Battlefield 2042: il primo trailer di Hazard Zone, la risposta di DICE a Warzone

Battlefield 2042: il primo trailer di Hazard Zone, la risposta di DICE a Warzone

Electronic Arts e DICE presentano Hazard Zone, la terza esperienza multiplayer di Battlefield 2042. Proprio come Portal e All-Out Warfare, anche la modalità tattica co-op sarà disponibile al lancio del gioco, proponendo un'intrigante alternativa ai 'soliti' battle royale.

di pubblicata il , alle 13:01 nel canale Videogames
BattlefieldElectronic Arts
 

Dopo aver assistito alle presentazioni di Battlefield Portal e All-Out Warfare - quest'ultima disponibile anche nel recente Beta Test - accogliamo finalmente la terza esperienza multigiocatore dell'attesissimo Battlefield 2042. È stata infatti svelata Hazard Zone, una vera e propria alternativa alla tradizionale formula dei battle royale, sottogenere da cui estrapola, in primis, la struttura co-op a squadre. Sarà la risposta di EA e DICE al popolare Call of Duty: Warzone?

Hazard Zone, scontri a obiettivi fino a 32 giocatori

Come Portal e All-Out Warfare, anche Hazard Zone sarà disponibile al lancio del gioco. La game mode propone un inedito background narrativo: "Nell'anno 2040, un blackout mondiale riduce il numero totale di satelliti in orbita del 70%. Cresce la tensione tra Usa e Russia. Sulla scia di questo evento, i satelliti temporanei a bassa quota sono diventati il ​​nuovo metodo per ottenere informazioni su entrambi i lati attraverso la raccolta di Unità Dati resistenti alle radiazioni".

La modalità co-op coinvolgerà tutte e sette le mappe di Battlefield 2042: qui i giocatori, dopo aver selezionato il proprio Specialista, si riuniranno in squadre da quattro per contendersi un unico obiettivo, ovvero il recupero delle Unità Dati disseminate nel campo di battaglia. Tendenzialmente, ogni partita di Hazard Zone consiste di cinque fasi principali:

  1. Strategia e Equipaggiamento: i giocatori confermano il loro punto di inserimento (il luogo della mappa da cui partiranno), così come la scelta del loro Specialista, dell'equipaggiamento e dei potenziamenti tattici.
  2. Inserimento: la distribuzione dei punti di inserimento predeterminati.
  3. Recupero: la fase centrale del match. Le squadre attiveranno lo scanner Intel per individuare le Unità Dati e affronteranno le squadre nemiche e tutto ciò che li separa dall'obiettivo.
  4. Prima Estrazione: la prima di due opzioni che garantiranno la sopravvivenza.
  5. Ultima Estrazione: la fase finale. Le squadre rimanenti combatteranno per determinare quale team riuscirà a fuggire con il bottino.

Il team che completerà con successo l'estrazione riceverà una ricompensa base e due premi aggiuntivi in base alla quantità di Unità Dati recuperate. Per essere più precisi, i giocatori di Hazard Zone verranno ricompensati con punti esperienza (XP) - utili per progredire di livello e far avanzare il grado del Pass Battaglia - e con Dark Market Credits (DMC), la valuta di gioco con cui sarà possibile acquistare armi, equipaggiamento e potenziamenti tattici all'inizio di ogni match. "Più giocatori Intel si riuniscono, più XP guadagnano e più DMC ricevono".

battlefield 2042 hazard zone

Oltre alla presenza degli obiettivi, l'altra grande differenza con COD: Warzone e gli altri battle royale riguarda il numero di partecipanti. Su PC, Xbox Series X|S e PS5 le partite di Hazard Zone ospiteranno un massimo di 32 giocatori, mentre su Xbox One e PS4 saranno 24 i combattenti che parteciperanno all'operazione di recupero - su mappe più piccole, in questo caso. Secondo le dichiarazioni di DICE, la durata di ogni match si aggirerà intorno ai 15-20 minuti.

Ricordiamo che Battlefield 2042, già disponibile per il pre-ordine, debutterà il prossimo 19 novembre su PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One e PlayStation 4.

15 Commenti
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*Pegasus-DVD*15 Ottobre 2021, 13:15 #1
ottimooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
nickname8815 Ottobre 2021, 13:22 #2
32 giocatori massimi e 15-20min di tempo limite per ogni match
Che pena !


Battle Royale ... la modalità nata per gli incompetenti per rendere competitivi i nabbi nello shooting.
matsnake8615 Ottobre 2021, 13:40 #3
Era ovvio che avrebbero inserito una modalità BR.
Forse meglio così almeno tutti i cheaters si riverseranno lì e le altre modalità saranno più pulite.
pity9115 Ottobre 2021, 14:13 #4
di BR non ci vedo molto, sembra più la modalità malloppo di Warzone, un pelo più originale...
vedremo anche se la modalità Conquista resterà la mia preferita.
Titanox215 Ottobre 2021, 14:15 #5
modalità copiata da the division e apex legends, 32 giocatori, beta penosa...stanno riuscendo nella difficile impresa di fare peggio di hardline e V.

