Phoenix Point: ennesimo clone di X-COM o qualcosa in più?

Phoenix Point: ennesimo clone di X-COM o qualcosa in più?

Phoenix Point è finalmente disponibile all'acquisto tramite Epic Games Store. Sotto la responsabilità di Julian Gollop, autore dell'X-COM originale degli anni '90, Phoenix Point è sviluppato dalla software house bulgara Snapshot Games su piattaforma Unity.

di pubblicato il nel canale Videogames
Epic
 
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13 Commenti
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maxsy19 Dicembre 2019, 22:44 #11
Originariamente inviato da: nickname88
Bah .... non sanno nemmeno copiare in pratica.


Nick fidati è un Giocone. lascia perdere i pro contro di chi ha scritto l'articolo.
è decisamente superiore a XCOM 2.
Se adori il genere è un must
se non l'adori da farci più di un pensierino.
icoborg20 Dicembre 2019, 06:21 #12
Originariamente inviato da: maxsy
Nick fidati è un Giocone. lascia perdere i pro contro di chi ha scritto l'articolo.
è decisamente superiore a XCOM 2.
Se adori il genere è un must
se non l'adori da farci più di un pensierino.


premetto che non ho ancora giocato a XCOM 1 e 2 :P però ho visto video...e preferisco il sistema AP di PP in pratica hanno invertito il sistema dei vecchi ufo.

però dio santo è zeepppo di bug e scelte stupide...

ti si corrompono i save..daiii su un game del genere è una zampata nelle palle. chi l'ha testato l'ingegnere cane?
freeza in alcuni turni degli alieni
la difficolta è calibrata un po alla cazzo di cane..
e io ho giocavo ai vecchi ufo a difficolta ultima.

la cosa che mi sta piu sulle balle è il sistema di gestione delle munizioni...
dio che porcata...invece di sparire le munizioni vuote ti rimangono nello store e visivamente non c'è modo di capire che siano vuote...quindi quando clicchi add ammo se non stai attento carichi roba vuota...mi son trovato in una missione con un cristo con ben 3 caricatori ma vuoti ....lol
maxsy20 Dicembre 2019, 15:17 #13
Originariamente inviato da: icoborg
premetto che non ho ancora giocato a XCOM 1 e 2 :P però ho visto video...e preferisco il sistema AP di PP in pratica hanno invertito il sistema dei vecchi ufo.

però dio santo è zeepppo di bug e scelte stupide...

ti si corrompono i save..daiii su un game del genere è una zampata nelle palle. chi l'ha testato l'ingegnere cane?
freeza in alcuni turni degli alieni
la difficolta è calibrata un po alla cazzo di cane..
e io ho giocavo ai vecchi ufo a difficolta ultima.

la cosa che mi sta piu sulle balle è il sistema di gestione delle munizioni...
dio che porcata...invece di sparire le munizioni vuote ti rimangono nello store e visivamente non c'è modo di capire che siano vuote...quindi quando clicchi add ammo se non stai attento carichi roba vuota...mi son trovato in una missione con un cristo con ben 3 caricatori ma vuoti ....lol


per i bug stanno rilasciando patch.
io personalmente ho incontrato 1 solo ''bug'' e mi è bastato ricaricare l'ultimo save che affettua in automatico all'inizio di ogni battaglia.
sulla difficoltà a me sembra ben strutturata, anzi è molto impegnativo anche a livello principiante.
la storia delle munizioni non ho capito cosa intendi..caricatori vuoti mai visti...il sistema utilizza i caricatori dello store per rifornire i soldati dopo la battaglia...se non viene rifornito completamente viene segnalato. si, puoi ritrovarti con caricatori a cui mancano dei proiettili, ma basta passarci sopra con il muose per saperlo.
Tips: consiglio di dotare ogni soldato di un arma secondaria (esempio pistola): perchè se durante la battaglia il soldato perde un braccio e l'arma primaria utilizza 2 braccia diventa un problema.

ma la mia valutazione è più incentrata sulle meccaniche di gioco che al momento non esiste in nessun altro gioco del genere (che io sappia).
es:
non è solo sparare al mob per ucciderlo , ma magari sparare ad un braccio per fargli cadere un arma (se il mob ha solo 2 braccia )
oppure sparare prima una granata per ''ammorbidirgli la corazza'' e poi usare altre armi non penetranti.
ad un mob psionico è opportuno mettergli fuori uso la testa per togliergli i poteri da psionico...non lo uccidi ma gl itogli i poteri psionici. comunque gli rimangno altre armi (melee ecc) e non và sottovalutato ma lo hai limitato un bel pò dato che uno psionico può impadronirsi mentalmente anche di più soldati alla volta, ritrovarsi nemici metà della propria squadra diventa un grosso problema .asd:
addirittura si puo sparare direttamente all'arma del mostro e a volte esplode facendo danni al mostro .

poi ci sono danni da veleno, acido, fuoco, paralizzanti, da virus ecc ecc...e non tutti fanno danni fisici...alcuni limitano i punti azione, altri punti volontà ecc.
le stesse fazioni da cui puoi reclutare soldati hanno caratteristiche completamente differenti l'una dall'altra e ogni singola unità cambia totalmente il modo di approcciare una battaglia.
battaglie che sono sempre completamente diverse. anche ricaricando la stessa mappa non troverai gli stessi nemici nello stesso posto, cambia lo scenario e anche la disposizione degli obiettivi. quindi non ti permette nemmeno di fare il furbetto ricaricando la stessa battaglia per avere ''vita facile''...capito...ed è un valore aggiunto

non è esente da difetti e si puo sempre migliorare ma le meccaniche di gioco lo rendono unico e molto ma molto vario. vale i soldi spesi
ripeto: che io sappia non cè nulla di simile in circolazione.

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