Starfield, AMD è 'partner esclusivo' su PC. I giocatori si spaccano e vogliono il DLSS
AMD e Bethesda Softworks hanno annunciato una partnership esclusiva per ottimizzare la versione PC di Starfield e farla girare al meglio su CPU Ryzen e GPU Radeon della serie 7000. Tra le feature implementate c'è FSR 2, tecnologia di upscaling open source e agnostica. In rete, però, molti chiedono a Bethesda di integrare anche NVIDIA DLSS.
di Manolo De Agostini pubblicata il 28 Giugno 2023, alle 06:11 nel canale VideogamesStarfieldAMDBethesdaRadeonRyzen
AMD e Bethesda Softworks hanno annunciato una partnership esclusiva per ottimizzare e implementare determinate funzionalità grafiche in Starfield, gioco di ruolo a tema spaziale in uscita il 6 settembre. Le due società "stanno lavorando congiuntamente per offrire performance eccezionali e immagini sbalorditive all'ampio universo di Starfield sulle console Xbox e sui PC da gaming dotati di processori Ryzen 7000 e Radeon 7000", riporta una nota stampa.
In particolare, in un video Todd Howard, Executive Game Director di Starfield, e Jack Huynh, SVP & GM, Computing and Graphics Group di AMD menzionano l'integrazione della tecnologia di upscaling AMD FidelityFX Super Resolution 2.
In men che non si dica, in rete si è scatenato un certo dibattito sulla partnership, specie alla luce delle ultime notizie per cui i giochi legati a partnership strette da AMD poi non implementano il DLSS. Al di là della questione, che per ora è da archiviare come una coincidenza visto che non ci sono prove di blocchi anti competitivi, sia su Reddit (r/Amd o r/nvidia) che Twitter i giocatori hanno commentato la notizia avanzando la richiesta a Bethesda di non tagliare fuori le altre tecnologie di upscaling come DLSS e XeSS di Intel.
Non solo perché il DLSS 3 potrebbe essere di grande aiuto in un gioco tanto complesso su tutte quelle piattaforme con GPU GeForce RTX 4000, ma anche perché così si adombrerebbe ancora di più lo spettro di accordi sottobanco che ai possessori di hardware AMD non piacciono, visto che vedono nella società la paladina delle soluzioni open source e agnostiche.
Altri ancora vedono nel coinvolgimento di AMD un segnale di un'implementazione del ray tracing in Starfield non troppo spinta, visto che le GPU Radeon non eccellono sotto quel punto di vista (o, almeno, NVIDIA è davanti): si teme quindi che il ray tracing venga integrato in modo leggero, come su console, senza dare un vero contributo distintivo alla versione PC. Altri ancora, più cattivelli, vedono in Bethesda + AMD il mix perfetto per un "festival del bug".
Dubbi, speranze o lamentele dei giocatori a parte, abbiamo la sensazione (e non possiamo dire altro) che ci saranno sviluppi su questa questione che renderanno "tutti felici e contenti". Speriamo di non avere una "sensazione" sbagliata.
Fermo restando che il DLSS potrà essere implementato dai modder come avvenuto su altri titoli, siamo abbastanza sicuri che NVIDIA e Bethesda abbiano un reciproco interesse a collaborare (non fosse altro che NVIDIA è il primo produttore di GPU gaming per distacco), e AMD desideri spazzare via le voci delle ultime settimane.
132 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infotoh, un aritcolista che tifa palesemente un brand e scende nella provocazione personale fra parentesi a quanto mi risulta l'FSR è compatibile con tutto per cui NON vedo perchè debbano implementare xess e DLSS in un gioco in cui AMD ha pagato una sponsorizzazione
Ah, mi ripeto nel dubbio, quanto a tale scelta: 1) godo 2) spero NON supportino DLSS
Siamo alla festa del nonsense? FSR È una soluzione open source ed agnostica.
toh, un aritcolista che tifa palesemente un brand e scende nella provocazione personale fra parentesi a quanto mi risulta l'FSR è compatibile con tutto per cui NON vedo perchè debbano implementare xess e DLSS in un gioco in cui AMD ha pagato una sponsorizzazione
Ah, mi ripeto nel dubbio, quanto a tale scelta: 1) godo 2) spero NON supportino DLSS
FSR sarà anche agnostico, ma la qualità è spesso decisamente più scarsa di DLSS. Inoltre questo significa non avere DLSS3, perché AMD non ha un competitor nonostante lo abbia annunciato quasi 1 anno fa, così come Reflex.
FSR sarà anche agnostico, ma la qualità è spesso decisamente più scarsa di DLSS. Inoltre questo significa non avere DLSS3, perché AMD non ha un competitor nonostante lo abbia annunciato quasi 1 anno fa, così come Reflex.
