Recensione Elite Dangerous: è il simulatore spaziale che volevamo?

Recensione Elite Dangerous: è il simulatore spaziale che volevamo?

Lo scorso 16 dicembre è stata rilasciata la tanto attesa versione 1.0 di Elite Dangerous. Come sanno i fans, si tratta di un simulatore spaziale estremamente rigoroso, complesso da padroneggiare e capace di immergere il giocatore in un universo di gioco che si compone di 400 miliardi di sistemi stellari. Insomma, non è certo un gioco per tutti, ma offre comunque un livello di profondità affascinante per qualsiasi tipo di utente.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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80 Commenti
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bobafetthotmail22 Gennaio 2015, 11:19 #31
evabbè, ma fare i pianeti come li faceva Mass Effect son buoni tutti. Quello non è gameplay.

Quello che apprezzerei enormemente è poter scrivere degli script di controllo della nave come per X2-3. Minare asteroidi è abbastanza noioso, lo stesso per il trading.

Se permettessero scripting decente qualcuno potrebbe fare un equivalente del MARS di X3 (sistema di puntamento/cambio armi/uso droni/uso missili automatizzato) per le torrette/wingmen.
tazok22 Gennaio 2015, 12:30 #32
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
evabbè, ma fare i pianeti come li faceva Mass Effect son buoni tutti. Quello non è gameplay.
.


Guarda che a parte la grafica (del 95, ricordo) era possibile esplorare i pianeti (soprattutto la terra) ed erano fatti abbastanza bene, laghi fiumi montagne etc... Venti anni fa ragazzi, e con molte meno risorse di oggi (non c'era crowfounding a quei tempi, ad esempio)
bobafetthotmail22 Gennaio 2015, 12:42 #33
Non intendevo la grafica, ma cosa potrebbe fare un giocatore oltre ad andare verso 2-3 punti generati casualmente e fare missioni uguali? Sarebbe un'altra mappa vuota. Già devono finire di riempire lo spazio.
Major Clock22 Gennaio 2015, 12:43 #34
Originariamente inviato da: tazok
Guarda che a parte la grafica (del 95, ricordo) era possibile esplorare i pianeti (soprattutto la terra) ed erano fatti abbastanza bene, laghi fiumi montagne etc... Venti anni fa ragazzi, e con molte meno risorse di oggi (non c'era crowfounding a quei tempi, ad esempio)


Ma se non sai neanche quello che stai dicendo dai falla finita.
tazok22 Gennaio 2015, 12:55 #35
Originariamente inviato da: Major Clock
Ma se non sai neanche quello che stai dicendo dai falla finita.




non vedo il motivo per farla finita
Esprimo la mia opinione, argomentando le motivazioni.

Se le tue argomentazioni sono quelle quotate, oggettivamente sono meglio le mie
emanuele8322 Gennaio 2015, 13:21 #36
Originariamente inviato da: tazok


non vedo il motivo per farla finita
Esprimo la mia opinione, argomentando le motivazioni.

Se le tue argomentazioni sono quelle quotate, oggettivamente sono meglio le mie


ioc redoc he il tuo ragionamento sia troppo semplicistico. mi ripeto. in un ambiente multiplayer non è facile (economico) creare quello che tu dici. Insomma pare che una software house debba sviluppare un gioco solo per fare piacere a un giocatore e non guadagnarci. Credo che questo sia l'obiettivo della sh, non farti divertire. Qui addirittura ti dicono che luniverso si espanderà, come puoi pretendere di volere tutto al day one, ma soprattutto dire che "ah ma è una cazzata pazzesca, implementabile giànel 95"...
tazok22 Gennaio 2015, 15:21 #37
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
Non intendevo la grafica, ma cosa potrebbe fare un giocatore oltre ad andare verso 2-3 punti generati casualmente e fare missioni uguali? Sarebbe un'altra mappa vuota. Già devono finire di riempire lo spazio.


atterrare sui pianeti (e in questo caso, asteroidi? comete? navi aliene? ) è già di per se una esperienza nuova.

Anche vagare nell'atmosfera ammirando il paesaggio è meglio di vagare nel nulla, prendere un minerale e tornare su una stazione spaziale. In FFE potevi installare delle stazioni di estrazione sui pianeti ad esempio, e NON potevi atterrarci col pilota automatico ma lo dovevi rifare manualmente

Quando sarà possibile farlo lo acquisterò, fino a quel punto lascio voi fare il beta test di un prodotto imho incompleto
tazok22 Gennaio 2015, 15:26 #38
Originariamente inviato da: emanuele83
ioc redoc he il tuo ragionamento sia troppo semplicistico. mi ripeto. in un ambiente multiplayer non è facile (economico) creare quello che tu dici. Insomma pare che una software house debba sviluppare un gioco solo per fare piacere a un giocatore e non guadagnarci. Credo che questo sia l'obiettivo della sh, non farti divertire. Qui addirittura ti dicono che luniverso si espanderà, come puoi pretendere di volere tutto al day one, ma soprattutto dire che "ah ma è una cazzata pazzesca, implementabile giànel 95"...


Ti ricordo che una volta, quando non c'era il crowfounding, il prodotto si presupponeva FINITO quando veniva copiato su migliaia di dvd. Allora non si usava internet per le patch, e non si rilasciava un prodotto a metà solo per la frenzy di quattro hardcore players. Ma questo succede anche nei software non crowfounded, vedasi AC: Unity ad esempio.

Mi spiace (e lo dico da programmatore) che il modello si sia evoluto così: abbiamo mantenuto i costi uguali (il gioco costa comunque 50€) e la qualità ne ha risentito.

Però se a voi sta bene fare i beta tester ed ottenere nella v1 un prodotto comunque incompleto, benvenga. Io con tutti i milioni di dollari che ha preso Braben avrei fatto di più
Major Clock22 Gennaio 2015, 15:37 #39
Originariamente inviato da: tazok
Io con tutti i milioni di dollari che ha preso Braben avrei fatto di più

Ecco, finalmente hai detto la cazzata che era nell'aria dalla prima riga del tuo primo post delirante. Grazie dell'informazione il tuo punto di vista credo sia sufficientemente chiaro ora.
emanuele8322 Gennaio 2015, 15:38 #40
Originariamente inviato da: tazok
Ti ricordo che una volta, quando non c'era il crowfounding, il prodotto si presupponeva FINITO quando veniva copiato su migliaia di dvd. Allora non si usava internet per le patch, e non si rilasciava un prodotto a metà solo per la frenzy di quattro hardcore players. Ma questo succede anche nei software non crowfounded, vedasi AC: Unity ad esempio.

Mi spiace (e lo dico da programmatore) che il modello si sia evoluto così: abbiamo mantenuto i costi uguali (il gioco costa comunque 50€) e la qualità ne ha risentito.

Però se a voi sta bene fare i beta tester ed ottenere nella v1 un prodotto comunque incompleto, benvenga. Io con tutti i milioni di dollari che ha preso Braben avrei fatto di più


uhm ma il gioco non ne costa 19? :v

ma scusa incompleto cosa vuole dire? pensa a wow senza arene. era incompleto? no affatto. elite dangerous simula viaggi nello spazio, ovvero nave spaziale da a a b. prendi flight simulator simula il volo, non è che scendi a ny dall'aereo e vai a visitare virtualmente l'empire state building... secondo me (da programmatore) hai le idee ben confuse su cosa sia una 1.0 ed una beta.

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