Recensione The Elder Scrolls Online: da Skyrim al MMORPG (Live Gameplay)

Recensione The Elder Scrolls Online: da Skyrim al MMORPG (Live Gameplay)

Tre redattori hanno preparato una super-recensione di The Elder Scrolls Online, il nuovo MMORPG di Bethesda che da un lato punta su una base già solida, dall'altro introduce delle piccole e interessanti novità. Tre pareri, 12 pagine, un video di quasi 20 minuti. Cosa volete di più?

di , Rosario Grasso, Jonathan Russo pubblicato il nel canale Videogames
 
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45 Commenti
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traider11 Aprile 2014, 15:55 #21

Canone mensile di 13 euro da pazzi

Sono dei pazzi 13 euro per giocare dopo aver speso 50 euro per il gioco ? hahaha! .

Togliete il canone e forse venderete qualche copia in piu' .
Hulk910311 Aprile 2014, 16:25 #22
Originariamente inviato da: KetchupX
come si suol dire "de gustibus".
Personalmente trovo i combattimenti su WOW di una noia mortale.
Nulla da togliere al gioco nel suo complesso per carità che non sia mai detto.


Non per tornare a dire la solita banalità ma hai giocato a wow? No perchè seriamente se wow ti sa di una "noia mortale" non oso immaginare come possano essere TUTTI gli altri mmo...

Li ho provati quasi tutti (di mmo) tranne teso che 50 euro col cavolo glieli do solo per provarlo e tutti ma dico tutti sono estremamente più noiosi e mi fermo alla parte PVE perchè seriamente se andiamo nel lato PVP aimhè wow batte ancora dopo quasi 10 anni TUTTI 1000 a 0.

Poi oh per carità "de gustibus" ma io aggiungo "de gustibus un corno", se hai 5 magie il gioco è limitato e non perchè lo dico io ma perchè meno hai meno puoi fare è un discorso logico credo, più hai e più possibilità hai di sviluppare un gameplay. Questa è oggettività.
matsnake8611 Aprile 2014, 17:12 #23
Io la penso proprio all'opposto.

Fosse per me lascerei solo l'attacco base e qualche spell giusto per i maghi.

Ma va beh io sono un nostalgico di D&D dove la profondità di gioco è data da altri fattori e non da quante skill puoi tirare.
Hulk910311 Aprile 2014, 18:36 #24
Originariamente inviato da: matsnake86
Io la penso proprio all'opposto.

Fosse per me lascerei solo l'attacco base e qualche spell giusto per i maghi.

Ma va beh io sono un nostalgico di D&D dove la profondità di gioco è data da altri fattori e non da quante skill puoi tirare.


In un mmo la profondità del gioco è fatta anche dal gameplay, non ti dico un 90% ma secondo me un buonissimo 70%, cioè se il gameplay fa schifo il gioco fa schifo non c'è nulla fare. Può avere la più bella storia del mondo ma se è ingiocabile, ingiocabile resta, non c'è nulla da fare
matsnake8611 Aprile 2014, 18:59 #25
sì ma un gameplay appassionante lo puoi fare a prescindere da quante skill hai sulla barra. Non c'entra nulla la storia.

Ma se non hai mai giocato di ruolo è difficile da capire il concetto.
PaulGuru11 Aprile 2014, 20:21 #26
Originariamente inviato da: Hulk9103
Non ho provato teso ma secondo me in un mmo il sistema clikka e targhetta è il top, sai il perchè? Semplice: significa che hai un BOTTO di magie da usare ed avendo il mouse libero puoi anche fare il clicker senza bisogno di macrarti l'infinito e oltre o di comprare mouse da mmo e tastiera con 2000 tasti.

Semplicemente il punta e spara va benissimo per giochi che hanno massimo 10 spell, come sospetto sia teso e dai gameplay è appunto come dico io.

WOW (eslamazione!) che gran libertà di gioco e soprattutto che monotonia Mi ricorda Guild Wars 2 dove puoi usare al massimo 5-10 spell..... oh mio dio, non riesco a descrivere la limitazione del gameplay di un gioco del genere.


Coinvolgimento e immersione nei combattimenti 0 ?
Senza contare che con quel metodo elimini il guerriero e tutto il combattimento corpo a corpo.
Bestio11 Aprile 2014, 20:31 #27
Originariamente inviato da: PaulGuru
Ma che cosa vuol dire che è uguale a WOW ?

Io vedo un sistema di combattimento finalmente allineato a Skyrim e TW2, e non il classico punta e clicca con la freccia.

GIA' SOLO QUESTO dovrebbe essere abissale.
Ed è l'unico ad avere questo sistema se non sbaglio.


Non è l'unico in quanto anche TERA era cosi prima di lui Mabinogi, e probabilmente anche qualche altro koreano.

