Recensione The Elder Scrolls Online: da Skyrim al MMORPG (Live Gameplay)
Tre redattori hanno preparato una super-recensione di The Elder Scrolls Online, il nuovo MMORPG di Bethesda che da un lato punta su una base già solida, dall'altro introduce delle piccole e interessanti novità. Tre pareri, 12 pagine, un video di quasi 20 minuti. Cosa volete di più?
di Danny Fasciolo, Rosario Grasso, Jonathan Russo pubblicato il 10 Aprile 2014 nel canale Videogames
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSarei interessato a capire meglio la dinamica di visuale prima vs terza persona e a come impatta sul gamplay. Forse la scarsezza delle animazioni è a causa del fatto che è pensato per la prima persona?
Io vedo un sistema di combattimento finalmente allineato a Skyrim e TW2, e non il classico punta e clicca con la freccia.
GIA' SOLO QUESTO dovrebbe essere abissale.
Ed è l'unico ad avere questo sistema se non sbaglio.
Aggiungo, la riuscita di un MMORPG si evince dal numero di server privati che ne nascono in seguito.
Si sono d'accordo che non è l'alternativa a chi gioca WOW.
Anche perchè tutti gli MMOPRG che hanno cercato di rubare utenti a WOW hanno fatto una brutta fine.
Sono però abbastanza convinto che TES online, grazie al suo LORE possa fare dei numeri e mantenerli.
Anche perchè tutti gli MMOPRG che hanno cercato di rubare utenti a WOW hanno fatto una brutta fine.
Sono però abbastanza convinto che TES online, grazie al suo LORE possa fare dei numeri e mantenerli.
Anche SWtoR ha il suo LORE... eppure è naufragato dopo pochi mesi dopo l'effervescenza iniziale (ero uno di quelli a farmare valor a Ilum a 5 fps).
Ho fatto la beta di TESO e non ne sono rimasto colpito. Ho giocato a tutti i precedenti TES (stupendi per carità, ma mi manca quella scintilla che faccia esplodere la voglia di giocarci. Come fu all'epoca su UoL quando vidi un mio amico "pescare" al porto di Britain e bastò quello (oramai 15 anni fa ).
Perchè a te piace il fatto di dover puntare e cliccare con la freccetta vero ?
Anni luce è proprio ESO che integra un sistema di combattimento così, a me Guild War mi ha fatto proprio pena per il sistema di combattimento.
fosse stato un vero mondo di gioco persistente gli avrei cacciato anche 20€ al mese senza problemi.
Ma giocare online per fare quest e l'instanzina di gruppo a me ha onestamente stufato.
Ah e soprattutto ... la storia personale in un mondo online non ha proprio senso di esistere.
Anni luce è proprio ESO che integra un sistema di combattimento così, a me Guild War mi ha fatto proprio pena per il sistema di combattimento.
Non ho provato teso ma secondo me in un mmo il sistema clikka e targhetta è il top, sai il perchè? Semplice: significa che hai un BOTTO di magie da usare ed avendo il mouse libero puoi anche fare il clicker senza bisogno di macrarti l'infinito e oltre o di comprare mouse da mmo e tastiera con 2000 tasti.
Semplicemente il punta e spara va benissimo per giochi che hanno massimo 10 spell, come sospetto sia teso e dai gameplay è appunto come dico io.
WOW (eslamazione!) che gran libertà di gioco e soprattutto che monotonia Mi ricorda Guild Wars 2 dove puoi usare al massimo 5-10 spell..... oh mio dio, non riesco a descrivere la limitazione del gameplay di un gioco del genere.
Semplicemente il punta e spara va benissimo per giochi che hanno massimo 10 spell, come sospetto sia teso e dai gameplay è appunto come dico io.
WOW (eslamazione!) che gran libertà di gioco e soprattutto che monotonia Mi ricorda Guild Wars 2 dove puoi usare al massimo 5-10 spell..... oh mio dio, non riesco a descrivere la limitazione del gameplay di un gioco del genere.
come si suol dire "de gustibus".
Personalmente trovo i combattimenti su WOW di una noia mortale.
Nulla da togliere al gioco nel suo complesso per carità che non sia mai detto.
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