Godus per chi ha amato Populous, Dungeon Keeper e Black & White

Godus per chi ha amato Populous, Dungeon Keeper e Black & White

Nelle ultime settimane ho giocato intensamente all'ultimo titolo di Peter Molyneux e, dopo circa 30 ore di gioco, eccovi il mio parere su un titolo che rischia di diventare una nuova pietra miliare per il genere dei God Game, portando a un nuovo livello quanto già fatto con Populous e Black & White.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
22 Commenti
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Armin05 Dicembre 2013, 00:06 #11
Originariamente inviato da: uazzamerican
Meraviglioso sulla carta, certo temo un pò l' affermazione in cui si dice che in altre parole sia profondo come Skyrim... Che ho praticamente "finito" in poche ore. Mah...





Skyrim per essere finito veramente richiede dalle 300 alle 500 ore...e in realtà non si finisce praticamente mai avendo una rigiocabilità non da poco. Ed escludo dal discorso la rigiocabilità teorica offerta dai mod.
Io ho 320 ore di gioco e ho finito tutte le grosse chain quest, ma mi mancheranno ancora centinaia di quest, decine di dungeon da esplorare e decine di npc con cui parlare...

In 20 ore forse termini la main quest...



Riguardo Godus mi ispira un sacco ma aspetto qualche sconto e altre patch.
Therinai05 Dicembre 2013, 02:25 #12
Ok faccio il bravo, prometto niente insulti o imprecazioni.
Tempo fa commentai una notizia riguardo godus affermando che molyneaux stava ripercorrendo la sua storia videoludica, ovvero la sotoria videoludica visto il ruolo che ha ricoperto. E che molyneaux aveva sbagliato a non proseguire facendo un black e white 3 multiplayer e ampiamente rivisto. Molto bene. Ho già voglia di dire tante parolacce, ma davvero tante tante.
Ai tempi di populous toccò un tasto senza precendenti, creò il god game. Ci fu una rivisitazione importante con black e white e una meno importante con black e white 2. Uscendo dal contesto molyneaux, esempi ne abbiamo con i vari gestionali più disparati, esempio primo fra tutti è simcity.
Terraforma, costruisci, esplora, ragiona, dai fondo alle risorse, migliora la tecnologia, combatti! Avevamo tutto. Poi, a mio parere per mancanza di innovazione del genere, il god game andò in rovina ed emerserò altri generi, o meglio i giocatori in massa migrarono verso altri generi che hanno continuato ad evolversi.
Oggi per gli sparatutto abbiamo cose come farcry 3 e cod non mi ricordo che numero
Per gli action adventure abbiamo tomb raider reboot
I gdr hanno skyrim e diablo per la derivazione hes
eccetera
I god game, invece, non hanno un cazzo. Sono fermi dal tempo di Black and white 2 in quanto ad innovazione.
Io davvero non so che cosa perdo tempo a fare con questo tremone, e preferirei sparare quattro insulti a nastro al redattore e finirla così, ma ci provo.
Godus non c'entra una beneamata fava con tutti i giochi con cui è stato paragonato nella recensione. Non c'entra niente con populous, ne con black e white, ne tantomeno con skyrim... ma io dico... perché skyrim? Perché il redattore non ha citato the elder scroll ma proprio skyrim? Non che c'entri qualcosa con the elder scroll in generale ma... no sentite questa roba con the elder scrll non c'entra una beneamata mazza. E' un dato oggettivo.
L'unico paragone sensato che mi viene in mente è farmville.
Questa troiata è un gioco pensato per chi non ha una mazza da fare per quindici minuti e per passare del tempo decide di schiacciare dei tasti o il display dello smartphone.
Acquisti in game, porcatroia acquisti in game dopo che ho pagato 20 cazzo di euro per terraformare e vedere proliferare delle amebe anzi no le amebe sono più sveglie??? Redattore dei miei stivali ma ci hai giocato a transport tycoon? TRENTA 30 30 30 30 anni fa cazzo terraformavo senza spendere 20 euro e ora te li chiedono con l'aggiunta "dell'aquisto in app" per costruire più velocemente il tempio del cazzo e tu elogi questa merdata??????!
Non c'è neanche una demo, se lo vuoi lo devi comprare, e se non ti soddisfa dovresti provare qualche acquisto ingame per essere sicuro che non fa per te.
Da notare, poi, che nella recensione c'è il capitolo dedicato al collegamento con curiosity, dove si dice l'unica cosa interessante di tutta la recensione, ovvero che godus è la naturale evoluzione di curiosity, con tutto quello che può significare... caro redattore, facciamo un semplice ragionamento: hai paragonato godus a skyrim, black e white populous e no nricordo cos'altro, poi hai spiegato che è la naturale evoluzione di curiosity, bene, mi spieghi gentilmento il nesso tra skyrim e curiosity? Sono graditi esempi lato pratico, ingame come li metti faccia a faccia?

