NVIDIA annuncia Shield, la console Android TV da 200 dollari
La nuova NVIDIA Shield è in grado di far girare giochi di ultima generazione come Doom 3 BFG Edition, Borderlands: The PreSequel, and Crysis 3, tutti in 1080p. Cuore di questo prodotto, in commercio da Maggio, il SoC Tegra X1
di Rosario Grasso pubblicato il 04 Marzo 2015 nel canale VideogamesNVIDIAShield
96 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl bus è unico: passano tutte e due da lì. E anche la cache L3 è condivisa.
Questo è un altro discorso, ma le nuove GPU hanno migliorato la situazione.
Questo è un altro discorso, ma le nuove GPU hanno migliorato la situazione.
Non ricordo una tecnologia pari ad HSA su Intel.
Fino a prova contraria AMD è l'unica a disporre di una tecnologia come HSA.
Fino a prova contraria AMD è l'unica a disporre di una tecnologia come HSA.
Questa è un'altra cosa. Non conosco tutti i dettagli di HSA, ma riguardo alla condivisione di memoria fra GPU e CPU dovresti leggere quest'articolo di Intel, che mi sembra sia piuttosto chiaro sull'argomento. In particolare:
"[I]Note that efficient implementation of all OpenCL 2.0 SVM features requires dedicated hardware coherency support such as [U]enabled in the new Intel® Core™ M processor family and future generations[/U] of Intel Core Processors with Intel® Graphics Gen8 compute architecture[/I]."
"[I]Note that efficient implementation of all OpenCL 2.0 SVM features requires dedicated hardware coherency support such as [U]enabled in the new Intel® Core™ M processor family and future generations[/U] of Intel Core Processors with Intel® Graphics Gen8 compute architecture[/I]."
A parte il fatto che lì non dice nulla, cosa centrano le OpenCL ?
OpenCL è una libreria che espone delle funzionalità per sfruttare l'hardware della GPU (o in generale di un processore a cui scaricare parte dei compiti che altrimenti sarebbero eseguiti dalla CPU).
HSA definisce un insieme di funzionalità esposte dall'hardware in questione.
OpenCL è una libreria che espone delle funzionalità per sfruttare l'hardware della GPU (o in generale di un processore a cui scaricare parte dei compiti che altrimenti sarebbero eseguiti dalla CPU).
HSA definisce un insieme di funzionalità esposte dall'hardware in questione.
HSA è interamente eseguito tutto via HW, non è regolato da nessun software.
Le API quindi sono inutili? Perchè non tutti i software se ne avantaggiano, se è come dici? Magari hai pure ragione in quello che vorresti esprimere, ma ti esprimi in maniera alquanto discutibile e contestabile.
Qual è il problema?
E poi ho parlato dell'hardware prima: c'è qualcosa che non va in quello che avevo scritto?
Certamente. Ma questo non significa che i software vengano rilasciati senza alcun bug. Tanti bug sfuggono ai controlli, ed emergono in situazioni non previste.
Nessuno al mondo può garantire che un qualunque software sia esente da bug. C'è un apposito teorema della teoria della computabilità che lo dimostra.
ma col tuo curriculum come posso fidarmi del fatto che sei obiettivo?...
senza offesa
Guarda ai fatti, e lascia perdere chi sono io. Bisogna imparare a valutare i fatti che vengono esposti, e non chi li espone. Altrimenti si ricade nella ben nota fallacia logica dell'attacco ad homine.
Che Intel abbia avuto problemi di resa per il processo a 14nm è cosa nota, per cui è ovvio che produrre qualcosa all'epoca era costoso (non so di quanto). Scarse rese -> i wafer producono pochi chip buoni -> il costo per chip è elevato.
Ma questi problemi, che si sappia, sono stati risolti. Dunque il processo a 14nm dovrebbe essere già divenuto conveniente. Tant'è che Intel ha pure acquisito altri partner che lo sfrutteranno per i loro prodotti, e almeno questo dovrebbe far riflettere sulla situazione.
Non ho chiaro a cosa ti riferisca. Potresti riportare informazioni a riguardo?
Permettimi, ma sull'hardware DEVE girarci il software. Altrimenti come fai a sfruttarlo?
Infatti OpenCL sfrutta una serie di caratteristiche esposte dalle GPU moderne. In particolare la versione 2.0 consente di farlo per condividere (in maniera semplice ed efficiente) memoria fra GPU e CPU, traendo vantaggio da quanto esposto dall'hardware, appunto.
EDIT: spostiamoci in appositi thread in cui si parla di questi argomenti, perché stiamo inquinando questo che parla d'altro. Chi volesse replicare a quanto ho scritto è pregato di non usare questo thread. Grazie.
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