Cloudgine, la tecnologia che potenzierà Xbox One ha un cuore italiano

Cloudgine, la tecnologia che potenzierà Xbox One ha un cuore italiano

Al GamesCom Microsoft e Cloudgine hanno presentato la loro tecnologia per l'accelerazione delle performance di Xbox One tramite il cloud. All'inizio la vedremo all'interno di Crackdown 3, e servirà per migliorare l'elaborazione dei calcoli sulla fisica all'interno della componente multiplayer del gioco. Abbiamo sentito Maurizio Sciglio, CEO di Cloudgine, per farci spiegare come funziona questa tecnologia.

di pubblicato il nel canale Videogames
XboxMicrosoftCloudgine
 
20 Commenti
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Cavallaudo30 Ottobre 2015, 02:13 #11
bello, a parte che cosi un gioco non potrai piu giocarlo dopo N anni ma solo finche il cloud continuera a supportarlo, la gente con connesione penosa come quella italiana, con lag, spike etc si vedra il gioco scattare abbestia? lol
Riccardo8230 Ottobre 2015, 08:21 #12
compratevi un supernintendo e vi divertite il triplo
roccia123430 Ottobre 2015, 09:25 #13
Originariamente inviato da: cignox1
E che succede tra 10 anni, quando il gioco non sará piú supportato e nessun server sará li a prendersi il gioco in carico? O tra 20 anni? Meno male che il buon vecchio quake veniva calcolato interamente in locale e senza bisogno di connessione costante al server per i DRM...


Addio gioco, come qualunque altro gioco o parte di esso che richieda interazione con server esterni.
Meno male che di SP offline ne fanno ancora molti .
jerax300030 Ottobre 2015, 09:26 #14
Originariamente inviato da: banaz
secondo me non hai letto molto bene, questo articolo si basa principalmente sull'implementazione di cloudgine su crackdown 3, gioco che utilizzerà questa "innovazione" solo dal lato multiplayer, quindi quando tu non hai la linea giochi al single con i limiti della tua xbox

sul futuro dipenderà tutto dall'utilizzo di tale tecnologia nei vari software, ma ovvio che se non hai connessione a internet per mandare e ricevere i dati giochi solo con l'hw che hai a disposizione ...

quello che più mi preoccupa più che altro è che già sei in multiplayer, se poi devo mandare richieste di aiuto per elaborazione, manderò un tot di dati che ci mettono un po', vengono elaborate e rispedite, io scarico ma vuoi che tipo in un che utilizzerà questa tecnologia io non abbia già superato la "criticità" che il mio pc/xbox/ps4 non riesce a processare??


Ho letto l'articolo... ed oggi è utilizzato per crackdown ma penso che il loro scopo non è limitarsi al multiplayer di un gioco sfigato come crackdown. Il discorso fatto da loro era molto piu ampio e non riferito di certo soltanto alla compagine multiplayer...anzi...tutt'altro... mi sembra di capire che il loro obiettivo è molto piu ampio(parlano di google glass, di android e IOS)

Quindi i miei dubbi sono leciti. Per non parlare come tu fai notare del comparto multiplayer...già ho un ping ridicolo e laggo senza scambio dati per pompare la grafica...figuriamoci se ci aggiungiamo anche quello... Che poi il problema delle nostre linee è un ridicolo upload...non il DL.... se mi rendono questa tecnologia buona per DSL da 3mb ma che in dw arrivano a malapena a 0.3 voglio vedere cosa fanno...
cignox130 Ottobre 2015, 10:46 #15
--Da quello che dicono il single player è calcolato interamente in locale.

Si, nel gioco in questione. Ma pensare che il futuro sia li significa immaginare che anche il SP possa farne uso. Da qui le perplessitá.

