Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia sarà disponibile dalla giornata di domani, consentendo di giocare alcuni titoli di ultima generazione alla risoluzione 4K, a 60 frame per secondo e in HDR pur senza disporre dell'hardware necessario ad elaborare le immagini in locale

di pubblicato il nel canale Videogames
GoogleStadia
 
274 Commenti
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Francesco Iolo19 Novembre 2019, 12:18 #81
Stadia sembra leggermente deludente.

Sicuramente non e' paragonabile ne alla Play ne a Switch come console.
Queste hanno troppi titoli esclusivi, Nintendo non se ne parla, Sony tra titoli Giappo e PSVR lo stesso.
Non penso che un possessore di tali console le venda per passare a Stadia.

La vedo piu come un.... non posso spendere per farmi il super PC e allora lo faccio fare a Google e gli pago un abbonamento.
sintopatataelettronica19 Novembre 2019, 12:19 #82
Originariamente inviato da: Zappz
Guarda le immagini di confronto e vedi quanto dettaglio perde fra il blur della compressione video e la risoluzione scalata...


E' impressionante quanto sfocata è rispetto all'altra nativa x-box..
RaZoR9319 Novembre 2019, 12:20 #83
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Certo: il problema è che quando i dati sono sui loro server potrai pure avere le prestazioni della migliore LAN che possa esistere, ma PRIMA devi INVIARE i dati ai loro server e DOPO che son stati elaborati anche RICEVERE le risposte dai loro server - e ciò vale per TE ma anche per TUTTE LE MIGLIAIA DI GIOCATORI che stan giocando con te - .. e per questo le prestazioni di una LAN locale, anche nella migliore delle ipotesi - cioè server liberi tutti per te, potenza di calcolo in abbondanza (perché più player son collegati e più le risorse di calcolo sono limitate) e linee perfette - te le puoi solo sognare.
Non ho detto che le performance saranno paragonabili ad una LAN locale, ma non è quello il punto. Il punto è che è potenzialmente possibile gestire giochi come battle royal con migliaia di giocatori senza problemi di sincronizzazione del mondo di gioco (posizione degli oggetti, ecc) dal momento che il rendering avviene in locale direttamente sul server.

Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Secondo me il punto non è che non si possano ottenere prima o poi certe cose, quanto più che altro quanto costerebbe un'infrastruttura del genere per essere efficiente e far giocare contemporaneamente MILIONI (o decine di milioni) di giocatori connessi. Non è come Netflix o lo streaming audio/video, qui per offrire quello che dici devi avere potenza di calcolo STRATOSFERICA e hardware cazzuto che COSTA.

E la realtà è che offrire un servizio decente e all'avanguardia tecnologicamente a milioni di giocatori costerebbe sempre TROPPO.. cioè.. alla fine di abbonamento si dovrebbe pagare così tanto che sarebbe non più conveniente e allettante.

Poi se nel futuro si avrà talmente tanta potenza di calcolo al costo di sacchetti di patatine .. potrebbero cambiare le cose, ma nell'immediato futuro.. 5-10-20 anni.. sarà improponibile offrire quello che hai detto mantenendo i costi convenienti per l'eventuale utenza.
Il discorso economico è francamente complicato, ma certamente c'è il vantaggio che un dato hardware può operare 24h/24 servendo decine di giocatori diversi al giorno (e potenzialmente centinaia di abbonati). Solo spalmando i costi in questo modo è possibile rendere il servizio funzionale.
Certamente l'infrastruttura di Netflix è decisamente più economica, ma dimentichi il fatto che Netlix spende nell'ordine dei 15 miliardi di dollari all'anno per creare nuovi show e contenuti. Un servizio di cloud gaming non ha necessità di affrontare questa spesa.
Cfranco19 Novembre 2019, 12:21 #84
Originariamente inviato da: macs311
salvo darti la cucina in comodato d'uso però. il concetto è quello. non piace neanche a me, in generale.


Il problema è che cucina ti offrono, perché potrebbe pure essere un fornelletto da campo

Originariamente inviato da: Zappz
Secondo me vi state facendo delle gran seghe mentali su un prodotto che in realtà sarà destinato ad un utenza tutt'altro che enthusiast...


Mi pare abbastanza ovvio
Il target è quello di quelli che giocano col cellulare, se hai già un pc o una console è inutile
Zappz19 Novembre 2019, 12:22 #85
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
E' impressionante quanto sfocata è rispetto all'altra nativa x-box..


Guarda per esempio l'immagine di red dead di schiena sulla neve, su stadia praticamente non si vede neanche il cinturone nonostante sia in primo piano...
StylezZz`19 Novembre 2019, 12:23 #86
Non oso immaginare il confronto con il PC.

