The Medium: prestazioni Ray Tracing con GeForce e Radeon

The Medium: prestazioni Ray Tracing con GeForce e Radeon

Abbiamo testato il nuovo horror psicologico di Bloober Team con supporto al Ray Tracing con 10 differenti schede video, ottenendo alcuni risultati interessanti...

di pubblicato il nel canale Videogames
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58 Commenti
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incorreggiubile11 Febbraio 2021, 22:15 #51
L'FXFidelity Upsampling+Sharpening funziona piuttosto bene!

50% Sharpening+50% Upsampling (960x540)

Link ad immagine (click per visualizzarla)

50% Upsampling (960x540) senza FXFidelity (cioè quello offerto dallo stesso Unreal Engine)

Link ad immagine (click per visualizzarla)


Non sarà il DLSS ma va benone dai per essere "assolutamente ignorante".....(visualizzare l'immagine al 100% e osservare i ricami delle tende)
bagnino8911 Febbraio 2021, 22:29 #52
Originariamente inviato da: incorreggiubile
L'FXFidelity Upsampling+Sharpening funziona piuttosto bene!


Sì ma concettualmente è abomiminevole fare 'ste robe...
incorreggiubile11 Febbraio 2021, 22:40 #53
Originariamente inviato da: bagnino89
Sì ma concettualmente è abomiminevole fare 'ste robe...

Infatti si vede meglio a 1280x720 lasciando fare l'upscaling al monitor e non scherzo.
Ma come dicevo è il frutto avvelenato della corsa alla risoluzione altissima iniziata nel 2006.

Cmq in DX11 lo stutter c'è ancora (quindi è proprio qualcosa legato alla scena), ma è MINORE che in DX12. Infatti come potete vedere c'è sempre l'impulso nel frametime ogni tot MA è più contenuto:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

E' legato sicuramente a qualche aggiornamento dell'illuminazione nella scena, ma pare essere "oltre" i gradi di libertà offerti dalle opzioni del menu.
incorreggiubile11 Febbraio 2021, 22:46 #54
E guadate l'occupazione di memoria video (che non è solo la VRAM onboard).

DX12 -> 3250
DX11 -> 2830

Sono 420 MB di differenza per.....niente, semplicemente perchè in DX12 non c'è un allocatore della memoria predefinito ma bisogna scriverlo a manina.
E questo è fatto dalla gente di Epic quindi gente scelta da Tim Sweeney .....è quasi il meglio che potete trovare sulla piazza: LO SPRECO MIGLIORE

Esattamente come capita in Borderlands 3.
demonsmaycry8412 Febbraio 2021, 13:27 #55
oramai penso che siano note le performance in rtx di tutte le schede non ci sono novità di sorta....le riflessioni sono l unica cosa notabile con rtx....ombre ed illuminazione globale è roba da cercare e verificare proprio con la lente e che al momento non ripaga della perdita delle prestazioni...
detto questo in "the medium" rtx si può vedere veramente in poche occasioni...le superfici riflettenti sono poche e grazie a dio non hanno usato la scusa dell rtx per riempire di acqua o vetri posti che non ne hanno bisogno.
E' uno dei migliori giochi che ho provato quest'anno...un pò corto e la mancanza di un vero gameplay specialmente verso la fine si fa sentire ma un 8 su 10 mi sento di darlo specialmente sulla fiducia nel seguito.
lucasantu12 Febbraio 2021, 14:05 #56
Originariamente inviato da: no_side_fx
sarebbe interessante sapere quanto l'ha pagata


Non penso interessi a nessuno , sinceramente non lo so neanche io , ho fatto fare tutto il pc nuovo e preso in blocco con altre cose .
29Leonardo14 Febbraio 2021, 09:38 #57
Sarebbero questi i giochi per cui in tanti si svenano a farsi spellare vivi per una gpu rtx in questo periodo?

Torno a giocare a ms. pacman và
incorreggiubile14 Febbraio 2021, 09:57 #58
Originariamente inviato da: 29Leonardo
Sarebbero questi i giochi per cui in tanti si svenano a farsi spellare vivi per una gpu rtx in questo periodo?

Torno a giocare a ms. pacman và

No, è per avere il DLSS
E Quake 2 RTX 1.4.x con path tracing cioè una implementazione "totale" del raytracing
Del resto AMD ha appena risolto un bug in Quake 3 Arena! [I]Siamo nel 2001, vero?!?!?!??!?!?[/I]

Con l'ultimo aggiornamento dovrebbe girare comunque pure su Turing/Pascal >=1060 6 GB

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