Act of Aggression: il ritorno all'epoca d'oro degli RTS

Act of Aggression: il ritorno all'epoca d'oro degli RTS

Chi ha amato i grandi RTS del passato, e in particolare Command & Conquer: Generals, sta leggendo la recensione giusta. Act of Aggression evolve la struttura alla base del genere in fatto di ampiezza delle mappe di gioco, grazie alla tecnologia Iriszoom, e in fatto di personalizzazione di unità ed edifici.

di pubblicato il nel canale Videogames
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24 Commenti
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Amph07 Settembre 2015, 20:42 #21
parli della serie earth? the moon project 2150 e compagnia?
Sawato Onizuka08 Settembre 2015, 14:38 #22
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Ma era davvero molto bello.


Non mi pare difficile risalrci: www.youtube.com/results?search_query=metal+fatigue ?

Anche assemblare il proprio Gundam/Mazinga che divertimento
bobafetthotmail08 Settembre 2015, 16:51 #23
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Esisteva un RTS diversi anni fa, di cui non ricordo il nome, in cui vi erano diversi elementi innovativi ancora non visibili negli strategici moderni.
In primis il terreno. Più ci si alzava più naturalmente le gittate aumentavano.
Poi la personalizzazione delle unità era totale. Si partiva dallo chassis, tipo di ruote (cingolato incluso), armatura e arma.
E ovviamente tutti questi parametri avevano un senso, dove il tipo di terreno influiva sulla capacità di una determinata scelta e l'armatura era efficace solo contro certe armi. Non esisteva l'unità spacca tutto indistruttibile da accumulare per poi fare tabula rasa.
Ovviamente la sua grafica (3D completa, con piena liberà di rotazione della visuale) rispetto agli standard odierni non è confrontabile.
Ma era davvero molto bello.


Qualcosa mi ricorda warzone 2100. Non completamente come dici, credo, ma qualcosa era così.
shinral20 Settembre 2015, 01:25 #24
Originariamente inviato da: Amph
parly della serie earth? the moon project 2150 e compagnia?


ci ho passato notti intere a giocarmi tutta la serie

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