Ma intendi tipo nvidia che pagava per togliere le dx10.1 con le quali AMD staccava le sue schede o quella che "l'AA in Batman solo con nvidia perchè sì"? La qualità scarsa, che ho trovato anche nel DLSS AVENDO AVUTO PER OLTRE DUE ANNI UNA 3070, la risolvi con una cosa che si chiama RISOLUZIONE NATIVA, che sai, è quella che si VEDE MEGLIO, ed in un titolo Bethesda che peraltro nasce per una console non darà assolutamente problemi di performance manco in 4k, non è quel mattone di CP2077, e a differenza del gioco medesimo, la nativa non sarà ammorbata da quella schifezza di TXAA non disinseribile per SMERDARE APPOSTA LA NATIVA rispetto all'upscale proprietario (su questo però nvidia tutto ok...)
basta leggere le recensioni nvidia quando scrivono sui prezzi delle GPU
E il discorso successivo non ha alcun senso.
Prima di tutto test approfonditi fatti da molte fonti come Digital Foundry o Hardware Unboxed mostrano chiaramente come FSR sia inferiore a DLSS a tutte le risoluzioni, specialmente al di sotto dei 4k "Quality preset".
In secondo luogo tutti i titoli moderni usano forme di Temporal AA, che riduce significamente la nitidezza e di conseguenza DLSS può essere persino meglio della risoluzione nativa in tal senso qualora il TAA sia di qualità mediocre.
Infine dire che Starfield non darà assolutamente problemi di performance è una affermazione basata sul nulla. Stando a Digital Foundry il trailer mostra un gioco con una risoluzione di circa 1200p nativa a 30 fps su Xbox Series X. Sarà probabilmente un mezzo mattone, magari pure CPU limited quindi beneficerebbe molto di DLSS3 Frame Generation.
Possiamo sprecare migliaia di parole, ma alla fine dei conti AMD sta pagando per escludere features che sarebbero particolarmente utili a molti utenti PC, specialmente considerando che Nvidia ha un market share assurdo per quanto riguarda le ultime generazioni di GPU.
toh, un aritcolista che tifa palesemente un brand e scende nella provocazione personale fra parentesi a quanto mi risulta l'FSR è compatibile con tutto per cui NON vedo perchè debbano implementare xess e DLSS in un gioco in cui AMD ha pagato una sponsorizzazione
Ah, mi ripeto nel dubbio, quanto a tale scelta: 1) godo 2) spero NON supportino DLSS
Ma ormai é consuetudine qui, basta vedere cosa succede con le news su tesla...
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E il discorso successivo non ha alcun senso.
Prima di tutto test approfonditi fatti da molte fonti come Digital Foundry o Hardware Unboxed mostrano chiaramente come FSR sia inferiore a DLSS a tutte le risoluzioni, specialmente al di sotto dei 4k "Quality preset".
In secondo luogo tutti i titoli moderni usano forme di Temporal AA, che riduce significamente la nitidezza e di conseguenza DLSS può essere persino meglio della risoluzione nativa in tal senso qualora il TAA sia di qualità mediocre.
Infine dire che Starfield non darà assolutamente problemi di performance è una affermazione basata sul nulla. Stando a Digital Foundry il trailer mostra un gioco con una risoluzione di circa 1200p nativa a 30 fps su Xbox Series X. Sarà probabilmente un mezzo mattone, magari pure CPU limited quindi beneficerebbe molto di DLSS3 Frame Generation.
Possiamo sprecare migliaia di parole, ma alla fine dei conti AMD sta pagando per escludere features che sarebbero particolarmente utili a molti utenti PC, specialmente considerando che Nvidia ha un market share assurdo per quanto riguarda le ultime generazioni di GPU.
Mi risulta che FSR 2.0 vada pure sul ferro da stiro, ergo nessuno è escluso da nulla. La mia affermazione basata sul "nulla" è basata sul fatto che il motore è il solito game bryo ripreso settordicimila volte che a oggi non ha MAI richiesto pc della Nasa per essere maxato, ma in fin dei conti è giusto e te la passo, vedremo a settembre il PC della Nasa che servirà e poi saprai dirmi .
Quanto alla resa FSR può essere peggio di quel che ti pare, il punto è che anche il DLSS è inferiore alla nativa a prescindere dalle favole che dicono gli adepti del giacco e la stampa prezzolata, la stessa che dice robe ridicole sui prezzi delle gpu... (io giudico coi MIEI occhi, pensa te!) e sì, tale "costrizione inaccettabile" ti costringerà a fare solo 100 frame con massima qualità invece che 150 col flickering, pazienza.
Tutte le console hanno architetture amd. La steam deck ha amd...
Anche io se fossi in bethesda considererei se implementare o meno il DLSS.
Alla fine è una cosa in più che andrebbe a vantaggio solo di chi ha una scheda nvidia.
Mentre buttando dentro FSR2 fai felici tutti, console comprese, perchè appunto è compatibile con qualsiasi cosa.
Gli unici che rognano sono i possessori di nvidia che non possono sentirsi speciali e non possono giustificare la spesa eccessiva della loro 4080.
Stessa cosa per il raytracing. Sti gran c....
Prima cosa da spegnere nelle impostazioni.
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