, 14:06 #35
Originariamente inviato da: NighTGhosT
facciamo l'esempio non avesse i dedicati.


anche con i server dedicati è la stessa cosa e ho fatto l'esempio catania/milano poco più sopra
e, ti ripeto, il fenomeno è solo ridotto

quelle che descrivi sono dinamiche che esisteranno finchè esiste il concetto di lag
nulla di nuovo, la gente gioca lo stesso e bene anche senza server dedicati
NighTGhosT06 Dicembre 2012, 14:18 #36
Originariamente inviato da: shura
anche con i server dedicati è la stessa cosa e ho fatto l'esempio catania/milano poco più sopra
e, ti ripeto, il fenomeno è solo ridotto

quelle che descrivi sono dinamiche che esisteranno finchè esiste il concetto di lag
nulla di nuovo, la gente gioca lo stesso e bene anche senza server dedicati


Strano....io vedo chi si lamenta nel thread di BO2....e continuano a fare dei ping tests che risultano nella norma per le loro linee.....e si stanno chiedendo perche' BO2 va a scattoni online.

Ma forse devo pulirmi gli occhiali

POST SCRIPTUM
Lo sai vero come funziona l'hosting? Lo sai vero che non e' fondamentale la tua parte di banda maggiore, quella di download........ma per l'hosting la parte piu' importante e' quella minore in assoluto nelle connessioni private e non aziendali ovvero la parte di UPLOAD.....si?
Dave8306 Dicembre 2012, 14:30 #37
Originariamente inviato da: shura
non è una tecnica che usa il giocatore
ma la implementano i programmatori quando creano il gioco

Questo lo so, ci mancherebbe altro

Originariamente inviato da: Lupin XXVII
La community di bo2 alle 21:30 di sera registra 80000 persone online in tutto il mondo. Penso solo league of legends arriva a più.

Forse su console, guardando le statistiche PC, solo su Steam, i giochi hanno questi picchi giornalieri:

152,190 Dota 2
52,120 Counter-Strike
41,100 Team Fortress 2
57,195 Football Manager 2013
34,614 Counter-Strike: Source
35,414 Call of Duty: Black Ops II - Multiplayer
27,567 The Elder Scrolls V: Skyrim
26,014 Sid Meier's Civilization V
21,222 Counter-Strike: Global Offensive
18,673 Call of Duty Modern Warfare 3 - Multiplayer

Dota 2 che è uscito solo qualche mese prima di COD ha 4 volte i giocatori di COD, e costa 29€
CS oramai sarà uscito da 10 anni, quando è uscito se non erro era pure gratis
TF2 è uscito come mod di HL2 (o di un suo episode), quindi era quasi gratis (ora lo è del tutto)
CSS idem ma non è gratis

Questa è la dimostrazione di come la longevità di un gioco non incide sul suo prezzo, senza contare che giochi come quelli che ho citato godono di un supporto quasi eterno, senza contare la possibilità di sviluppare mods
A COD invece ci puoi giocare "bene" online per 1 anno, poi la gente migra in massa a quello nuovo (e in termini di clan questo è un bel casino immagino)

Originariamente inviato da: shura
anche con i server dedicati è la stessa cosa e ho fatto l'esempio catania/milano poco più sopra
e, ti ripeto, il fenomeno è solo ridotto

quelle che descrivi sono dinamiche che esisteranno finchè esiste il concetto di lag
nulla di nuovo, la gente gioca lo stesso e bene anche senza server dedicati


Guarda, io è da quando ho questa ADSL (almeno 8 anni) che, giocando su un server decenti di tutta Europa, non ho più problemi di lag. Male che vada, nei server peggiori europei, pingo 50. Spesso all'estero pingo meno della maggior parte dei player di quel paese.
Quindi se hai problemi di lag sui server dedicati, al 90% la colpa è della tua linea.
Se chi hosta la partita è un client, puoi anche avere la miglior linea del mondo, ma sarai sempre soggetto ai problemi di lag prodotti dall'host. Cosa che per chi vuole giocare in modo serio è inconcipile, mentre al casual gamer non cambia la vita
shura06 Dicembre 2012, 14:58 #38
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Strano....io vedo chi si lamenta nel thread di BO2....e continuano a fare dei ping tests che risultano nella norma per le loro linee.....e si stanno chiedendo perche' BO2 va a scattoni online.


guarda che siamo su una board dove quasi la totalità degli interventi è legata a richieste di assistenza tecnica per problemi

quindi è normale leggere solo lamentele
direi che se facesse così schifo non ci giocherebbero in così tanti online no?

