Battlefield 4: grafica e multiplayer hardcore ai vertici
Con l'aiuto dell'hardcore gamer Gioacchino, membro del clan Regia Armata, abbiamo sviscerato Battlefield 4, sia per quanto concerne il nuovo motore grafico che per gli equilibri di gioco della parte multiplayer che, come sempre quando si parla di Battlefield, è quella cruciale. Trovate anche il videoarticolo, costruito su immagini catturate dalla versione PC, e una gallery di screenshot, prelevati sempre dalla versione PC con dettaglio grafico impostato sui massimi livelli qualitativi.
di Rosario Grasso, Gioacchino Visciola pubblicato il 08 Novembre 2013 nel canale VideogamesBattlefield
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoh.ardcore e competitivo di cosa se c'è già un netcode che fà cagare?
lo conosco, un vero veterano di battlefield. Te credo hai giocato da dio quella sera
non so come lui o gli altri veterani possano giocare ad uno schifo simile
battlefield per me è morto con battlefield 3, grazie ea per avere rovinato un'altra serie
Dice è diventata solo una marionetta di EA... Evvai di junk-blockbuster triple AAA
Bf3 a me è piaciuto parecchio, checchè se ne dica, e di cheaters sinceramente ne ho trovati ben pochi (anzi sinceramente non ne ricordo manco uno in centinaia d'ore di gioco). E non vedo tutta questa similitudine con COD, sono due tipi di gioco COMPLETAMENTE diversi, a meno che non vi riferiate ad espansioni accessorie come close quarters o la balestra... per me son dettagli che fanno poco se considerate l'immensità del gioco.
Io questo 4 non l'ho provato, devo vederlo a casa di qualche amico... se però il gameplay è al livello del precedente, con mappe effetti e grafica migliore, per me merita già l'acquisto. Pochi miglioramenti rispetto al precedente, dite? Beh però bisogna considerare che migliorare un capolavoro di proporzioni mastodontiche non è molto semplice...
p.s. : il sp lo giocherò giusto per curiosità, ma per me è solo un dippiù. Il vero gioco è il multiplayer.
sì, ma c'è un piccolo problemino, proprio piccolo
il gameplay e il netcode, poche cose in confronto a una grafica inutilmente bella (mai piaciuta tra l' altro)
ne conosco giusto un paio
Bf3 a me è piaciuto parecchio, checchè se ne dica, e di cheaters sinceramente ne ho trovati ben pochi (anzi sinceramente non ne ricordo manco uno in centinaia d'ore di gioco). E non vedo tutta questa similitudine con COD, sono due tipi di gioco COMPLETAMENTE diversi, a meno che non vi riferiate ad espansioni accessorie come close quarters o la balestra... per me son dettagli che fanno poco se considerate l'immensità del gioco.
Io questo 4 non l'ho provato, devo vederlo a casa di qualche amico... se però il gameplay è al livello del precedente, con mappe effetti e grafica migliore, per me merita già l'acquisto. Pochi miglioramenti rispetto al precedente, dite? Beh però bisogna considerare che migliorare un capolavoro di proporzioni mastodontiche non è molto semplice...
p.s. : il sp lo giocherò giusto per curiosità, ma per me è solo un dippiù. Il vero gioco è il multiplayer.
Infatti quello su cui ormai puntano Dice ed Ea è la quantità più che la qualità, consapevoli che se dai tante cose da sbloccare e tanti "numeri" che non so chi ha deciso che decretano se un gioco è buono o no, avrai conquistato larga fetta dei giocatori, sopratutto quelli che si accontentano e del gameplay e del netcode (se sanno cosa sono) non frega nulla. Poi si confeziona tutto con una veste grafica molto gradevole, mossa però da un motore grafico buggatissimo ed il gioco è fatto.
Ma poi chi ha decretato che le mappe (solo 10 per tutte le modalità, roba da manicomio) enormi sono meglio? Una mappa può essere enorme quanto si vuole ma se è mal fatta e sbilanciata, preferisco allora una più piccola ma meglio concepita. Esistono fps con mappe 1 vs 1 o anche 2 vs 2 che sono/erano giocatissime anche se piccole. Sono pazzi loro, perchè non sono mappe enormi o la verità è che se la mappa è enorme o piccola non c'entra nulla sulla qualità di quest'ultima?
60 giocatori... Bello, ma non è questo che decreta se un gioco è buono o meno e non è questa la "qualità" che dovrebbe indicare la bontà di un gioco (vedi anche il discorso sulle mappe enormi).
Fisica... Suvvia davvero degli eventi di distruzione totalmente scriptati, sono l'ultima frontiera degli fps? Davvero questa rappresenta la qualità di un fps?Allora i Red Fraction che hanno di fatto una distruzione migliore di questo bf, sono dei capolavori degli fps. Eppure quelli non vengono lodati... Ah già non hanno la grafichetta f.iga come bf, che poi è il primo motivo per cui la gente compra bf (e non mi venite a dire che non è vero, perchè invece è proprio cosi).
Veicoli ed armi... A tonnellate, sono cosi tante che bilanciarle è impossibile. Poi sono tutte da sbloccare, perchè il "bello" del gioco ormai non è più quello di giocare ma quello di "sbloccare". Ti passi ore e ore di gioco cercando di accumulare più punti possibile (e tutti i comportamenti della maggior parte dei giocatori sono orientati all'ottenimento di più punti possibili, difatti selezionando le azioni e le modalità che ne fanno guadagnare di più, tanto per sbloccare tonnellate di armi, gadget ed abilità che non serviranno a nulla e che la maggior parte dei giocatori scarterà subito e si getterà sull'arma e i gadget migliori che permettono di fare più punti.
Rassegnatevi, questo bf (ed anche il precedente) è un console shooter al pari di cod ed halo, solo che quelli di Dice sono troppo falsi ed ipocriti per poterlo ammettere apertamente. E' diventato un gioco più casual, rivolto più alla massa che non all'appasionato di videogiochi ed fps. Ne sono testimonianza le pubblicità con cui letteralmente bombardano la tv (quel diavolo di spot doppiato da cani l'avrò visto tipo un centinaio di volte), youtube ed i siti specializzati (che sono sempre generosissimi con le recensioni).
ps scrivere le cose in maiuscolo non da più forza al concetto, ammesso che il concetto espresso sia vero
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