The Medium: prestazioni Ray Tracing con GeForce e Radeon
Abbiamo testato il nuovo horror psicologico di Bloober Team con supporto al Ray Tracing con 10 differenti schede video, ottenendo alcuni risultati interessanti...
di Rosario Grasso pubblicato il 08 Febbraio 2021 nel canale VideogamesNVIDIAGeForceAMDRadeon
58 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info50% Sharpening+50% Upsampling (960x540)
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50% Upsampling (960x540) senza FXFidelity (cioè quello offerto dallo stesso Unreal Engine)
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Non sarà il DLSS ma va benone dai per essere "assolutamente ignorante".....(visualizzare l'immagine al 100% e osservare i ricami delle tende)
Sì ma concettualmente è abomiminevole fare 'ste robe...
Infatti si vede meglio a 1280x720 lasciando fare l'upscaling al monitor e non scherzo.
Ma come dicevo è il frutto avvelenato della corsa alla risoluzione altissima iniziata nel 2006.
Cmq in DX11 lo stutter c'è ancora (quindi è proprio qualcosa legato alla scena), ma è MINORE che in DX12. Infatti come potete vedere c'è sempre l'impulso nel frametime ogni tot MA è più contenuto:
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E' legato sicuramente a qualche aggiornamento dell'illuminazione nella scena, ma pare essere "oltre" i gradi di libertà offerti dalle opzioni del menu.
DX12 -> 3250
DX11 -> 2830
Sono 420 MB di differenza per.....niente, semplicemente perchè in DX12 non c'è un allocatore della memoria predefinito ma bisogna scriverlo a manina.
E questo è fatto dalla gente di Epic quindi gente scelta da Tim Sweeney .....è quasi il meglio che potete trovare sulla piazza: LO SPRECO MIGLIORE
Esattamente come capita in Borderlands 3.
detto questo in "the medium" rtx si può vedere veramente in poche occasioni...le superfici riflettenti sono poche e grazie a dio non hanno usato la scusa dell rtx per riempire di acqua o vetri posti che non ne hanno bisogno.
E' uno dei migliori giochi che ho provato quest'anno...un pò corto e la mancanza di un vero gameplay specialmente verso la fine si fa sentire ma un 8 su 10 mi sento di darlo specialmente sulla fiducia nel seguito.
Non penso interessi a nessuno , sinceramente non lo so neanche io , ho fatto fare tutto il pc nuovo e preso in blocco con altre cose .
Torno a giocare a ms. pacman và
Torno a giocare a ms. pacman và
No, è per avere il DLSS
E Quake 2 RTX 1.4.x con path tracing cioè una implementazione "totale" del raytracing
Del resto AMD ha appena risolto un bug in Quake 3 Arena! [I]Siamo nel 2001, vero?!?!?!??!?!?[/I]
Con l'ultimo aggiornamento dovrebbe girare comunque pure su Turing/Pascal >=1060 6 GB
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