Deus Ex Mankind Divided è il gioco di ruolo del momento

Deus Ex Mankind Divided è il gioco di ruolo del momento

Abbiamo letteralmente divorato il seguito di Human Revolution. Da una parte non si possono negare le difficoltà tecniche e i problemi di prestazioni e instabilità, ma dall'altra ci sembra giusto valorizzare la profondità narrativa e ruolistica di un titolo che poggia le basi sull'ottimo lavoro fatto da Eidos Montreal con il predecessore del 2011.

di pubblicato il nel canale Videogames
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27 Commenti
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Random8127 Settembre 2016, 00:45 #21
Originariamente inviato da: Bestio
Ci sto giocando e mi sta piacendo, ma sentire chiamare DEMD "Gioco Di Ruolo" Mi fa accaponare la pelle!
Leggere poi che è "il gioco di ruolo del momento" verrebbe da pensare che il VERO GDR è morto!
Ma per fortuna ci sono anche giochi come Divinity, Wasteland 2 e Torment ToN, che non saranno "il gioco del momento" ma almeno sono degni di essere definiti "gioco di ruolo".
Poi nulla togliere a Deus Ex che è un bellissimo gioco di avventura action, ma se questo è un GDR allora lo è anche Borderlands...


Bhè, è comunque la definizione che gli si avvicina di più. Hai un personaggio che puoi potenziare con miriadi di possibilità diverse, un approccio liberissimo alle missioni e varie opzioni di dialogo. Poi certo, puoi giocarlo come un action, ma anche giocarlo in stealth senza uccidere nessuno e senza far scattare nessun allarme. Anche Fallout è un gioco di ruolo e anche lì puoi decidere in che stile affrontarlo. Poi che ci siano differenza di stile fra un Deus Ex e un Morrowind o un The Witcher è chiaro, ma la macro categoria è gioco di ruolo per tutti
Bestio27 Settembre 2016, 01:03 #22
Originariamente inviato da: Random81
Bhè, è comunque la definizione che gli si avvicina di più. Hai un personaggio che puoi potenziare con miriadi di possibilità diverse, un approccio liberissimo alle missioni e varie opzioni di dialogo. Poi certo, puoi giocarlo come un action, ma anche giocarlo in stealth senza uccidere nessuno e senza far scattare nessun allarme. Anche Fallout è un gioco di ruolo e anche lì puoi decidere in che stile affrontarlo. Poi che ci siano differenza di stile fra un Deus Ex e un Morrowind o un The Witcher è chiaro, ma la macro categoria è gioco di ruolo per tutti


In DE in pratica scegli solo se essere letale e non letale, e quale percorso affrontare tra 2 o 3 prestrabiliti (esattamente come in Dishonored) in una sequenza abbastanza lineare. Eppure perchè Dishonored no è considerato un GDR?

Almeno in F3/4 rimaneva la creazione del personaggio, innumerevoli skill tra cui scegliere, ed una libertà quasi totale (non sei nemmeno obbligato a seguire la trama principale se non ti va), e poi c'è lo SPAV per venire incontro agli intolleranti all'action come me...

Ma anche vero che oggi con questo misciglo di generi è davvero dura dare una collocazione precisa ai giochi, ma dal mio punto di vista DE non ha nemmeno una delle caratteritiche con cui io identifico un GDR: Creazione personaggi, (con un party di almeno 3 o 4 pg), scelta tra diverse classi, e possibilmente mondo aperto e trama non lineare..
tony7327 Settembre 2016, 09:40 #23
Originariamente inviato da: Bestio
Ci sto giocando e mi sta piacendo, ma sentire chiamare DEMD "Gioco Di Ruolo" Mi fa accaponare la pelle!
Leggere poi che è "il gioco di ruolo del momento" verrebbe da pensare che il VERO GDR è morto!
Ma per fortuna ci sono anche giochi come Divinity, Wasteland 2 e Torment ToN, che non saranno "il gioco del momento" ma almeno sono degni di essere definiti "gioco di ruolo".
Poi nulla togliere a Deus Ex che è un bellissimo gioco di avventura action, ma se questo è un GDR allora lo è anche Borderlands...


