Recensione The Elder Scrolls Online: da Skyrim al MMORPG (Live Gameplay)
Tre redattori hanno preparato una super-recensione di The Elder Scrolls Online, il nuovo MMORPG di Bethesda che da un lato punta su una base già solida, dall'altro introduce delle piccole e interessanti novità. Tre pareri, 12 pagine, un video di quasi 20 minuti. Cosa volete di più?
di Danny Fasciolo, Rosario Grasso, Jonathan Russo pubblicato il 10 Aprile 2014 nel canale Videogames
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLi ho provati quasi tutti (di mmo) tranne teso che 50 euro col cavolo glieli do solo per provarlo e tutti ma dico tutti sono estremamente più noiosi e mi fermo alla parte PVE perchè seriamente se andiamo nel lato PVP aimhè wow batte ancora dopo quasi 10 anni TUTTI 1000 a 0.
Poi oh per carità "de gustibus" ma io aggiungo "de gustibus un corno", se hai 5 magie il gioco è limitato e non perchè lo dico io ma perchè meno hai meno puoi fare è un discorso logico credo, più hai e più possibilità hai di sviluppare un gameplay. Questa è oggettività.
Certo che l'ho provato altrimenti come si può fare critica .
Ma come ho detto WOW docet, non è criticabile nel complesso altrimenti sarebbe già morto da secoli.
Quello che voglio dire, ma che sono comunque gusti personali, è che il combattimento è statico da bestia. Ok hai 1000 spell da lanciare ma sei cmq li fermo a "spammare" con il mouse .
Poi rimango dell'idea che tutto dipende dal supporto che il gioco avrà. Il lore c'è come c'era a suo tempo su WOW.
Quindi se a te annoia questo modo di combattere con 2 soli comandi, figuriamoci con gli fps dove cè principalmente 1 comando per l'attacco.
Poi fatto come dici tu chi fa il mago dominerebbe, a me piace fare entrambi.
Il tempismo esiste in OGNI gioco e se lo sbagli perdi. C'è anche su wow, eccome se c'è anche su wow, soprattutto nel pvp ma cavolo non ci vuole un genio a capire che il PVE di ogni cavolo di gioco è STATICO. Non guardare il single fight contro un mob, ma vai contro un boss dove sei in 5 o in 10 o in più: ci sarà il tank e tu dietro che dai botte e non avrai NULLA da schivare e starai semplicemente fermo menando......
Il concetto di fps è totalmente diverso da questo.
PS. sapete se esiste qualche pass per provare sto TESO ??
In ogni caso, che siano 5 o 14, avere le skill limitate a mio parere aumenta la profondità di gioco, non la diminuisce; il fatto di dover fare scelte e adottare una skill piuttosto che un'altra, crea moltissime combinazioni di classi e stili di gioco differenti.
Il miglior gioco PvP mai esistito, e molto buono sotto il profilo PvE, ti dava a disposizione solo 8 skill utilizzabili. Il seguito di quel gioco ti da a disposizione 10 skill (2 in più senza considerare lo switch di armi che porta le skill ad almeno 15, ed ha un gameplay palesemente inferiore.
Il gameplay non dipende dal numero di skill in barra (o comunque non solo da quello) ma da tanti altri fattori, molti dei quali ben più importanti e determinanti. Anzi, spesso e volentieri giochi che danno a disposizione 20-30-50 skill contemporaneamente creano problemi di meccaniche e bilanciamento.
Il miglior gioco PvP mai esistito, e molto buono sotto il profilo PvE, ti dava a disposizione solo 8 skill utilizzabili. Il seguito di quel gioco ti da a disposizione 10 skill (2 in più senza considerare lo switch di armi che porta le skill ad almeno 15, ed ha un gameplay palesemente inferiore.
Il gameplay non dipende dal numero di skill in barra (o comunque non solo da quello) ma da tanti altri fattori, molti dei quali ben più importanti e determinanti. Anzi, spesso e volentieri giochi che danno a disposizione 20-30-50 skill contemporaneamente creano problemi di meccaniche e bilanciamento.
Il succo del discorso è che nessuno ha mai detto che un gioco con 5 skill faccia schifo ma è stato semplicemente detto che per forza di cose sarà più LIMITATO rispetto un gioco da 50 skill, sarà SICURAMENTE più facile data la limitazione e le poche skill a disposizione ma nessuno ha mai detto che sia peggio o meglio ma solamente limitato.