Che dire, complimenti a molyneaux e al redattore, 19.90€ sono un regalo per un opera del genere, sono consigliati tanti begli acquisti in app.
Zappz05 Dicembre 2013, 08:03 #13
Dopo la recensione di rome 2 questo sito ha perso ogni credibilita'...
AlexAlex05 Dicembre 2013, 09:36 #14
Il gioco mi interessava, ma ho letto solo commenti molto negativi da parte di chi lo ha preso e ci ha speso anche molte ore di gioco. Per il momento rimane dove sta, vedremo più avanti quando e se le molte cose promesse verranno effettivamente implementate.

Fable non centra nulla con questa gioco, ma di certo insegna che di quello che dice Molyneaux bisogna credere a non più dell'1%...
djmanumeraviglia05 Dicembre 2013, 10:02 #15
ancora è al 40% ma è un gioco anche secondo me da 15minuti e poi ti stanchi

dovrebbe avere la mappa in stile civilization V con le nuvole tutte intorno e quando ti sposti le fai scomparire ed inoltre con la mappa che riempie tutto il monitor

manca qualche meccanica per farti appassionare , in black e white dovevi allevare e potenziare un Mostro

i cittadini non sembrano facciano nulla o sbaglio ?

la grafica non è male non si può chiedere di più , ma è bella colorata

è troppo concentrato sugli strati il gioco e non mi convince molto

ottima l'idea dei filoni all'interno delle montagne

gli auguro di migliorare il gioco inserendo altre meccaniche e di avere tutto il successo di minecraft che è partito da zero esattamente come questo gioco

su steam ci sono 5 commenti e tutti negativi
Armin05 Dicembre 2013, 10:22 #16
Originariamente inviato da: Therinai
Ok faccio il bravo, prometto niente insulti o imprecazioni.
Tempo fa commentai una notizia riguardo godus affermando che molyneaux stava ripercorrendo la sua storia videoludica, ovvero la sotoria videoludica visto il ruolo che ha ricoperto. E che molyneaux aveva sbagliato a non proseguire facendo un black e white 3 multiplayer e ampiamente rivisto. Molto bene. Ho già voglia di dire tante parolacce, ma davvero tante tante.
Ai tempi di populous toccò un tasto senza precendenti, creò il god game. Ci fu una rivisitazione importante con black e white e una meno importante con black e white 2. Uscendo dal contesto molyneaux, esempi ne abbiamo con i vari gestionali più disparati, esempio primo fra tutti è simcity.
Terraforma, costruisci, esplora, ragiona, dai fondo alle risorse, migliora la tecnologia, combatti! Avevamo tutto. Poi, a mio parere per mancanza di innovazione del genere, il god game andò in rovina ed emerserò altri generi, o meglio i giocatori in massa migrarono verso altri generi che hanno continuato ad evolversi.
Oggi per gli sparatutto abbiamo cose come farcry 3 e cod non mi ricordo che numero
Per gli action adventure abbiamo tomb raider reboot
I gdr hanno skyrim e diablo per la derivazione hes
eccetera
I god game, invece, non hanno un cazzo. Sono fermi dal tempo di Black and white 2 in quanto ad innovazione.
Io davvero non so che cosa perdo tempo a fare con questo tremone, e preferirei sparare quattro insulti a nastro al redattore e finirla così, ma ci provo.
Godus non c'entra una beneamata fava con tutti i giochi con cui è stato paragonato nella recensione. Non c'entra niente con populous, ne con black e white, ne tantomeno con skyrim... ma io dico... perché skyrim? Perché il redattore non ha citato the elder scroll ma proprio skyrim? Non che c'entri qualcosa con the elder scroll in generale ma... no sentite questa roba con the elder scrll non c'entra una beneamata mazza. E' un dato oggettivo.
L'unico paragone sensato che mi viene in mente è farmville.
Questa troiata è un gioco pensato per chi non ha una mazza da fare per quindici minuti e per passare del tempo decide di schiacciare dei tasti o il display dello smartphone.
Acquisti in game, porcatroia acquisti in game dopo che ho pagato 20 cazzo di euro per terraformare e vedere proliferare delle amebe anzi no le amebe sono più sveglie??? Redattore dei miei stivali ma ci hai giocato a transport tycoon? TRENTA 30 30 30 30 anni fa cazzo terraformavo senza spendere 20 euro e ora te li chiedono con l'aggiunta "dell'aquisto in app" per costruire più velocemente il tempio del cazzo e tu elogi questa merdata??????!
Non c'è neanche una demo, se lo vuoi lo devi comprare, e se non ti soddisfa dovresti provare qualche acquisto ingame per essere sicuro che non fa per te.
Da notare, poi, che nella recensione c'è il capitolo dedicato al collegamento con curiosity, dove si dice l'unica cosa interessante di tutta la recensione, ovvero che godus è la naturale evoluzione di curiosity, con tutto quello che può significare... caro redattore, facciamo un semplice ragionamento: hai paragonato godus a skyrim, black e white populous e no nricordo cos'altro, poi hai spiegato che è la naturale evoluzione di curiosity, bene, mi spieghi gentilmento il nesso tra skyrim e curiosity? Sono graditi esempi lato pratico, ingame come li metti faccia a faccia?

