Far Cry 3: ritorno alle origini per la serie

Far Cry 3: ritorno alle origini per la serie

Dopo due ore di prova su PC le idee sul nuovo capitolo di Far Cry sono più chiare. Cominciamo ad analizzare la natura sandbox del mondo di gioco, le possibilità di interazione, l'intelligenza artificiale, il motore grafico e gli altri elementi di contorno di Far Cry 3. All'evento di presentazione ha partecipato anche Jamie Keen, Lead Designer di Far Cry 3.

di pubblicato il nel canale Videogames
Far Cry
 
39 Commenti
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Aenor11 Ottobre 2012, 12:18 #21
A me il 2 ha stancato a lungo andare.. spostamenti interminabili, missioni abbastanza ripetitive.. peccato perchè alcuni elementi erano davvero interessanti.
Evil Chuck11 Ottobre 2012, 13:00 #22
Riguardo la grafica, ho visto che i colori sono molto accesi, secondo me troppo! (poi vedremo)
Il Dunia del precedente Far Cry 2 aveva dei colori molto realistici e l'idea di utilizzare l'Africa come ambientazione era ottima, anche perchè non ricordo un altro gioco con gli stessi scenari...
Secondo me era meglio utilizzare di nuovo l'Africa e migliorare il tutto, magari con gli animali feroci della savana ecc...
Con questa c***o di isola tropicale hanno proprio rotto, ma basta!
Maury11 Ottobre 2012, 13:17 #23
Originariamente inviato da: Evil Chuck
Riguardo la grafica, ho visto che i colori sono molto accesi, secondo me troppo! (poi vedremo)
Il Dunia del precedente Far Cry 2 aveva dei colori molto realistici e l'idea di utilizzare l'Africa come ambientazione era ottima, anche perchè non ricordo un altro gioco con gli stessi scenari...
Secondo me era meglio utilizzare di nuovo l'Africa e migliorare il tutto, magari con gli animali feroci della savana ecc...
Con questa c***o di isola tropicale hanno proprio rotto, ma basta!


Io l'adoro, l'isola tropicale è spettacolare come ambientazione
bobby1011 Ottobre 2012, 14:58 #24
Originariamente inviato da: Evil Chuck
Riguardo la grafica, ho visto che i colori sono molto accesi, secondo me troppo! (poi vedremo)
Il Dunia del precedente Far Cry 2 aveva dei colori molto realistici e l'idea di utilizzare l'Africa come ambientazione era ottima, anche perchè non ricordo un altro gioco con gli stessi scenari...
Secondo me era meglio utilizzare di nuovo l'Africa e migliorare il tutto, magari con gli animali feroci della savana ecc...
Con questa c***o di isola tropicale hanno proprio rotto, ma basta!




A me i colori del secondo mi sembravano un pò troppo spenti infatti vedevo una differenza incredibile con Crysis.
Fedaykin11 Ottobre 2012, 17:13 #25
No vabbè, giustamente si parla di ritorno alle origini, il primo Far Cry più che di realismo dava la sensazione di una realtà cartonata, quasi fumettistica, proprio per colori, riflessi, ombre contrastate...secondo me è giusto ridare quell'identità alla serie, dare personalità al mondo di gioco.

Per il resto, sarei curioso di sapere su che configurazione il gioco è stato provato, visto che si parla di 60fps fissi anche sulle panoramiche più ampie.
Admiraltonzio12 Ottobre 2012, 11:12 #26
il primo era davvero bello... mi ricordo l'effetto wow dell'acqua, le fasi notturne... che figata!
il 2 invece pure io l'ho mollato dopo un paio d'ore... mi dava l'impressione di essere troppo dispersivo...
il 3 sembra davvero ben fatto! poco mi importa dei colori accesi o spenti... se mi promettono un gameplay migliorato del primo siamo a cavallo!!
senza ricordare che qui ci sono gli allucinogggeni :-O!!! finalmente hanno implementato le droghe nel gameplay e non come in gta solo dei barcollamenti e sfocatura..

