Recensione The Elder Scrolls Online: da Skyrim al MMORPG (Live Gameplay)
Tre redattori hanno preparato una super-recensione di The Elder Scrolls Online, il nuovo MMORPG di Bethesda che da un lato punta su una base già solida, dall'altro introduce delle piccole e interessanti novità. Tre pareri, 12 pagine, un video di quasi 20 minuti. Cosa volete di più?
di Danny Fasciolo, Rosario Grasso, Jonathan Russo pubblicato il 10 Aprile 2014 nel canale Videogames
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCanone mensile di 13 euro da pazzi
Sono dei pazzi 13 euro per giocare dopo aver speso 50 euro per il gioco ? hahaha! .Togliete il canone e forse venderete qualche copia in piu' .
Personalmente trovo i combattimenti su WOW di una noia mortale.
Nulla da togliere al gioco nel suo complesso per carità che non sia mai detto.
Non per tornare a dire la solita banalità ma hai giocato a wow? No perchè seriamente se wow ti sa di una "noia mortale" non oso immaginare come possano essere TUTTI gli altri mmo...
Li ho provati quasi tutti (di mmo) tranne teso che 50 euro col cavolo glieli do solo per provarlo e tutti ma dico tutti sono estremamente più noiosi e mi fermo alla parte PVE perchè seriamente se andiamo nel lato PVP aimhè wow batte ancora dopo quasi 10 anni TUTTI 1000 a 0.
Poi oh per carità "de gustibus" ma io aggiungo "de gustibus un corno", se hai 5 magie il gioco è limitato e non perchè lo dico io ma perchè meno hai meno puoi fare è un discorso logico credo, più hai e più possibilità hai di sviluppare un gameplay. Questa è oggettività.
Fosse per me lascerei solo l'attacco base e qualche spell giusto per i maghi.
Ma va beh io sono un nostalgico di D&D dove la profondità di gioco è data da altri fattori e non da quante skill puoi tirare.
Fosse per me lascerei solo l'attacco base e qualche spell giusto per i maghi.
Ma va beh io sono un nostalgico di D&D dove la profondità di gioco è data da altri fattori e non da quante skill puoi tirare.
In un mmo la profondità del gioco è fatta anche dal gameplay, non ti dico un 90% ma secondo me un buonissimo 70%, cioè se il gameplay fa schifo il gioco fa schifo non c'è nulla fare. Può avere la più bella storia del mondo ma se è ingiocabile, ingiocabile resta, non c'è nulla da fare
Ma se non hai mai giocato di ruolo è difficile da capire il concetto.
Semplicemente il punta e spara va benissimo per giochi che hanno massimo 10 spell, come sospetto sia teso e dai gameplay è appunto come dico io.
WOW (eslamazione!) che gran libertà di gioco e soprattutto che monotonia Mi ricorda Guild Wars 2 dove puoi usare al massimo 5-10 spell..... oh mio dio, non riesco a descrivere la limitazione del gameplay di un gioco del genere.
Coinvolgimento e immersione nei combattimenti 0 ?
Senza contare che con quel metodo elimini il guerriero e tutto il combattimento corpo a corpo.
Io vedo un sistema di combattimento finalmente allineato a Skyrim e TW2, e non il classico punta e clicca con la freccia.
GIA' SOLO QUESTO dovrebbe essere abissale.
Ed è l'unico ad avere questo sistema se non sbaglio.
Non è l'unico in quanto anche TERA era cosi prima di lui Mabinogi, e probabilmente anche qualche altro koreano.
Io invece che sono ancorato ancora al vecchio concerto di GDR "a turni", infatti fatico a digerire questi presunti giochi di ruolo moderni, sia single player che MMO che sono sempre più "action" e meno "di ruolo".
Ovvio che i turni non sono applicabili ad un MMO, ma un sistema "temporizzato" alla WoW credo sia sempre il sistema migliore.
Preferisco usare il cervello che l'abilità manuale, ma quest'organo oramai nel mondo videoludico sta perdendo completamente la sua utilità...
Semplicemente il punta e spara va benissimo per giochi che hanno massimo 10 spell, come sospetto sia teso e dai gameplay è appunto come dico io.
WOW (eslamazione!) che gran libertà di gioco e soprattutto che monotonia Mi ricorda Guild Wars 2 dove puoi usare al massimo 5-10 spell..... oh mio dio, non riesco a descrivere la limitazione del gameplay di un gioco del genere.
Concordo, a me piace sempre fare classi magiche ed avere molte skill o spell a disposizione.
Ho smesso di giocare a Neverwinter Online proprio perchè quando ho preso la 6' spell e nella barra ne potevo mettere solo 5, la cosa mi infastidiva a tal punto che ho mollato definitivamente il gioco.
E dato che anche TESO ha la stessa limitazione, dubito che riuscirei a giocarci a lungo...
Senza contare che con quel metodo elimini il guerriero e tutto il combattimento corpo a corpo.
Non è che non sia coinvolgente, io parlo proprio di LIMITAZIONE del gameplay e quindi nel gioco stesso perchè pochè magie = poca libertà di combattimento e si riassume in 1-2-2-1-2-1-2 e così via per tutti i combattimenti. Ah si devi spostarti a destra e a sinistra ma cioè non è che schivare una magia renda il gioco migliore...
Io invece che sono ancorato ancora al vecchio concerto di GDR "a turni", infatti fatico a digerire questi presunti giochi di ruolo moderni, sia single player che MMO che sono sempre più "action" e meno "di ruolo".
Ovvio che i turni non sono applicabili ad un MMO, ma un sistema "temporizzato" alla WoW credo sia sempre il sistema migliore.
Preferisco usare il cervello che l'abilità manuale, ma quest'organo oramai nel mondo videoludico sta perdendo completamente la sua utilità...
Concordo, a me piace sempre fare classi magiche ed avere molte skill o spell a disposizione.
Ho smesso di giocare a Neverwinter Online proprio perchè quando ho preso la 6' spell e nella barra ne potevo mettere solo 5, la cosa mi infastidiva a tal punto che ho mollato definitivamente il gioco.
E dato che anche TESO ha la stessa limitazione, dubito che riuscirei a giocarci a lungo...
Concordo...
Concordo...
Quindi se a te annoia questo modo di combattere con 2 soli comandi, figuriamoci con gli fps dove cè principalmente 1 comando per l'attacco.
Poi fatto come dici tu chi fa il mago dominerebbe, a me piace fare entrambi.
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