Che dire, complimenti a molyneaux e al redattore, 19.90€ sono un regalo per un opera del genere, sono consigliati tanti begli acquisti in app.




Riguardo il confronto con Skyrim c'è scritto:

"È un titolo incredibilmente vasto, nonostante si tratti ancora di una beta, capace di offrire un livello di profondità semplicemente non riscontrabile nel mondo dei videogiochi di oggi, esclusi rari casi come Gta 5 e Skyrim"

Il riferimento è solo al livello di profondità, non c'è nessun paragone.


Comunque cosa sono questi acquisti in app? Ci saranno anche nella versione completa del gioco?
Armin05 Dicembre 2013, 10:25 #17
edit...doppio post.
uazzamerican05 Dicembre 2013, 10:45 #18
Skyrim per essere finito veramente richiede dalle 300 alle 500 ore...e in realtà non si finisce praticamente mai avendo una rigiocabilità non da poco. Ed escludo dal discorso la rigiocabilità teorica offerta dai mod.
Io ho 320 ore di gioco e ho finito tutte le grosse chain quest, ma mi mancheranno ancora centinaia di quest, decine di dungeon da esplorare e decine di npc con cui parlare...

In 20 ore forse termini la main quest...



Riguardo Godus mi ispira un sacco ma aspetto qualche sconto e altre patch.




Non vorrei inoltrarmi in discussioni che esulano il topic del gioco in questione, ma sinceramente Skyrim l' ho realmente finito in poche ore.
Quando si parla di PROFONDITA' ci si riferisce a coinvolgimento, immersione nella trama che si sviluppa lentamente insieme al personaggio, non in maniera completamente dissociata, come accade appunto in Skyrim, dove in pochissime missioni sei il capo di tutto. Parole tue, 20 ore per la main quest (anche meno) e perchè? Non per la smania di finire, ma perchè appunto non c'è bilanciamento e immersività tale da far "deviare" altrove, quasi inevitabilmente.
Elder Scrolls si è fermato a Morrowind. Fine.
Poi se per longevità si intende ripetere ottomila volte la stessa roba, senza un impatto reale, beh... Ma lasciam stare.