Io invece che sono ancorato ancora al vecchio concerto di GDR "a turni", infatti fatico a digerire questi presunti giochi di ruolo moderni, sia single player che MMO che sono sempre più "action" e meno "di ruolo".
Ovvio che i turni non sono applicabili ad un MMO, ma un sistema "temporizzato" alla WoW credo sia sempre il sistema migliore.

Preferisco usare il cervello che l'abilità manuale, ma quest'organo oramai nel mondo videoludico sta perdendo completamente la sua utilità...

Originariamente inviato da: Hulk9103
Non ho provato teso ma secondo me in un mmo il sistema clikka e targhetta è il top, sai il perchè? Semplice: significa che hai un BOTTO di magie da usare ed avendo il mouse libero puoi anche fare il clicker senza bisogno di macrarti l'infinito e oltre o di comprare mouse da mmo e tastiera con 2000 tasti.

Semplicemente il punta e spara va benissimo per giochi che hanno massimo 10 spell, come sospetto sia teso e dai gameplay è appunto come dico io.

WOW (eslamazione!) che gran libertà di gioco e soprattutto che monotonia Mi ricorda Guild Wars 2 dove puoi usare al massimo 5-10 spell..... oh mio dio, non riesco a descrivere la limitazione del gameplay di un gioco del genere.


Concordo, a me piace sempre fare classi magiche ed avere molte skill o spell a disposizione.
Ho smesso di giocare a Neverwinter Online proprio perchè quando ho preso la 6' spell e nella barra ne potevo mettere solo 5, la cosa mi infastidiva a tal punto che ho mollato definitivamente il gioco.
E dato che anche TESO ha la stessa limitazione, dubito che riuscirei a giocarci a lungo...
Hulk910312 Aprile 2014, 00:09 #28
Originariamente inviato da: PaulGuru
Coinvolgimento e immersione nei combattimenti 0 ?
Senza contare che con quel metodo elimini il guerriero e tutto il combattimento corpo a corpo.


Non è che non sia coinvolgente, io parlo proprio di LIMITAZIONE del gameplay e quindi nel gioco stesso perchè pochè magie = poca libertà di combattimento e si riassume in 1-2-2-1-2-1-2 e così via per tutti i combattimenti. Ah si devi spostarti a destra e a sinistra ma cioè non è che schivare una magia renda il gioco migliore...

Originariamente inviato da: Bestio
Non è l'unico in quanto anche TERA era cosi prima di lui Mabinogi, e probabilmente anche qualche altro koreano.

Io invece che sono ancorato ancora al vecchio concerto di GDR "a turni", infatti fatico a digerire questi presunti giochi di ruolo moderni, sia single player che MMO che sono sempre più "action" e meno "di ruolo".
Ovvio che i turni non sono applicabili ad un MMO, ma un sistema "temporizzato" alla WoW credo sia sempre il sistema migliore.

Preferisco usare il cervello che l'abilità manuale, ma quest'organo oramai nel mondo videoludico sta perdendo completamente la sua utilità...



Concordo, a me piace sempre fare classi magiche ed avere molte skill o spell a disposizione.
Ho smesso di giocare a Neverwinter Online proprio perchè quando ho preso la 6' spell e nella barra ne potevo mettere solo 5, la cosa mi infastidiva a tal punto che ho mollato definitivamente il gioco.
E dato che anche TESO ha la stessa limitazione, dubito che riuscirei a giocarci a lungo...


Concordo...
BulletHe@d12 Aprile 2014, 01:57 #29
più che altro WoW come altri MMORPG hanno molte spell da usare ma anche le classi sono varie vai da quelle con cui puoi usare poche spell a quelle che ne usano una marea, ma ripeto usare le spell un MMORPG non è un action per cui per schivare un colpo o uso una spell apposita oppure ho un'abilità (le stat ad esempio) che mi amenta o meno quell'effetto rapportato al colpo avversario un MMORPG è quasi uno strategico non un action se dev fisicamente spostarmi per evitare un colpo torno a giocare a quake3arena, di fatti è corretto dire che giochi come Teso e TERA sono degli action/rpg online e non MMORPG proprio in virtù del differente sistema di combattimento
PaulGuru12 Aprile 2014, 09:41 #30
Originariamente inviato da: Hulk9103
Non è che non sia coinvolgente, io parlo proprio di LIMITAZIONE del gameplay e quindi nel gioco stesso perchè pochè magie = poca libertà di combattimento e si riassume in 1-2-2-1-2-1-2 e così via per tutti i combattimenti. Ah si devi spostarti a destra e a sinistra ma cioè non è che schivare una magia renda il gioco migliore...
Concordo...
Non c'è solo l'1,2 nella parata e attacco, ma c'è il tempismo da calcolare fra l'uno e l'altro, insomma è un combattimento attivo, non passivo.
Quindi se a te annoia questo modo di combattere con 2 soli comandi, figuriamoci con gli fps dove cè principalmente 1 comando per l'attacco.

Poi fatto come dici tu chi fa il mago dominerebbe, a me piace fare entrambi.

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