Comunque, se analizziamo l'idea che sta alla base non è male, anzi, ma è troppo prematura, senza contare l'osservazione che è stata già fatta, dove si fa presente il continuo evolversi dei giochi e della grafica, e le nostre connessioni internet non si evolvono con la stessa velocità.
macs31119 Novembre 2019, 12:24 #87
Originariamente inviato da: nickname88
https://www.tomshw.it/videogioco/go...ochi-4k-60-fps/



Link ad immagine (click per visualizzarla)

E fu così che si scopre che il 4K .... non sarà nativo e alcuni girano ai soliti 30fps.
Adesso manca anche la conferma che siano dettagliatamente scalato e facciamo l'hat trick
Era già chiaro da una video anteprima dove si parlava di aliasing in 4K su MK11 ....


praticamente mandano in streaming una PS4 pro... e questa sarebbe l'incredibile potenza che permetterà IA e fisica fantascientifiche.
l'unica cosa che promette è la volontà di spostare l'utenza su un downgrade dei videogiochi esattamente come Spotify è un downgrade qualitativo dai cd (e anche dagli mp3) e i servizi di video streaming come Netflix o Prime Video sono un downgrade rispetto a qualsiasi supporto fisico o file multimediale in alta definizione decoroso.

edit: ho visto ora il comparison di immagini, tremendo. sembrano peggio dei porting su Switch tipo Doom o The Witcher 3.
nickname8819 Novembre 2019, 12:30 #88
Originariamente inviato da: macs311
praticamente mandano in streaming una PS4 pro... e questa sarebbe l'incredibile potenza che permetterà IA e fisica fantascientifiche.
l'unica cosa che promette è la volontà di spostare l'utenza su un downgrade dei videogiochi esattamente come Spotify è un downgrade qualitativo dai cd (e anche dagli mp3) e i servizi di video streaming come Netflix o Prime Video sono un downgrade rispetto a qualsiasi supporto fisico o file multimediale in alta definizione decoroso.

edit: ho visto ora il comparison di immagini, tremendo. sembrano peggio dei porting su Switch tipo Doom o The Witcher 3.

Questo è quello che succede quando si mette l'accessibilità davanti a tutto.
Non penso che sia una regola dello streaming ma il bitrate come era stato previsto è basso proprio per abbassare i requisiti di banda e renderlo fruibile per buona parte.
Si ci fosse stato uno 0 ( zero ) in aggiunta alla fine dei valori di banda richiesti probabilmente non ci sarebbero questi problemi di compressione.
sintopatataelettronica19 Novembre 2019, 12:31 #89
Originariamente inviato da: RaZoR93
Certamente l'infrastruttura di Netflix è decisamente più economica, ma dimentichi il fatto che Netlix spende nell'ordine dei 15 miliardi di dollari all'anno per creare nuovi show e contenuti. Un servizio di cloud gaming non ha necessità di affrontare questa spesa.


Ma i costi per i contenuti sono una tantum e determinati a priori, mentre l'infrastruttura va mantenuta costantemente e non sai quanto ti costerà, perché dipende da quante persone la useranno.

E finché ci son poche migliaia di utenti che la usano magari è facile ottenere un ritorno economico .. ma nel momento in cui devi garantire prodigi tecnologici tipo quelli che paventavi tu a MILIONI di giocatori diventa esponenzialmente sempre meno conveniente per chi deve accollarsene gli oneri economici (se non vuoi proporre prezzi che non convengono più, perlomeno), anche perché devi avere potenza di calcolo e server in grado di gestire molto più del traffico magari medio che hai se vuoi evitare invalidanti disservizi che ti sputtanerebbero subito, te e il servizio che offri.
macs31119 Novembre 2019, 12:31 #90
Originariamente inviato da: RaZoR93
Non ho detto che le performance saranno paragonabili ad una LAN locale, ma non è quello il punto. Il punto è che è potenzialmente possibile gestire giochi come battle royal con migliaia di giocatori senza problemi di sincronizzazione del mondo di gioco (posizione degli oggetti, ecc) dal momento che il rendering avviene in locale direttamente sul server.

Il discorso economico è francamente complicato, ma certamente c'è il vantaggio che un dato hardware può operare 24h/24 servendo decine di giocatori diversi al giorno (e potenzialmente centinaia di abbonati). Solo spalmando i costi in questo modo è possibile rendere il servizio funzionale.
Certamente l'infrastruttura di Netflix è decisamente più economica, ma dimentichi il fatto che Netlix spende nell'ordine dei 15 miliardi di dollari all'anno per creare nuovi show e contenuti. Un servizio di cloud gaming non ha necessità di affrontare questa spesa.


ma infatti Netflix è molto più onesto come servizio.
Stadia è come se Netflix ti offrisse solo la app, ma poi dovessi pagare extra per qualsiasi cosa vuoi vedere dal loro (scarno) catalogo.

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