Call of Duty Black Ops II, 1 miliardo di dollari in 15 giorni
L'annuncio ufficiale di Activision arresta le voci secondo le quali il franchise venderebbe di meno rispetto agli anni scorsi.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Dicembre 2012, alle 09:30 nel canale VideogamesActivisionCall of Duty
58 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoinoltre l'ultima parte NON l'ho scritta io ma mi hai quotato a nome mio..
meglio che mi rileggi mi hai frainteso di brutto..
ma proprio hai capito tutto l'opposto di quello che ho detto..
e quindi lo stato quei soldini li raccimola.. e anzi.. ne raccimola molti trilioni in un anno..
suvvia.. neanche lo stato è povero.. ci frega il 60% dello stipendio fra una cosa e l'altra.. non mi pare siano poveri gli stati uniti d'america o d'europa..
CSHD?
gran parte della gente che parla non sa neanche cosa comporta realmente l'impiego di server
Shura....Valve e' una vita (HALF LIFE UNO) che rilascia i dedicated server assieme ai clients.
Cosi' un clan puo' decidere se noleggiare o tirarsi su il suo server privato per allenarsi.....e visto il loro successo.....in teoria gli altri dovrebbero imparare.....................................prima o poi.
"ma quindi mi state dicendo che aziende che producono giochi feccia , sempre peggiori ma forti di un brand, riescono a fatturare zilioni di euro mentre cè gente che muore di fame?
E nessuno fa niente?
/modalità normodotato
Fondamentalmente la mission di una azienda è generare un utile da reinvestire, pagare i dipendenti, e un margine è guadagno per i capoccia.
Mi stupirei del contrario.
Il problema al massimo , visto da utente di QUESTO forum, è che un gioco sinceramente non ad alti standard generi questi risultati a scapito di giochi sicuramente migliori ma meno forti come brand.
Il concetto del fatturato, mondo in declino, fame in nigeria, è un discorso ben più ampio, ma forte delle vecchie verità.
Salvo utopie valide quanto il mondo fatato di MyLittlePony, chi produce ha soldi, chi ha i soldi se li tiene, e chi tra questi vuole donare ai bisognosi finisce , con mille giri truffaldini, a regalare soldi a loschi figuri con i portafogli grandi (non sempre ma nel 95% ci siamo).
/modalità Bdu
" e nessuno fa niente?"
e quindi lo stato quei soldini li raccimola.. e anzi.. ne raccimola molti trilioni in un anno..
suvvia.. neanche lo stato è povero.. ci frega il 60% dello stipendio fra una cosa e l'altra.. non mi pare siano poveri gli stati uniti d'america o d'europa..
Si certo infatti ho detto che quei 770 milioni non sono tutto guadagno (ci sono tasse, spese, etc.), magari ne rimarranno "solo" 400 ma era il principio che mi piaceva discutere non la somma in se.
Tu dici che gli USA e gli Stati Europei non sono poveri, allora delle due una: o ci stanno prendendo per il c**o oppure siamo (il popolo) ricchi e facciamo di tutto per non saperlo.
CSHD?
gran parte della gente che parla non sa neanche cosa comporta realmente l'impiego di server
Quale, quella tecnica che ti consente di kniffare un player a 2 metri di distanza?
Puoi usare tutte le tecniche che vuoi, ma un MP hostato dai client non potrà mai raggiungere la qualità di un MP hostato da un server, che si occupa solo di gestire la partita e non ha rischi di ritrovarsi la banda occupati da altri processi.
inoltre l'ultima parte NON l'ho scritta io ma mi hai quotato a nome mio..
meglio che mi rileggi mi hai frainteso di brutto..
ma proprio hai capito tutto l'opposto di quello che ho detto..
Boh, rileggendo mi pare di capire che giustifichi la spesa di 70€ per questo videogioco, cosa che io invece non approvo. Poi ovvio ognuno con i suoi soldi ci fa quello che vuole.
Per l'ultima parte ho sbagliato io nel riportare il quote sorry, ho corretto
Cosi' un clan puo' decidere se noleggiare o tirarsi su il suo server privato per allenarsi.....e visto il loro successo.....in teoria gli altri dovrebbero imparare.....................................prima o poi.