Il gameplay dipende per un buon 75% dalle skill a disposizioni, come si fa a dire il contrario? Il tuo modo di giocare, il modo in cui ti approcci ad un gioco, il modo in cui cooperi con altri player dipende quasi ESCLUSIVAMENTE dalle skill e a seconda delle skill/build/pve/pvp puoi cambiare completamente modo di giocare (wow docet, dove ogni classe dispone di 3 main spec più le secondarie e le combinazioni possibili diventano veramente TANTE).
Un esempio pratico, forzato e palese? Su un fps le skill sono le armi no? ogni arma è una skill. Ora dimmi se ti cambia o no il gameplay se ti fornisco esclusivamente uno spazzolino da denti come skill UNICA.
Il problema delle tante skill non è affatto il bilanciamento ma la difficoltà nel saperle usare tutte (probabilmente non hai mai seguito le arene di wow), io nell'ultimo periodo mi sono lamentato a bestia che il mage su wow fosse una classe ridicola EPPURE se vai nella ladder il 2° (adesso è sceso al 5° in classifica è un mage, cosa significa? Probabilmente che sa giocare meglio di me e meglio di tantissimi altri mage. Se si continua anche a guardare la ladder ci sono TUTTE le classi tra i primi 20 posti ergo che il bilanciamento c'è eccome, il problema è che tante skill e quindi saper usare il cervello non è cosa da tutti e tal volta si preferiscono giochi con 5 skill. Non è una critica in quanto anche a me piacciono giochi con 5 skill però essendo obiettivo c'è veramente poco da obiettare sulla limitazioni dell'aver poche skill.
CONCLUSIONE: nessuno dei due giochi fa schifo anzi possono essere validissime alternative e può uno essere meglio dell'altro ma se analizziamo con obiettività quello con poche skill sarà per forza di cose limitato e più semplice rispetto quello con più skill, purtroppo è una cosa TROPPO obiettiva, è così e basta: usare 50 spell BENE è più complesso nell'usarne 15.
Il miglior gioco PvP mai esistito, e molto buono sotto il profilo PvE, ti dava a disposizione solo 8 skill utilizzabili. Il seguito di quel gioco ti da a disposizione 10 skill (2 in più senza considerare lo switch di armi che porta le skill ad almeno 15, ed ha un gameplay palesemente inferiore.
Il gameplay non dipende dal numero di skill in barra (o comunque non solo da quello) ma da tanti altri fattori, molti dei quali ben più importanti e determinanti. Anzi, spesso e volentieri giochi che danno a disposizione 20-30-50 skill contemporaneamente creano problemi di meccaniche e bilanciamento.
Anche il divertimento offerto dal "gameplay" è relativo.
A me piace livellare i PG, mi piace anche farmare per farlo, a ogni livello scoprire e provare le nuove skill usate.
Arrivati al cap solitamente faccio i vari Dungeon/Raid "endgame" 10,15 volte, ma poi mi stufo e passo ad altro, o ricomincio da zero un'altra classe, o cambio gioco.
Oppure mi dedico ad attività secondarie, ad esempio a WoW con l'hunter la cosa che più mi piaceva era dare la caccia ai vari Pet rari, con grande soddisfazione quando finalmente riuscivo a catturarli.
Non riuscirei mai a fare 1000 volte lo stesso identico dungeon, lo stesso raid o le stesse arene/BG PvP per prendere un pezzo di equip, mi romperei le OO presto.
Come non giocherei mai e poi mai ad un FPS competitivo o a un MMO PVP oriented, non fanno per me, preferisco di gran lunga la cooperazione alla competizione.
Il concetto di fps è totalmente diverso da questo.
PS. sapete se esiste qualche pass per provare sto TESO ??
In realtà no...se ti fai un giro anche solo su Final Fantasy XIV ti rendi conto subito di quanto il pve sia movimentato, i boss in extreme mode sono follia per quante skill hai da schivare. Stessa cosa per il pve di Tera.
Ma non la posso inserire perchè scade a fine mese, e quindi quando la scaricherebbero tra 30 giorni sarebbe scaduta.
E ora che devo fare aspettare che la banca mi spedisca quella nuova per giocare?
Ma io dico non ti possono far giocare sti benedetti 30gg per cui hai pagato la bellezza di 55€ senza fracassarti i maroni?
E se uno vuole solo usare questi 30giorni per valutare il gioco prima di acquistare i mesi supplementari, perchè deve per forza inserire i dati di pagamento prima?
Certa gente che applica queste "politiche" veramente scorrette e truffaldine meriterebbe di marcire in galera non di produrre videogiochi.
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