Lo sai vero come funziona l'hosting?


quello che mi pare di capire leggendo in questo thread è che non sono io a discutere senza capirne eh

ti rielaboro il post di prima

a patto che l'algoritmo di scelta di un host (principalmente per quanto riguarda le partite pubbliche) FUNZIONI nel complesso è meglio che questi venga determinato in base alla latenza media dei partecipanti e non alla posizione fissa di un server che, in quanto appunto fisso, darebbe vantaggi a chi fisicamente si trova più vicino (inteso come distanza in termini di qualità di linea non tanto in km)

e ti ho pure scritto che, se io mi trovo a milano e tu a catania ma il server dedicato è a torino
per forza di cose io da milano andrò meglio di te anche con una linea inferiore alla tua

invece se giochiamo in tre, con un romano e l'host lo fa lui
probabilmente tra le mie e le tue performances la connessione conterà poco
Dave8306 Dicembre 2012, 15:14 #39
Originariamente inviato da: shura
e ti ho pure scritto che, se io mi trovo a milano e tu a catania ma il server dedicato è a torino
per forza di cose io da milano andrò meglio di te anche con una linea inferiore alla tua

invece se giochiamo in tre, con un romano e l'host lo fa lui
probabilmente tra le mie e le tue performances la connessione conterà poco


Quindi è meglio che pinghiamo tutti male per non creare discrepanze di ping di qualche ms? Se io pago per avere una linea che mi permette di giocare a certi livelli, perché dovrei pingare come quelli che prendono la più economica delle linee?
E poi, anche giocando in 3 potrebbe sempre esserci qualcuno svantaggiato.
Se tu di Catania giochi contro uno di Milano e uno di Torino, sei punto e a capo. E comunque, tutti quelli che giocano sarebbero enormemente svantaggiati rispetto chi hosta la partita
Inoltre, tu che sei a Catania, a meno che il romano non abbia una fibra ottica, pingherai peggio il romano rispetto al server dedicato di Torino.
Come ho già detto, io con la mia ADSL gioco tranquillamente sui server di tutta Europa, in Francia, Germania, Inghilterra e Scandinavia, pingando spesso anche meno dei residenti in quegli stessi paesi, e meno di quanto molti italiani, anche del Nord, pingano i server di Milano. Entro certi limiti, non è la distanza quello che conta, ma la qualità della linea (packet loss, instradamento, ecc)...

Chi vuole giocare seriamente online si attrezza, si prende una linea adeguata (se non ha la sfortuna di abitare in zone sfigate), così come chi vuole giocare seriamente con il PC spende i soldi per poter giocare al meglio. Non ha nessun senso penalizzare tutti per diminuire i vantaggi di chi ha una buona linea.
Sarebbe come limitare a tutti gli FPS in base al giocatore che fa meno FPS.

Costi di gestione a parte, non c'è nessun buon motivo per non usare dei server dedicati.
shura06 Dicembre 2012, 15:19 #40
Originariamente inviato da: Dave83
E poi, anche giocando in 3 potrebbe sempre esserci qualcuno svantaggiato.


guarda che il 3 fa parte di un esempio per spiegare banalmente il concetto
e, se volessi replicare il tuo ragionamento sui server dedicati (continuando a sbagliarne l'applicazione come stai facendo tu), ci sarebbe qualcuno svantaggiato in ogni caso (perchè il server è a milano e non a reggio calabria?perchè è in città e non in montagna?:asd

infatti, specie in europa visto che generalmente le connessioni fanno pena rispetto alle 50MB in up americane, le SH chiudono il matchmaking su determinate aree

e, in ogni caso sempre sto fantomatico algoritmo che cito
non è che di una stanza con 10 fibre ottiche e una chiavetta GPRS fa fare l'host al gprs

Costi di gestione a parte


hai detto niente!!

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