Far Cry 3: ritorno alle origini per la serie

Far Cry 3: ritorno alle origini per la serie

Dopo due ore di prova su PC le idee sul nuovo capitolo di Far Cry sono più chiare. Cominciamo ad analizzare la natura sandbox del mondo di gioco, le possibilità di interazione, l'intelligenza artificiale, il motore grafico e gli altri elementi di contorno di Far Cry 3. All'evento di presentazione ha partecipato anche Jamie Keen, Lead Designer di Far Cry 3.

di pubblicato il nel canale Videogames
Far Cry
 
39 Commenti
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roccia123412 Ottobre 2012, 12:44 #31
Originariamente inviato da: D4N!3L3
20 ore?

Tutto quel popo' di roba e mi date solo 20 ore di gioco? Ma stiamo scherzando!?!

Sono fortemente tentato di disdire il preorder.


Meglio 20 ore fatte come dio comanda che 100 e passa ore di noia mortale stile oblivion/failout3 o 100 ore che poi diventano la metà perchè ti rompi stile skyrim.
Lino P12 Ottobre 2012, 12:45 #32
Originariamente inviato da: roccia1234
Meglio 20 ore fatte come dio comanda che 100 e passa ore di noia mortale stile oblivion/failout3 o 100 ore che poi diventano la metà perchè ti rompi stile skyrim.


quoto
roccia123412 Ottobre 2012, 12:54 #33
Tornando IT, io spero che in questo FC3 abbiano corretto i due enormi problemi di FC2: ossia il respawn selvaggio e gli infiniti spostamenti da una parte all'altra della mappa, spostamenti fatti passando attraverso il nulla intervallato da quei dannati posti di blocco che avevi ripulito 5 minuti fa, ma che ora brulicano nuovamente di nemici.

L'ho abbandonato dopo poche ore, a me la ripetitività in un gioco fa innervosire in men che non si dica.
Admiraltonzio12 Ottobre 2012, 13:10 #34
io i gta non li gioco più perchè sono diventati monotoni... il 5? lo vedrò solo su youtube...
tornando in topic... io non resisto più e FC3 e Biochock mi stanno facendo salire un hype da capogiro
Lino P12 Ottobre 2012, 13:45 #35
Originariamente inviato da: roccia1234
Tornando IT, io spero che in questo FC3 abbiano corretto i due enormi problemi di FC2: ossia il respawn selvaggio e gli infiniti spostamenti da una parte all'altra della mappa, spostamenti fatti passando attraverso il nulla intervallato da quei dannati posti di blocco che avevi ripulito 5 minuti fa, ma che ora brulicano nuovamente di nemici.

L'ho abbandonato dopo poche ore, a me la ripetitività in un gioco fa innervosire in men che non si dica.


idem
D4N!3L312 Ottobre 2012, 13:57 #36
Originariamente inviato da: roccia1234
Meglio 20 ore fatte come dio comanda che 100 e passa ore di noia mortale stile oblivion/failout3 o 100 ore che poi diventano la metà perchè ti rompi stile skyrim.


Questione di gusti. Io non ho bisogno di intensità di gioco continua altrimenti rischio la noia, mi piace si avere uno scopo ma anche esplorare e ammirare il lavoro grafico svolto (in questo tipo di giochi è chiaro).

Ergo preferisco che il gioco duri tanto e ci sia la massima libertà, del resto me ne frego, non vuol dire certo che mi piacciano giochi noiosi ma non mi dispiacciono affatto giochi come FC2 o Skyrim anzi li preferisco a tanti altri.
Lino P12 Ottobre 2012, 14:07 #37
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Questione di gusti. Io non ho bisogno di intensità di gioco continua altrimenti rischio la noia, mi piace si avere uno scopo ma anche esplorare e ammirare il lavoro grafico svolto (in questo tipo di giochi è chiaro).

Ergo preferisco che il gioco duri tanto e ci sia la massima libertà, del resto me ne frego, non vuol dire certo che mi piacciano giochi noiosi ma non mi dispiacciono affatto giochi come FC2 o Skyrim anzi li preferisco a tanti altri.


beh, se ami punti morti dove poter esplorare, la cosa potrebbe essere un valore aggiunto per te.
Io per esempio amo i punti morti e di spostamento solo se funzionali al gameplay, un po' come quando in mafia ci si spostava da una parte all'altra della città perchè la trama stessa imponeva certe cose...
Tuttavia se la cosa diventa monotona e un po' buttata lì per caso, mi scoccia non poco...
marchigiano13 Ottobre 2012, 00:09 #38
Originariamente inviato da: sniperspa
Il due era abbastanza pietoso secondo me..sarei curioso di sapere quanti l'hanno iniziato e quanti realmente finito


finito 2-3 volte, anche 50 ore di gioco per volta... a difficoltà media e quella sopra (non mi ricordo come si chiama)

uno dei miei preferiti (non sono un videogiocatore accanito) perchè mi permette di andare a spasso per la mappa, in mezzo alla natura, niente radiazioni alla stalker alieni vari... una bella storia con bel finale, per la perfezione manca solo una regolata al respawn, non ci voleva niente a mettere una regola che i posti di blocco si ripopolavano ogni X ore a seconda della difficoltà scelta (e magari si poteva vedere il camion che arrivava e scendevano i soldati...)
Fedaykin16 Ottobre 2012, 17:41 #39
Originariamente inviato da: Lino P
quoto la prima parte del post, ma scettico per quanto riguarda i 60 fps... mi sembrava di aver capito che almeno la versione provata in redazione soffrisse di repentini cali di fps... dove hai letto dei 60 fissi?


Cito dall'articolo:

Il mondo di gioco meraviglia subito per la sua credibilità e per le sue ingenti dimensioni. Una volta scalata la torre si può vedere la terra sotto di noi perdersi a vista d'occhio, mentre il frame rate su PC rimane ancorato ai 60 fps, già in questa versione beta.


Sul deltaplano possiamo ammirare l'isola nelle sue enormi dimensioni, mentre il PC su cui gira Far Cry 3 non perde prestazioni anche se stiamo giocando in 1980x1020. La visuale di Jason, per via della velocità, risulta disturbata con pesante effetto di motion blur.


Nella pagina sul motore grafico parla di cali fps su console e di crash su pc, però durante l'articolo come vedi dice più volte che il framerate lo regge benissimo anche nei caricamenti intensivi. Quindi torno a chiedermi su che sistema l'abbia giocato, che sarebbe anche un'informazione a parer mio interessante da dare in una recensione, tanto per regolarsi un attimo

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