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noto che non sai di che stiamo parlando
CSHD significa client side hit detection
ti invito a leggere qualcosa dal principio: http://en.wikipedia.org/wiki/Lag_%2...ag_compensation
queste tecniche si usano nella programmazione dei giochi multiplayer per ovviare al ritardo che esiste SIA nel caso di partite con host che con server
averne di dedicati, per quanto sensibilmente sarebbe meglio non stravolge le performances (ammesso che l'algoritmo di selezione di un host tra i partecipanti di una stanza funzioni)
perchè se io sono a catania e tu a milano
e giochiamo su un server che sta a milano
il problema mio a catania è lo stesso: laggo uguale
su (CoD ad esempio)
spesso si ha la sensazione di uccidere il giocatore avversario non colpendolo o prendendolo in parti del corpo dove non è OSK (e magari esce pure l'headshot)
questo perchè il netcode è studiato per ovviare (entro un certo limite) ai ritardi che di fatto esistono
CSHD significa client side hit detection
ti invito a leggere qualcosa dal principio: http://en.wikipedia.org/wiki/Lag_%2...ag_compensation
queste tecniche si usano nella programmazione dei giochi multiplayer per ovviare al ritardo che esiste SIA nel caso di partite con host che con server
averne di dedicati, per quanto sensibilmente sarebbe meglio non stravolge le performances (ammesso che l'algoritmo di selezione di un host tra i partecipanti di una stanza funzioni)
perchè se io sono a catania e tu a milano
e giochiamo su un server che sta a milano
il problema mio a catania è lo stesso: laggo uguale
su (CoD ad esempio)
spesso si ha la sensazione di uccidere il giocatore avversario non colpendolo o prendendolo in parti del corpo dove non è OSK (e magari esce pure l'headshot)
questo perchè il netcode è studiato per ovviare (entro un certo limite) ai ritardi che di fatto esistono
Eppure, ESL (Electronic Sport League) come anche Clanbase, si disputano SOLO ed ESCLUSIVAMENTE su servers dedicati. Per ovviare a quel problema, quando due team si scontrano....si fa come per le partite di coppa nel calcio..........prima gioca home il team A e ospiti il team B sul server di A...........poi si gioca sul server di B......e vince chi ottiene la differenza maggiore sul punteggio complessivo dei due match.
Easy and simple as that.
CSHD significa client side hit detection
ti invito a leggere qualcosa dal principio: http://en.wikipedia.org/wiki/Lag_%2...ag_compensation
queste tecniche si usano nella programmazione dei giochi multiplayer per ovviare al ritardo che esiste SIA nel caso di partite con host che con server
averne di dedicati, per quanto sensibilmente sarebbe meglio non stravolge le performances (ammesso che l'algoritmo di selezione di un host tra i partecipanti di una stanza funzioni)
perchè se io sono a catania e tu a milano
e giochiamo su un server che sta a milano
il problema mio a catania è lo stesso: laggo uguale
su (CoD ad esempio)
spesso si ha la sensazione di uccidere il giocatore avversario non colpendolo o prendendolo in parti del corpo dove non è OSK (e magari esce pure l'headshot)
questo perchè il netcode è studiato per ovviare (entro un certo limite) ai ritardi che di fatto esistono
Non capisco il tuo ragionamento.
Mi pare che stai dicendo che tramite questa tecnica si hitta quando in realtà non si dovrebbe hittare? Non mi pare una cosa positiva.
Io prima in realtà ho sbagliato a scrivere: l'effetto di questa tecnica è che si viene kniffati quando vediamo un player a 2 metri di distanza, questo perché probabilmente lato client del player la distanza è minore.
Per quanto riguarda i server dedicati, il lag che avrai verso un server dedicato sarà sempre minore rispetto ad un client, a meno che non hai la fortuna di essere hostato da un player con la fibra ottica!
Io che pago per una linea ADSL (a casa mia la fibra non c'è settata in fast, e pingo 10/15ms in Italia e 20/30ms all'estero, se mi ritrovo a giocare una partita hostata da un client con un linea mediocre, pingherei come minimo 80/90!
Io stesso, che ho una buona linea ma poca banda in upload, se hosto una partita posso assicurare una buona esperienza a 2/3 giocatori al massimo, a patto di avere la linea libera al 100% solo per il gioco.
La lag compensation poi esiste anche sui server dedicati, quindi non si ha nessun vantaggio a hostare la partita su un client (se non per l'host stesso) e un sacco di noie in più.
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