Ripeto, temo il giudizio di chi dichiara immersivo Skyrim, poi chiaro che questo Godus è diverso.
djmatrix61905 Dicembre 2013, 10:59 #19
Originariamente inviato da: uazzamerican
Non vorrei inoltrarmi in discussioni che esulano il topic del gioco in questione, ma sinceramente Skyrim l' ho realmente finito in poche ore.
Quando si parla di PROFONDITA' ci si riferisce a coinvolgimento, immersione nella trama che si sviluppa lentamente insieme al personaggio, non in maniera completamente dissociata, come accade appunto in Skyrim, dove in pochissime missioni sei il capo di tutto. Parole tue, 20 ore per la main quest (anche meno) e perchè? Non per la smania di finire, ma perchè appunto non c'è bilanciamento e immersività tale da far "deviare" altrove, quasi inevitabilmente.
Elder Scrolls si è fermato a Morrowind. Fine.
Poi se per longevità si intende ripetere ottomila volte la stessa roba, senza un impatto reale, beh... Ma lasciam stare.

Ripeto, temo il giudizio di chi dichiara immersivo Skyrim, poi chiaro che questo Godus è diverso.


Lasciando stare che non riesco a capire come si è finiti di parlare addirittura di Skyrim in un thread per Godus.. ma va beh..

Inutile dire che non sono d'accordo con UNA SOLA PAROLA di quello che hai detto.
PROFONDITA' , in primis, è la vastità di cose che puoi fare/avere all'interno del gioco (razze, classi, abilità, armi, magia, ci puoi rubare, avere love story, puoi costruire case, etc.. etc... nel caso particolare di Skyrim) ed inutile dire che Skyrim è assolutamente uno dei giochi con profondità più accentuata rispetto alla maggior parte dei titoli usciti fin'ora.. che è il contrario di quello che hai detto tu.. Se tu hai "finito" Skyrim in poche ore.. e reputi che l'ultimo TES decente sia MORROWIND, non significa che gli ultimi due siano ciofeche.. ma che la serie TES non fa assolutamente per te, fattene una ragione.

Per tornare a GODUS, lì si che la profondità del gioco è minima. Cioè, inizi lentamente, per proseguire lentamente facendo sempre le solite 2 o 3 cose.. e ogni tanto esce qualcosina di nuovo, ma neanche tanto.. beh.. alla lunga può annoiare decisamente tanto! Decisamente differente...
Armin05 Dicembre 2013, 12:20 #20
Originariamente inviato da: uazzamerican
Non vorrei inoltrarmi in discussioni che esulano il topic del gioco in questione, ma sinceramente Skyrim l' ho realmente finito in poche ore.
Quando si parla di PROFONDITA' ci si riferisce a coinvolgimento, immersione nella trama che si sviluppa lentamente insieme al personaggio, non in maniera completamente dissociata, come accade appunto in Skyrim, dove in pochissime missioni sei il capo di tutto. Parole tue, 20 ore per la main quest (anche meno) e perchè? Non per la smania di finire, ma perchè appunto non c'è bilanciamento e immersività tale da far "deviare" altrove, quasi inevitabilmente.
Elder Scrolls si è fermato a Morrowind. Fine.
Poi se per longevità si intende ripetere ottomila volte la stessa roba, senza un impatto reale, beh... Ma lasciam stare.

Ripeto, temo il giudizio di chi dichiara immersivo Skyrim, poi chiaro che questo Godus è diverso.



A me il tuo sembra solo un discorso estremamente soggettivo.

Hai interpretato Skyrim in un certo modo, che perdonami ma è l'esatto contrario di quello che il gioco è in realtà. Ovvero un mondo praticamente sandbox che ti permette di fare quello che vuoi.
Puoi esplorare città, dungeon, foreste e fortini, parlare, seguire e osservare gli npc, leggere i libri, sperimentare con il crafting e scegliere di cominciare con una qualsiasi delle 400 e più quest presenti nel gioco.

Poi se a te frega soltanto finire la main quest e valutare su questo il gioco, libero di farlo, ma il rischio di essere pressapochisti è dietro l'angolo.


Non so se Godus possa offrire una profondità in qualche modo equiparabile a Skyrim, questo è soggettivo, ed è anche un discorso più giornalistico che altro.
Io so che mi nutro di giochi "semi-infiniti" alla fallout, skyrim, borderlands, diablo, minecraft eccetera. Sperò che Godus sia lo stesso, però volevo capire questa cosa degli acquisti in game. Cos'è una sorta di pay-to-win?

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