Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia sarà disponibile dalla giornata di domani, consentendo di giocare alcuni titoli di ultima generazione alla risoluzione 4K, a 60 frame per secondo e in HDR pur senza disporre dell'hardware necessario ad elaborare le immagini in locale

di pubblicato il nel canale Videogames
GoogleStadia
 
274 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Alfhw19 Novembre 2019, 12:31 #91
Originariamente inviato da: Zappz
Guarda le immagini di confronto e vedi quanto dettaglio perde fra il blur della compressione video e la risoluzione scalata...

https://www.eurogamer.net/articles/...dia-tech-review


Questo è un confronto con Destiny 2:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Va bene che su console gira a 30 fps e su Stadia a 60 fps però il prossimo anno con l'uscita delle nuove Xbox e Playstation il divario aumenterà se Google non fa qualcosa. Di sicuro non sono i 4k e 60 fps promessi.
Per ora sembra una falsa partenza insomma. Vedremo in futuro.
sintopatataelettronica19 Novembre 2019, 12:32 #92
Originariamente inviato da: Zappz
Guarda per esempio l'immagine di red dead di schiena sulla neve, su stadia praticamente non si vede neanche il cinturone nonostante sia in primo piano...


Sì, oltre all'orribile sfocatura in sé c'è una impressionante perdita di dettagli, anche rilevanti, della scena.
Cfranco19 Novembre 2019, 12:34 #93
Originariamente inviato da: Alfhw
Questo è un confronto con Destiny 2:

Praticamente un 320x200 upscalato
StylezZz`19 Novembre 2019, 12:43 #94
Meglio 30fps che 60fps sfocati, a questo punto faccio prima a giocare a 720p e avrei comunque una definizione migliore.
nickname8819 Novembre 2019, 12:45 #95
Originariamente inviato da: StylezZz`
Non oso immaginare il confronto con il PC.
Comunque, se analizziamo l'idea che sta alla base non è male, anzi, ma è troppo prematura, senza contare l'osservazione che è stata già fatta, dove si fa presente il continuo evolversi dei giochi e della grafica, e le nostre connessioni internet non si evolvono con la stessa velocità.
Più che evoluzione si tratta solo di "diffusione".
Un FTTH attuale anche quando ci sono problemi prestazionali è in grado di fornire una banda di almeno 10 volte quella richiesta per il fake 4K, figurati quando invece funziona bene.
RaZoR9319 Novembre 2019, 12:47 #96
Originariamente inviato da: Alfhw
Questo è un confronto con Destiny 2:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Va bene che su console gira a 30 fps e su Stadia a 60 fps però il prossimo anno con l'uscita delle nuove Xbox e Playstation il divario aumenterà se Google non fa qualcosa.
Per ora sembra una falsa partenza insomma. Vedremo in futuro.
Stando a digital foundry Destiny ha risoluzione di 1080p su Stadia e dettagli medi, senza chiaro motivo dato che lato hardware usa l'equivalente di una Vega56 che è molto più performante di una Xbox One X. La differenza visibile nello screenshot è quindi la risultante del codec e della compressione, ma anche del semplice fatto che la qualità di rendering è decisamente inferiore all'origine.
è evidente che Google ha lanciato Stadia in versione "early access" e merita tutte le critiche che ha ricevuto, ma non credo sia logico giudicare le potenzialità del cloud gaming da questo lancio monco.
L'hardware di Stadia comunque verrà aggiornato quasi certamente prima del lancio delle nuove console.
nickname8819 Novembre 2019, 12:52 #97
Originariamente inviato da: RaZoR93
Stando a digital foundry Destiny ha risoluzione di 1080p su Stadia e dettagli medi, senza chiaro motivo dato che lato hardware usa l'equivalente di una Vega56 che è molto più performante di una Xbox One X. La differenza visibile nello screenshot è quindi la risultante del codec e della compressione, ma anche del semplice fatto che la qualità di rendering è decisamente inferiore all'origine.
è evidente che Google ha lanciato Stadia in versione "early access" e merita tutte le critiche che ha ricevuto, ma non credo sia logico giudicare le potenzialità del cloud gaming da questo lancio monco.
L'hardware di Stadia comunque verrà aggiornato quasi certamente prima del lancio delle nuove console.
Bisogna vedere come vengono gestite le risorse HW. Non è detto e non è manco probabile che il datacenter sia diviso in blocchi con una CPU e una VGA ciascuno da dedicare a ciascun utente, più facile ci sia una virtualizzazione di tutte le risorse che vengono poi smistate a seconda del numero di utenze, in barba a quanto lasciato intuire.
Destiny 2 è il titolo gratuito e quindi quello che sarà più giocato, di conseguenza non mi sorprenderei se l'abbiano scalato molto per poter servire quanti più utenti possibili con lo stesso numero di risorse.
mircocatta19 Novembre 2019, 12:53 #98
Originariamente inviato da: macs311
quindi bene che va si ottengono le prestazioni di una console, non di un computer di fascia alta come tanti millantavano. letteralmente, c'è scritto che i giochi propongono una scelta tra "performance" e "qualità grafica", esattamente come sulle console pseudo 4k.
quindi dovrei pagare 10 euro al mese (+ controller da 70 euro se voglio giocare sulla tv), per avere in remoto la mia playstation / xbox... che costa 500 euro appena uscita e dura almeno 4 anni.

