Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia sarà disponibile dalla giornata di domani, consentendo di giocare alcuni titoli di ultima generazione alla risoluzione 4K, a 60 frame per secondo e in HDR pur senza disporre dell'hardware necessario ad elaborare le immagini in locale

di pubblicato il nel canale Videogames
GoogleStadia
 
274 Commenti
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macs31119 Novembre 2019, 11:43 #71
Originariamente inviato da: DukeIT
Questa moda di non vendere più, ma affittare, la trovo fastidiosa. Assurdo poi chiedere un abbonamento per poter accedere ad un negozio, un po' come se i supermercati chiedessero una quota fissa mensile...


salvo darti la cucina in comodato d'uso però. il concetto è quello. non piace neanche a me, in generale.
Zappz19 Novembre 2019, 11:47 #72
Originariamente inviato da: RaZoR93
I giochi che si basano su piattaforma cloud sono potenzialmente in grado di gestire senza problemi anche migliaia di giocatori contemporaneamente, dato che è praticamente un LAN party con l'istanza di gioco direttamente sul server. Praticamente impossibile è invece realizzare mondi di gioco simili dovendo sicronizzare hardware locale.


Percio' 22 anni fa quando giocavo a ultima online con migliaia di persone contemporaneamente sul server come facevo? Stavo sognando?
macs31119 Novembre 2019, 11:50 #73
[edit
RaZoR9319 Novembre 2019, 11:51 #74
Originariamente inviato da: Zappz
Percio' 22 anni fa quando giocavo a ultima online con migliaia di persone contemporaneamente sul server come facevo? Stavo sognando?
Magari puoi giocare anche con milioni di persone a tetris 2D. Poi prova a farlo in mondi di gioco con simulazione grafica e fisica moderna o paragonabile a quello che verrà nel prossimo decennio.
Zappz19 Novembre 2019, 11:55 #75
Secondo me vi state facendo delle gran seghe mentali su un prodotto che in realtà sarà destinato ad un utenza tutt'altro che enthusiast...
sintopatataelettronica19 Novembre 2019, 11:59 #76
Originariamente inviato da: RaZoR93
I giochi che si basano su piattaforma cloud sono potenzialmente in grado di gestire senza problemi anche migliaia di giocatori contemporaneamente, dato che è praticamente un LAN party con l'istanza di gioco direttamente sul server.


Certo: il problema è che quando i dati sono sui loro server potrai pure avere le prestazioni della migliore LAN che possa esistere, ma PRIMA devi INVIARE i dati ai loro server e DOPO che son stati elaborati anche RICEVERE le risposte dai loro server - e ciò vale per TE ma anche per TUTTE LE MIGLIAIA DI GIOCATORI che stan giocando con te - .. e per questo le prestazioni di una LAN locale, anche nella migliore delle ipotesi - cioè server liberi tutti per te, potenza di calcolo in abbondanza (perché più player son collegati e più le risorse di calcolo sono limitate) e linee perfette - te le puoi solo sognare.

Originariamente inviato da: RaZoR93
Praticamente impossibile è invece realizzare mondi di gioco simili dovendo sicronizzare hardware locale.
Neanche parliamo della possibilità teorica di avere hardware dedicato a features specifiche: TPU o acceleratori specifici per l'AI, simulazione fisica, ecc.
Uno dei dirigenti Google speculava addirittura sulla possibilità di usare un derivato del progetto Duplex (l'assistente AI che usa machine learning per rispondere dinamicamente alle telefonate al posto tuo) per generare linee di testo personalizzate e contestuali in giochi come RPG ecc.
Queste sono features teoriche non replicabili localmente. Certamente non sono disponibili su Stadia al momento e anzi il lancio sembra un mezzo disastro, ma in 5, 10 o più anni siete pronti a scommettere che non sarà così?


Secondo me il punto non è che non si possano ottenere prima o poi certe cose, quanto più che altro quanto costerebbe un'infrastruttura del genere per essere efficiente e far giocare contemporaneamente MILIONI (o decine di milioni) di giocatori connessi. Non è come Netflix o lo streaming audio/video, qui per offrire quello che dici devi avere potenza di calcolo STRATOSFERICA e hardware cazzuto che COSTA.

E la realtà è che offrire un servizio decente e all'avanguardia tecnologicamente a milioni di giocatori costerebbe sempre TROPPO.. cioè.. alla fine di abbonamento si dovrebbe pagare così tanto che sarebbe non più conveniente e allettante.

Poi se nel futuro si avrà talmente tanta potenza di calcolo al costo di sacchetti di patatine .. potrebbero cambiare le cose, ma nell'immediato futuro.. 5-10-20 anni.. sarà improponibile offrire quello che hai detto mantenendo i costi convenienti per l'eventuale utenza.
nickname8819 Novembre 2019, 12:01 #77
https://www.tomshw.it/videogioco/go...ochi-4k-60-fps/

All’interno della recensione tecnica effettuata da Digital Foundry, è stato fatto notare che Red Dead Redemption 2 viene fatto girare con una risoluzione di 1440p upscalata a 4K su Chromecast Ultra. Con tale risoluzione, il gioco gira a 30 fps, non raggiungendo i 60 come ci si aspettava dopo le svariate dichiarazioni dell’azienda di Mountain View

Questa volta è la redazione di The Verge ad affermare che lo stream di Destiny 2 in 4K su Chromecast Ultra avviene a una risoluzione upscalata, esattamente come accade con Red Dead Redemption 2;


Link ad immagine (click per visualizzarla)

E fu così che si scopre che il 4K .... non sarà nativo e alcuni girano ai soliti 30fps.
Adesso manca anche la conferma che siano dettagliatamente scalato e facciamo l'hat trick
Era già chiaro da una video anteprima dove si parlava di aliasing in 4K su MK11 ....
sintopatataelettronica19 Novembre 2019, 12:02 #78
Originariamente inviato da: RaZoR93
Magari puoi giocare anche con milioni di persone a tetris 2D. Poi prova a farlo in mondi di gioco con simulazione grafica e fisica moderna o paragonabile a quello che verrà nel prossimo decennio.


Cioè Tetris 4D ?

Secondo me stai sognando.. che va pure bene.. ma non credo assolutamente che nel prossimo decennio vedremo la rivoluzione che paventi (per le ragioni esposte nei miei altri post - costi delle infrastrutture necessarie sopra a tutto -)
Zappz19 Novembre 2019, 12:11 #79
Originariamente inviato da: nickname88
https://www.tomshw.it/videogioco/go...ochi-4k-60-fps/



Link ad immagine (click per visualizzarla)

E fu così che si scopre che il 4K .... non sarà nativo e alcuni girano ai soliti 30fps.
Adesso manca anche la conferma che siano dettagliatamente scalato e facciamo l'hat trick
Era già chiaro da una video anteprima dove si parlava di aliasing in 4K su MK11 ....


Guarda le immagini di confronto e vedi quanto dettaglio perde fra il blur della compressione video e la risoluzione scalata...

https://www.eurogamer.net/articles/...dia-tech-review
nickname8819 Novembre 2019, 12:14 #80
Originariamente inviato da: Zappz
Guarda le immagini di confronto e vedi quanto dettaglio perde fra il blur della compressione video e la risoluzione scalata...

https://www.eurogamer.net/articles/...dia-tech-review

Bello che molti affermavano che i requisiti di banda fossero sufficienti

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