Fermo restando che negli anni 60 e 70 c'era l'architettura mainframe/terminali che si é potuta abbandonare con i pc potenti. L'idea di farla tornare in qualche modo in auge non é che mi faccia impazzire...
nix8730 Ottobre 2015, 11:44 #16

Football Manager

Questa tecnologia la vedo bene per giochi tipo Football Manager, gioco che stressa molto il pc per i calcoli, ma se tutto avvenisse in cloud con la potenza di Azure o qualsiasi altro servizio cloud si potrebbero caricare una tonnellata di campionati senza che il pc prenda fuoco!!
floc30 Ottobre 2015, 12:50 #17
possono raccontarmi quello che vogliono ma non credo che possa funzionare con 64 player online e le connessioni medie italiane, ok demandare dettagli secondari ma latenza e traffico non possono scomparire
omega72630 Ottobre 2015, 14:51 #18
Originariamente inviato da: Riccardo82
non me ne frega niente della grafica

voglio gli aggiornamenti in background non quando la console è spenta ma in background
Voglio giocare mentre l'aggiornamento del gioco si scarica!


Ehm guarda che questo già esiste eh....
Io su PS4 posso giocare mentre scarica gli aggiornamenti, certo non puoi giocare online ma non perchè non si possa fare ma perchè semplicemente non fanno giocare persone con due versioni diverse del gioco perchè potrebbe creare problemi...
Balthasar8530 Ottobre 2015, 22:50 #19
Originariamente inviato da: cignox1
E che succede tra 10 anni, quando il gioco non sará piú supportato e nessun server sará li a prendersi il gioco in carico? O tra 20 anni? Meno male che il buon vecchio quake veniva calcolato interamente in locale e senza bisogno di connessione costante al server per i DRM...

Ah, che belle le "giovani" generazioni che parlano delle loro esperienze di vita manco fossero dei pensionati al parco.
Ricordati che troverai sempre qualcuno che ha vissuto un periodo antecedente al tuo che descriverà come "i bei vecchi tempi" quindi è un approccio inutile ad un discorso.

Per essere funzionale un'idea non basta metterla metterla in piazza urlando "rivoluzione", bisogna anche trovare il MODO per sfruttarla al meglio.. ed allora perché qui vedo molte persone che si fermano alla superficie?


L'idea nasce per "creare prestazioni" laddove l'hardware non ce la fa ed, al momento, nessuno mi pare abbia parlato di "raggiungiamo nuove vette" ma solo "se hai la connessione vi forniamo questo boost".
Da qui vien facile ipotizzare il futuro "per giocare a Batman Arkham Knight ad ULTRA hai bisogno di una GTX980 ma se hai la connessione possiamo demandare il calcolo ad un nostro server e ti basta una GTX960". Messa così fa così schifo l'idea?

Il secondo aspetto è quello che si parla di effettuare calcoli altrove non di dividere l'engine del gioco un po' sul tuo PC un po' su un server quindi è facile immaginare che dal PC su cui è installato il gioco l'engine abbia tutto quel che serve per effettuare i calcoli anche in locale.

L'altra critica è "e in assenza di connessione?". Beh se non hai la connessione farai come gli antichi che se vuoi giocare a Batman Arkham Knight ad ULTRA sarà bene che tu ti sia dotato di una VGA da 600€.
Ah, stessa cosa per il discorso "e fra 10 anni", o avrai una macchina abbastanza potente per far girare il tutto da casa oppure nada. Questo sempre che non venga utilizzata solo per le sessioni multiplayer questa soluzione.

Personalmente l'idea di demandare i calcoli altrove non mi entusiasma però sono curioso di vedere dove andrà a parare nei prossimi anni, sempre meglio che dotarsi di una seconda VGA che si occupi solo della fisica o l'aver schede TOP.


CIAWA
ionet02 Novembre 2015, 14:05 #20
giusto,e poi tra dieci anni anche una cpu economica con grafica integrata macinera' fps forse pure meglio di una gpu hi-end attuale
figurarsi una apu medio-bassa delle attuali consolle
frega un cavolo poi dei server-clod
il vero problema e' che a distanza di anni,un gioco nato per il mp,se non ci trovi piu' giocatori...rip

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