Google Stadia provato: ecco com'è al lancio
Google Stadia sarà disponibile dalla giornata di domani, consentendo di giocare alcuni titoli di ultima generazione alla risoluzione 4K, a 60 frame per secondo e in HDR pur senza disporre dell'hardware necessario ad elaborare le immagini in locale
di Rosario Grasso pubblicato il 18 Novembre 2019 nel canale VideogamesGoogleStadia
274 Commenti
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Questo è un confronto con Destiny 2:
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Va bene che su console gira a 30 fps e su Stadia a 60 fps però il prossimo anno con l'uscita delle nuove Xbox e Playstation il divario aumenterà se Google non fa qualcosa. Di sicuro non sono i 4k e 60 fps promessi.
Per ora sembra una falsa partenza insomma. Vedremo in futuro.
Sì, oltre all'orribile sfocatura in sé c'è una impressionante perdita di dettagli, anche rilevanti, della scena.
Praticamente un 320x200 upscalato
Comunque, se analizziamo l'idea che sta alla base non è male, anzi, ma è troppo prematura, senza contare l'osservazione che è stata già fatta, dove si fa presente il continuo evolversi dei giochi e della grafica, e le nostre connessioni internet non si evolvono con la stessa velocità.
Un FTTH attuale anche quando ci sono problemi prestazionali è in grado di fornire una banda di almeno 10 volte quella richiesta per il fake 4K, figurati quando invece funziona bene.
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Va bene che su console gira a 30 fps e su Stadia a 60 fps però il prossimo anno con l'uscita delle nuove Xbox e Playstation il divario aumenterà se Google non fa qualcosa.
Per ora sembra una falsa partenza insomma. Vedremo in futuro.
è evidente che Google ha lanciato Stadia in versione "early access" e merita tutte le critiche che ha ricevuto, ma non credo sia logico giudicare le potenzialità del cloud gaming da questo lancio monco.
L'hardware di Stadia comunque verrà aggiornato quasi certamente prima del lancio delle nuove console.
è evidente che Google ha lanciato Stadia in versione "early access" e merita tutte le critiche che ha ricevuto, ma non credo sia logico giudicare le potenzialità del cloud gaming da questo lancio monco.
L'hardware di Stadia comunque verrà aggiornato quasi certamente prima del lancio delle nuove console.
Destiny 2 è il titolo gratuito e quindi quello che sarà più giocato, di conseguenza non mi sorprenderei se l'abbiano scalato molto per poter servire quanti più utenti possibili con lo stesso numero di risorse.
quindi dovrei pagare 10 euro al mese (+ controller da 70 euro se voglio giocare sulla tv), per avere in remoto la mia playstation / xbox... che costa 500 euro appena uscita e dura almeno 4 anni.
10 x 48 + 70 = 550
playstation appena uscita = 500
giochi su stadia: prezzo pieno da negozio
giochi su console: prezzi stracciati nell'usato (similmente, si può risparmiare anche sulla console prendendo usato)
risultato grafico: uguale
se poi la playstation mi dura più di 4 anni, è tutto di guadagnato.
se poi voglio giocare in locale con un amico a FIFA o un altro gioco qualsiasi, devo trovare altra gente con il controller stadia (capisco che per le console è uguale ma il controller della play ce l'hanno veramente tutti o comunque si rimediano sempre).
scusate, non mi interessa minimamente. sarà pure il futuro ma il presente è altro e me lo tengo stretto.
ah e ovviamente non ho nemmeno fatto il paragone coi pc, grasse risate, ricordo che per anni abbiamo letto di incredibili super computer che da remoto ci mandavano immagini perfette in 4k 60fps col graficone. invece bene che va fanno 4k risoluzione dinamica 30fps con dettagli medio bassi... roba che persino un pc fisso non costa molto di più di stadia.
ma va bene, diciamo che il pc porta conflitti, patch, ecc. ed è complicato videogiocare (personalmente ho avuto problemi a far "girare" giochi solo nei selvaggi anni '90 in cui i negozianti non erano nemmeno in grado di assemblarti un computer sensatamente)... ma rispetto alla console qual è il vantaggio?
ragionamento valido se sei un videogiocatore che gioca 12 mesi l'anno, se invece, come nel mio caso, capita il titolo che ti attira una o due volte l'anno, è un enorme risparmio di soldi
ti faccio un esempio: personalmente ho tempo di videogiocare solo di inverno, potrei pensare di farmi solo un paio di mesi e giocarmi quei 3-4 titoli che mi interessano, per poi "rivederci" l'inverno successivo, la spesa è minima e non ho una console pagata per intero a prendere polvere
E finché ci son poche migliaia di utenti che la usano magari è facile ottenere un ritorno economico .. ma nel momento in cui devi garantire prodigi tecnologici tipo quelli che paventavi tu a MILIONI di giocatori diventa esponenzialmente sempre meno conveniente per chi deve accollarsene gli oneri economici (se non vuoi proporre prezzi che non convengono più, perlomeno), anche perché devi avere potenza di calcolo e server in grado di gestire molto più del traffico magari medio che hai se vuoi evitare invalidanti disservizi che ti sputtanerebbero subito, te e il servizio che offri.
Primo fra tutti parliamo di Google, una delle società più profittevoli e ricche del pianeta, nonché la più grossa "webcompany" del mondo.
Google non si fa problemi a sostenere progetti in perdita se è convinta che siano progetti cruciali per il futuro (esempio: youtube).
Inoltre non abbiamo idea di quanto Google spenda per l'hardware comprato in massa, né sappiamo quanti giocatori un dato server di Stadia può servire in media al mese. Infine sono possibili diverse strategie di monetizzazione per Stadia, anche "ad based" possibilmente in futuro.
Detto questo faccio notare come le spese per produzione di contenuti sostenute da Netflix non siano per niente una tantum: aumentano ogni anno.
Personalmente credo che se Netflix è sostenibile, allora certamente può anche esserlo Stadia. L'hardware costa molto meno della produzione di show da centiania di milioni l'uno.
Destiny 2 è il titolo gratuito e quindi quello che sarà più giocato, di conseguenza non mi sorprenderei se l'abbiano scalato molto per poter servire quanti più utenti possibili con lo stesso numero di risorse.
Onestamente Destiny 2 a 1080p a dettagli medi gira anche sul forno a micronde, quindi qualcosa che non va ci dev'essere.
I motivi di questo livello mediocre di performance possono essere moltissimi, a partire dal fatto che Stadia è basato su Debian e usa Vulkan, ma non penso riguardino l'hardware.
Certamente lanciare il servizio in questo stato non è stata una mossa molto furba eheh
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Va bene che su console gira a 30 fps e su Stadia a 60 fps però il prossimo anno con l'uscita delle nuove Xbox e Playstation il divario aumenterà se Google non fa qualcosa.
Per ora sembra una falsa partenza insomma. Vedremo in futuro.
si ma ragazzuoli, qui stiamo guardando immagini super zoommate, non credo che la differenza sia così netta vista dal vivo
ps: non voglio fare il difensore di google, anche perchè non farà certamente al caso mio visto che ho una connessione 4g a consumo
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