NVIDIA annuncia Shield, la console Android TV da 200 dollari

NVIDIA annuncia Shield, la console Android TV da 200 dollari

La nuova NVIDIA Shield è in grado di far girare giochi di ultima generazione come Doom 3 BFG Edition, Borderlands: The PreSequel, and Crysis 3, tutti in 1080p. Cuore di questo prodotto, in commercio da Maggio, il SoC Tegra X1

di pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIAShield
 
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96 Commenti
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cdimauro06 Marzo 2015, 20:38 #71
Originariamente inviato da: PaulGuru
Intel non ha la l'accesso condiviso alla RAM fra GPU e CPU.

Il bus è unico: passano tutte e due da lì. E anche la cache L3 è condivisa.
E la sua GPU è tecnicamente inferiore e incapace di raggiungere certe prestazioni.

Questo è un altro discorso, ma le nuove GPU hanno migliorato la situazione.
PaulGuru06 Marzo 2015, 20:51 #72
Originariamente inviato da: cdimauro
Il bus è unico: passano tutte e due da lì. E anche la cache L3 è condivisa.

Questo è un altro discorso, ma le nuove GPU hanno migliorato la situazione.

Non ricordo una tecnologia pari ad HSA su Intel.
Fino a prova contraria AMD è l'unica a disporre di una tecnologia come HSA.
cdimauro06 Marzo 2015, 21:01 #73
Originariamente inviato da: PaulGuru
Non ricordo una tecnologia pari ad HSA su Intel.
Fino a prova contraria AMD è l'unica a disporre di una tecnologia come HSA.

Questa è un'altra cosa. Non conosco tutti i dettagli di HSA, ma riguardo alla condivisione di memoria fra GPU e CPU dovresti leggere quest'articolo di Intel, che mi sembra sia piuttosto chiaro sull'argomento. In particolare:

"[I]Note that efficient implementation of all OpenCL 2.0 SVM features requires dedicated hardware coherency support such as [U]enabled in the new Intel® Core™ M processor family and future generations[/U] of Intel Core Processors with Intel® Graphics Gen8 compute architecture[/I]."
PaulGuru07 Marzo 2015, 16:57 #74
Originariamente inviato da: cdimauro
Questa è un'altra cosa. Non conosco tutti i dettagli di HSA, ma riguardo alla condivisione di memoria fra GPU e CPU dovresti leggere quest'articolo di Intel, che mi sembra sia piuttosto chiaro sull'argomento. In particolare:

"[I]Note that efficient implementation of all OpenCL 2.0 SVM features requires dedicated hardware coherency support such as [U]enabled in the new Intel® Core™ M processor family and future generations[/U] of Intel Core Processors with Intel® Graphics Gen8 compute architecture[/I]."

A parte il fatto che lì non dice nulla, cosa centrano le OpenCL ?
cdimauro07 Marzo 2015, 17:23 #75
Quindi non hai aperto nemmeno il link, perché il titolo del pezzo parlava già da solo: "OpenCL™ 2.0 Shared Virtual Memory Overview". E a seguire tutte le spiegazioni.

OpenCL è una libreria che espone delle funzionalità per sfruttare l'hardware della GPU (o in generale di un processore a cui scaricare parte dei compiti che altrimenti sarebbero eseguiti dalla CPU).

HSA definisce un insieme di funzionalità esposte dall'hardware in questione.
PaulGuru07 Marzo 2015, 20:23 #76
Originariamente inviato da: cdimauro
Quindi non hai aperto nemmeno il link, perché il titolo del pezzo parlava già da solo: "OpenCL™ 2.0 Shared Virtual Memory Overview". E a seguire tutte le spiegazioni.

OpenCL è una libreria che espone delle funzionalità per sfruttare l'hardware della GPU (o in generale di un processore a cui scaricare parte dei compiti che altrimenti sarebbero eseguiti dalla CPU).

HSA definisce un insieme di funzionalità esposte dall'hardware in questione.

HSA è interamente eseguito tutto via HW, non è regolato da nessun software.
Max_R07 Marzo 2015, 21:18 #77
*doppio*
Max_R07 Marzo 2015, 21:19 #78
Originariamente inviato da: PaulGuru
HSA è interamente eseguito tutto via HW, non è regolato da nessun software.


Le API quindi sono inutili? Perchè non tutti i software se ne avantaggiano, se è come dici? Magari hai pure ragione in quello che vorresti esprimere, ma ti esprimi in maniera alquanto discutibile e contestabile.
cdimauro07 Marzo 2015, 21:39 #79
Originariamente inviato da: gridracedriver
si, come i driver...

Qual è il problema?

E poi ho parlato dell'hardware prima: c'è qualcosa che non va in quello che avevo scritto?
aspè, ma non c'è chi dovrebbe garantire la qualità del software?

Certamente. Ma questo non significa che i software vengano rilasciati senza alcun bug. Tanti bug sfuggono ai controlli, ed emergono in situazioni non previste.

Nessuno al mondo può garantire che un qualunque software sia esente da bug. C'è un apposito teorema della teoria della computabilità che lo dimostra.
scusa eh, vedo che sei un utente molto navigato, esperto, che sa il fatto suo e soprattutto qualificato...
ma col tuo curriculum come posso fidarmi del fatto che sei obiettivo?...
senza offesa

Guarda ai fatti, e lascia perdere chi sono io. Bisogna imparare a valutare i fatti che vengono esposti, e non chi li espone. Altrimenti si ricade nella ben nota fallacia logica dell'attacco ad homine.
ps. non faccio riferimento solo a questo ma anche al fatto che dici che il PP intel a 14nm attualmente o ai tempi della presentazione dei Core-M costi 4 volte rispetto i 22nm,

Che Intel abbia avuto problemi di resa per il processo a 14nm è cosa nota, per cui è ovvio che produrre qualcosa all'epoca era costoso (non so di quanto). Scarse rese -> i wafer producono pochi chip buoni -> il costo per chip è elevato.

Ma questi problemi, che si sappia, sono stati risolti. Dunque il processo a 14nm dovrebbe essere già divenuto conveniente. Tant'è che Intel ha pure acquisito altri partner che lo sfrutteranno per i loro prodotti, e almeno questo dovrebbe far riflettere sulla situazione.
e dal fatto che i 3 processori annunciati siano già stati messi in EOL di cui faranno dei re-spin anche per motivi di throttling

Non ho chiaro a cosa ti riferisca. Potresti riportare informazioni a riguardo?
Originariamente inviato da: PaulGuru
HSA è interamente eseguito tutto via HW, non è regolato da nessun software.

Permettimi, ma sull'hardware DEVE girarci il software. Altrimenti come fai a sfruttarlo?

Infatti OpenCL sfrutta una serie di caratteristiche esposte dalle GPU moderne. In particolare la versione 2.0 consente di farlo per condividere (in maniera semplice ed efficiente) memoria fra GPU e CPU, traendo vantaggio da quanto esposto dall'hardware, appunto.

EDIT: spostiamoci in appositi thread in cui si parla di questi argomenti, perché stiamo inquinando questo che parla d'altro. Chi volesse replicare a quanto ho scritto è pregato di non usare questo thread. Grazie.

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