A parte che il titolo della news fa ridere, non voglio immaginare il resto dell'articolo.... non c'entra un tubo con warzone a partire che uno è gratis e l'altro no
demon7715 Ottobre 2021, 14:47 #6
Originariamente inviato da: nickname88
Battle Royale ... la modalità nata per gli incompetenti per rendere competitivi i nabbi nello shooting.


Da hater della battle royale non posso comunque concordare.
La BR alla fine ha ne più ne meno la stessa difficoltà di gioco di una partita tradizionale, anzi è pure peggio perchè per come è strutturata non puoi permetterti di rischiare e fare il pirla visto che hai una sola vita e se la perdi sei fuori dalla partita.
Cappej15 Ottobre 2021, 16:38 #7
ma il MEC come un tempo? c'è ancora?
nickname8815 Ottobre 2021, 19:57 #8
Originariamente inviato da: demon77
Da hater della battle royale non posso comunque concordare.
La BR alla fine ha ne più ne meno la stessa difficoltà di gioco di una partita tradizionale, anzi è pure peggio perchè per come è strutturata non puoi permetterti di rischiare e fare il pirla visto che hai una sola vita e se la perdi sei fuori dalla partita.

Non importa, la BR è solamente l'ultima delle storpiature del genere sparatutto, introducono sempre nuove meccaniche per mettere sempre più in secondo piano l'abilità di shooting in favore sia di altro che anche del fattore casualità.

Tutto nasce dal fatto che gli sparatutto arena vendevano poco perchè poco accessibili, in quanto la maggior parte dei casuloni era imbecille e incapace e si ritrovava a non riuscire a fare mezza kill.

Adesso invece ci sono :
- mappe labirintiche studiate ad hoc per aumentar le probabilità di sorprender gli altri alle spalle ( così che il nabbo non debba affrontarlo alla pari )
- Unite a time to kill istantanei ( così da ridurre la skill solamente a first attack )
- dinamiche da camping e cecchinaggio massivo ( altra forma di vigliaccamento )
- mezzi spesso invulnerabili a certe classi.
- ritmi di gioco spesso penosamente lenti ( così che il bersaglio sia più facile da colpire )
- E ora con pure quest'ultima modalità di nome BR senza respawn !

In questo modo il divertimento dell'ebete indegno anche solo di avviare certi tipi di gioco è anch'esso assicurato.
demon7715 Ottobre 2021, 22:59 #9
Originariamente inviato da: nickname88
Non importa, la BR è solamente l'ultima delle storpiature del genere sparatutto, introducono sempre nuove meccaniche per mettere sempre più in secondo piano l'abilità di shooting in favore sia di altro che anche del fattore casualità.

Tutto nasce dal fatto che gli sparatutto arena vendevano poco perchè poco accessibili, in quanto la maggior parte dei casuloni era imbecille e incapace e si ritrovava a non riuscire a fare mezza kill.

Adesso invece ci sono :
- mappe labirintiche studiate ad hoc per aumentar le probabilità di sorprender gli altri alle spalle ( così che il nabbo non debba affrontarlo alla pari )
- Unite a time to kill istantanei ( così da ridurre la skill solamente a first attack )
- dinamiche da camping e cecchinaggio massivo ( altra forma di vigliaccamento )
- mezzi spesso invulnerabili a certe classi.
- ritmi di gioco spesso penosamente lenti ( così che il bersaglio sia più facile da colpire )
- E ora con pure quest'ultima modalità di nome BR senza respawn !

In questo modo il divertimento dell'ebete indegno anche solo di avviare certi tipi di gioco è anch'esso assicurato.


Se rileggi quello che hai scritto ti renderai conto che piuttosto sei tu che intendi uno sparatutto come un confronto dove tutto si riduce all'abilità di mirare e sparare per primo.. cona che mi pare piuttosto riduttiva.
Un FPS on line per essere bello deve anche consentire tattica, conoscenza delle armi e della mappa, strategia e tante abilità che non si riducono solo all'essere bravo a sprare.
Quindi una mappa vasta e/o complessa ci sta alla grande e devo ammettere che la modalità "una vita sola" classica della BR ti obbliga a ragionare molto di più ed a muoverti con molta più cautela rispetto al classico deathmatch dove muori quanto ti pare.
nickname8816 Ottobre 2021, 12:24 #10
Originariamente inviato da: demon77
Se rileggi quello che hai scritto ti renderai conto che piuttosto sei tu che intendi uno sparatutto come un confronto dove tutto si riduce all'abilità di mirare e sparare per primo.. cona che mi pare piuttosto riduttiva.

E' così infatti, è una competizione basata sulla skill del punta e clicca.

Un FPS on line per essere bello deve anche consentire tattica, conoscenza delle armi e della mappa, strategia e tante abilità che non si riducono solo all'essere bravo a sprare.
Un camper che si apposta dietro ad un angolino, il cecchino che colpisce da fuori dal campo di battaglia, il tizio di turno che lancia una granata a caso e colpisce o chi usa mezzi invulnerabili secondo te sta mettendo in atto una strategia o un abilità ?

I mezzi c'erano persino su UT 2003 e 2004 ma potevano essere affrontati e battuti da solo e pure con diverse armi, in molti giochi invece mezzi come il carro servono a far sì che il nabbo possa avere la sua possibilità di fare kills e poco importa se la skill viene calpestata.

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