10 x 48 + 70 = 550

playstation appena uscita = 500

giochi su stadia: prezzo pieno da negozio
giochi su console: prezzi stracciati nell'usato (similmente, si può risparmiare anche sulla console prendendo usato)

risultato grafico: uguale

se poi la playstation mi dura più di 4 anni, è tutto di guadagnato.
se poi voglio giocare in locale con un amico a FIFA o un altro gioco qualsiasi, devo trovare altra gente con il controller stadia (capisco che per le console è uguale ma il controller della play ce l'hanno veramente tutti o comunque si rimediano sempre).

scusate, non mi interessa minimamente. sarà pure il futuro ma il presente è altro e me lo tengo stretto.

ah e ovviamente non ho nemmeno fatto il paragone coi pc, grasse risate, ricordo che per anni abbiamo letto di incredibili super computer che da remoto ci mandavano immagini perfette in 4k 60fps col graficone. invece bene che va fanno 4k risoluzione dinamica 30fps con dettagli medio bassi... roba che persino un pc fisso non costa molto di più di stadia.
ma va bene, diciamo che il pc porta conflitti, patch, ecc. ed è complicato videogiocare (personalmente ho avuto problemi a far "girare" giochi solo nei selvaggi anni '90 in cui i negozianti non erano nemmeno in grado di assemblarti un computer sensatamente)... ma rispetto alla console qual è il vantaggio?


ragionamento valido se sei un videogiocatore che gioca 12 mesi l'anno, se invece, come nel mio caso, capita il titolo che ti attira una o due volte l'anno, è un enorme risparmio di soldi

ti faccio un esempio: personalmente ho tempo di videogiocare solo di inverno, potrei pensare di farmi solo un paio di mesi e giocarmi quei 3-4 titoli che mi interessano, per poi "rivederci" l'inverno successivo, la spesa è minima e non ho una console pagata per intero a prendere polvere
RaZoR9319 Novembre 2019, 12:55 #99
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Ma i costi per i contenuti sono una tantum e determinati a priori, mentre l'infrastruttura va mantenuta costantemente e non sai quanto ti costerà, perché dipende da quante persone la useranno.

E finché ci son poche migliaia di utenti che la usano magari è facile ottenere un ritorno economico .. ma nel momento in cui devi garantire prodigi tecnologici tipo quelli che paventavi tu a MILIONI di giocatori diventa esponenzialmente sempre meno conveniente per chi deve accollarsene gli oneri economici (se non vuoi proporre prezzi che non convengono più, perlomeno), anche perché devi avere potenza di calcolo e server in grado di gestire molto più del traffico magari medio che hai se vuoi evitare invalidanti disservizi che ti sputtanerebbero subito, te e il servizio che offri.
Ripeto: non ha senso parlare dell'economia del sistema al momento per una vasta quantità di motivi.
Primo fra tutti parliamo di Google, una delle società più profittevoli e ricche del pianeta, nonché la più grossa "webcompany" del mondo.
Google non si fa problemi a sostenere progetti in perdita se è convinta che siano progetti cruciali per il futuro (esempio: youtube).
Inoltre non abbiamo idea di quanto Google spenda per l'hardware comprato in massa, né sappiamo quanti giocatori un dato server di Stadia può servire in media al mese. Infine sono possibili diverse strategie di monetizzazione per Stadia, anche "ad based" possibilmente in futuro.
Detto questo faccio notare come le spese per produzione di contenuti sostenute da Netflix non siano per niente una tantum: aumentano ogni anno.
Personalmente credo che se Netflix è sostenibile, allora certamente può anche esserlo Stadia. L'hardware costa molto meno della produzione di show da centiania di milioni l'uno.

Originariamente inviato da: nickname88
Bisogna vedere come vengono gestite le risorse HW. Non è detto e non è manco probabile che il datacenter sia diviso in blocchi con una CPU e una VGA ciascuno da dedicare a ciascun utente, più facile ci sia una virtualizzazione di tutte le risorse che vengono poi smistate a seconda del numero di utenze, in barba a quanto lasciato intuire.
Destiny 2 è il titolo gratuito e quindi quello che sarà più giocato, di conseguenza non mi sorprenderei se l'abbiano scalato molto per poter servire quanti più utenti possibili con lo stesso numero di risorse.
Stando a quanto ho letto l'hardware è virtualizzato, ma ogni singola istanza ha accesso alle specifiche di base dell'hardware 1.0 indicate da Google.
Onestamente Destiny 2 a 1080p a dettagli medi gira anche sul forno a micronde, quindi qualcosa che non va ci dev'essere.
I motivi di questo livello mediocre di performance possono essere moltissimi, a partire dal fatto che Stadia è basato su Debian e usa Vulkan, ma non penso riguardino l'hardware.
Certamente lanciare il servizio in questo stato non è stata una mossa molto furba eheh
mircocatta19 Novembre 2019, 12:58 #100
Originariamente inviato da: Alfhw
Questo è un confronto con Destiny 2:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Va bene che su console gira a 30 fps e su Stadia a 60 fps però il prossimo anno con l'uscita delle nuove Xbox e Playstation il divario aumenterà se Google non fa qualcosa.
Per ora sembra una falsa partenza insomma. Vedremo in futuro.


si ma ragazzuoli, qui stiamo guardando immagini super zoommate, non credo che la differenza sia così netta vista dal vivo

ps: non voglio fare il difensore di google, anche perchè non farà certamente al caso mio visto che ho una connessione 4g a consumo

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^