Basta polemiche! Starfield avrà ufficialmente NVIDIA DLSS (e non solo)
Bethesda ha annunciato che Starfield riceverà prossimamente, con un primo importante update, una serie di miglioramenti tra cui il supporto a NVIDIA DLSS su PC. La software house lavora inoltre al supporto diretto alle mod e vuole migliorare il gioco negli anni a venire.
di Manolo De Agostini pubblicata il 14 Settembre 2023, alle 06:11 nel canale VideogamesStarfieldBethesda
Dopo la querelle delle scorse settimane sull'assenza del DLSS in Starfield, Bethesda mette a tacere le polemiche annunciando che la tecnologia di NVIDIA sarà integrata con il primo importante update del titolo in arrivo prossimamente. Non è chiaro se il DLSS adottato sarà la seconda versione, anche detta Super Resolution, oppure la terza con Frame Generation. Al momento il gioco offre solo l'FSR 2 di AMD.
L'annuncio di Bethesda, preceduto da una serie di mod amatoriali (gratuite e a pagamento) per aggiungere il DLSS 2/3 su PC, arriva nonostante il rapporto con AMD, partner tecnico esclusivo del gioco. AMD, in merito alla possibilità che il DLSS arrivasse in Starfield, ha sempre cercato di smarcarsi dalla polemica per buttare la palla nel campo di Bethesda, facendo comunque capire che in una partnership è normale dare priorità a determinati elementi, come FSR, per rimandarne altri.
Non solo DLSS, su PC arriverà anche il supporto ai monitor ultrawide 32:9, mentre in generale si parla anche di controlli per gestire luminosità e contrasto, il menu per calibrare l'HDR, lo slider per la profondità di campo (FOV) e l'inserimento del tasto "mangia" per il cibo. "Stiamo anche lavorando a stretto contatto con NVIDIA, AMD e Intel sul supporto driver e ogni update includerà nuovi miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni", spiega Bethesda. A riprova di ciò, un nuovo driver NVIDIA pubblicato nelle scorse ore è imprescindibile per tutti coloro che giocano a Starfield e hanno una GPU GeForce.
Nel loro post i Bethesda Game Studios fanno un "enorme ringraziamento a tutti voi che giocate a Starfield e al vostro supporto. Siamo assolutamente stupefatti dalla risposta e da tutto ciò che amate del gioco. Stiamo anche leggendo tutti i vostri ottimi feedback su ciò che vorreste vedere migliorato o aggiunto al titolo. Questo è un gioco che supporteremo per anni e anni a venire, quindi continuate a mandare i feedback".
"Anche se non riusciamo a soddisfare le vostre richieste immediatamente, ci piacerebbe farlo in futuro, come le mappe delle città. Inizialmente la nostra priorità è garantire che tutti i principali bug bloccanti o problemi di stabilità vengano risolti e aggiungere funzionalità che migliorano l'esperienza che in molti richiedono".
Bethesda sta anche lavorando sul supporto integrato alle mod (Creations) che "funzionerà su tutte le piattaforme in modo simile a quello che abbiamo fatto con Skyrim e Fallout 4. Il lancio di questo supporto completo è previsto all'inizio del prossimo anno".
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl segreto di Pulcinella.
Non che nvidia sia da meno in quanto a pratiche poco sportive, ma almeno offre una tecnologia qualitativamente superiore.
Vedremo FSR3 cosa fa.
Il segreto di Pulcinella.
Non che nvidia sia da meno in quanto a pratiche poco sportive, ma almeno offre una tecnologia qualitativamente superiore.
Vedremo FSR3 cosa fa.
anche un chissenefrega ci sta, lo sto provando da appassionato di fantascienza, il colpo d'occhio a livello grafico è gradevole, ma tutta questa finta polemica la trovo imbarazzante.
Forse...
Il segreto di Pulcinella.
Non che nvidia sia da meno in quanto a pratiche poco sportive, ma almeno offre una tecnologia qualitativamente superiore.
Vedremo FSR3 cosa fa.
farà schifo come il 2, cosa vuoi che faccia
al fanboy rosso con 2/10 poco cambia
Ed evitare tutte le polemiche quindi.
Vedremo FSR3 cosa fa.
al fanboy rosso con 2/10 poco cambia
Com'è andata l'operazione alla cataratta?
No, perché per un annetto di ghosting e aberrazioni cromatiche picassiane non ho sentito lamentele.
Senza considerare 3 anni di noise mostruoso sul RayTracing...che ancora perseguita le notti di Jacket Jensen.
E niente, ci aggiorniamo alla prossima, in risposta all'ennesima fesseria.
E ricordati di attivare l'input lag generator (detto anche frame generator)
...visto che alla fine la potenza bruta c'era anche con le ARC ?
Un bel cambio di rotta dalla loro ultima risposta del loro (non)supporto ufficiale ad un utente Intel.
Quanto al DLSS era prevedibile. Alienarsi il consenso degli utenti nVidia non mi pareva una gran mossa, visto e considerato che comunque con una mod non ufficiale si abilitava.
No, perché per un annetto di ghosting e aberrazioni cromatiche picassiane non ho sentito lamentele.
Senza considerare 3 anni di noise mostruoso sul RayTracing...che ancora perseguita le notti di Jacket Jensen.
E niente, ci aggiorniamo alla prossima, in risposta all'ennesima fesseria.
E ricordati di attivare l'input lag generator (detto anche frame generator)
Che un "DLSS qualsiasi" sia infinitamente meglio dell'ultimo FSR amd è oggettivo
basta che ti recuperi un vecchio video di qualche mese fa di hardware unboxed che fecero sulla qualità dei vari dlss/fsr a confronto..e l'evidenza è impietosa..
basta avere una vista non da istituto dei ciechi per capirlo..
basta che ti recuperi un vecchio video di qualche mese fa di hardware unboxed che fecero sulla qualità dei vari dlss/fsr a confronto..e l'evidenza è impietosa..
basta avere una vista non da istituto dei ciechi per capirlo..
eviterei di perdere tempo con i castori masterclass
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