off topic
un ambientazione e un tema mai usati è la jamaica e l'universo musicale... la realtà in jamaica è assai violenta... chi si ricorda le vicende di dudus?
io mi sono rotto di afganistan, venezuela cocaina, favelas e le solite ambientazioni...
Lino P12 Ottobre 2012, 11:19 #27
Originariamente inviato da: Fedaykin
No vabbè, giustamente si parla di ritorno alle origini, il primo Far Cry più che di realismo dava la sensazione di una realtà cartonata, quasi fumettistica, proprio per colori, riflessi, ombre contrastate...secondo me è giusto ridare quell'identità alla serie, dare personalità al mondo di gioco.

Per il resto, sarei curioso di sapere su che configurazione il gioco è stato provato, visto che si parla di 60fps fissi anche sulle panoramiche più ampie.


quoto la prima parte del post, ma scettico per quanto riguarda i 60 fps... mi sembrava di aver capito che almeno la versione provata in redazione soffrisse di repentini cali di fps... dove hai letto dei 60 fissi?
D4N!3L312 Ottobre 2012, 11:37 #28
Originariamente inviato da: Admiraltonzio
il primo era davvero bello... mi ricordo l'effetto wow dell'acqua, le fasi notturne... che figata!
il 2 invece pure io l'ho mollato dopo un paio d'ore... mi dava l'impressione di essere troppo dispersivo...
il 3 sembra davvero ben fatto! poco mi importa dei colori accesi o spenti... se mi promettono un gameplay migliorato del primo siamo a cavallo!!
senza ricordare che qui ci sono gli allucinogggeni :-O!!! finalmente hanno implementato le droghe nel gameplay e non come in gta solo dei barcollamenti e sfocatura..

off topic
un ambientazione e un tema mai usati è la jamaica e l'universo musicale... la realtà in jamaica è assai violenta... chi si ricorda le vicende di dudus?
io mi sono rotto di afganistan, venezuela cocaina, favelas e le solite ambientazioni...


Non capisco bene cosa tu intenda ma non condivido, non mi piace per nulla il riferimento a droghe e affini con conseguente enfasi che viene posta sulle medesime.

Fortunatamente è ben di più di quello altrimenti non l'avrei preso.
Admiraltonzio12 Ottobre 2012, 11:54 #29
@D4N!3L3, il mio non è certo un incoraggiamento a drogarsi, lungi da me!!! solo che trovo molto originale il modo di come le hanno implementate!!!
molti giochi hanno inserito le droghe e l'alchol nei vari giochi... ho citato gta! ma potrei citare bioshock e le siringhe intese come potenziamenti...

ma qui si usano gli allucinogeni che ti portano in un altro mondo (al meno così ho capito dai vari trailer), immaginario... e lo trovo molto interessante.

ovviamente mi interessa il titolo non solo per quest'aspetto anzi, questo è un dettaglio che stimola la mia fantasia e curiosità!

D4N!3L312 Ottobre 2012, 12:21 #30
Originariamente inviato da: Admiraltonzio
@D4N!3L3, il mio non è certo un incoraggiamento a drogarsi, lungi da me!!! solo che trovo molto originale il modo di come le hanno implementate!!!
molti giochi hanno inserito le droghe e l'alchol nei vari giochi... ho citato gta! ma potrei citare bioshock e le siringhe intese come potenziamenti...

ma qui si usano gli allucinogeni che ti portano in un altro mondo (al meno così ho capito dai vari trailer), immaginario... e lo trovo molto interessante.

ovviamente mi interessa il titolo non solo per quest'aspetto anzi, questo è un dettaglio che stimola la mia fantasia e curiosità!


Ok ora è più chiaro.

Gta IV smisi di giocarlo a metà perchè ero stufo dell'enfasi che si poneva sulla vita criminale, chiamatemi ipocrita ma non sopportavo più di giocarlo, mi dava la nausea. Ricordo che l'ho venduto e mai più giocato.

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