Sono daccordo con te, ma purtroppo quello che intendevamo noi col termine di RPG si è involuto in tutto quello che viene definito oggi RPG, in soldoni quel genere non esiste più... Prendere o lasciare.

Ciò non toglie che tra tutta la spazzatura spacciata per RPG ogni tanto esce fuori qualche bel ARCADE ADVENTURE (termine che si è perso nelle nebbie del tempo ma che dovrebbe essere usato più spesso) godibile da inizio a fine...
Random8127 Settembre 2016, 12:30 #24
Originariamente inviato da: Bestio
In DE in pratica scegli solo se essere letale e non letale, e quale percorso affrontare tra 2 o 3 prestrabiliti (esattamente come in Dishonored) in una sequenza abbastanza lineare. Eppure perchè Dishonored no è considerato un GDR?

Almeno in F3/4 rimaneva la creazione del personaggio, innumerevoli skill tra cui scegliere, ed una libertà quasi totale (non sei nemmeno obbligato a seguire la trama principale se non ti va), e poi c'è lo SPAV per venire incontro agli intolleranti all'action come me...

Ma anche vero che oggi con questo misciglo di generi è davvero dura dare una collocazione precisa ai giochi, ma dal mio punto di vista DE non ha nemmeno una delle caratteritiche con cui io identifico un GDR: Creazione personaggi, (con un party di almeno 3 o 4 pg), scelta tra diverse classi, e possibilmente mondo aperto e trama non lineare..

Beh ma neppure in The Witcher 3 crei il personaggio (interpreti comunque Geralt), scegli fra vari classi o hai trama non lineare. In The Witcher 3 hai sicuramente un open world che manca in Deux Ex, ma tolto quello trovo innumerevoli somiglianze. Sviluppo del personaggio che porti a essere quello che vuoi tu, sub quest lunghe e stratificate, libertà di approccio alle missioni (anzi, su quello ho trovato più libertà di approccio in Deus Ex), trama principale lineare con qualche bivio che porta a eventi diversi, sistema di dialoghi a scelta multipla. A me sembra più che altro che i giochi dove ci sono magie, elfi, nani, streghe e fantasy in generale siano considerati con "facilità" giochi di ruolo, mentre quelli ad ambientazione sci-fi futuristica si fatichi a considerarli tali, anche quando hanno caratteristiche molto simili.
Bestio27 Settembre 2016, 14:16 #25
Intatti anche TW non l'ho mai considerato un vero GDR ma un'ottimo Action Adventure.
Peculiarità dei veri GDR era anche la possibilità di rigiocarli con altre classi, magari prima lo finivo con un paladino seguendo la via del bene, poi con un mago o un ladro/assassino seguendo la via del male, giocando con un'approccio completamente diverso.
Mentre con TW o Deus Ex, anche se permettono scelte "morali", per quanto belli alla fine la voglia di rigiocarli da capo con lo stesso identico personaggio solo per provare le scelte opposte è meno di zero.
ningen28 Settembre 2016, 12:41 #26
Ma deus ex (il primo) non era nemmeno propriamente definito un gdr puro, ma un action gdr con visuale da fps. Questi ultimi (HR e MD) li trovo ancora meno gdr, sembrano più action stealth con elementi da gdr che non giochi come il primo deus ex o il già citato System shock 2.
Tral'altro, in questi giorni sto giocando ad HR alla massima difficoltà ed il gioco praticamente ti costringe a tenere un basso profilo, alla faccia delle differenti possibilità di approccio che rimangono si presenti, ma si limitano alla scelta di percorsi alternativi o all'uso o meno dell'hackeraggio. Se volessi affrontare il gioco in maniera più action alla massima difficoltà, non solo incontrerei più difficoltà rispetto al tenere un basso profilo, ma il gioco nemmeno premia questo genere di azioni.
Quindi secondo me, almeno per HR (poi non ho ancora capito se le cose sono cambiate per MD), dire che si possono tenere svariati approcci alle missioni è sbagliato.
dado197928 Settembre 2016, 16:35 #27
Comprato ma sto facendo una fatica bestia a giocarci... lo trovo complicato anche al livello più basso.
Eppure Human Revolution l'ho amato.

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