Far Cry 3: ritorno alle origini per la serie
Dopo due ore di prova su PC le idee sul nuovo capitolo di Far Cry sono più chiare. Cominciamo ad analizzare la natura sandbox del mondo di gioco, le possibilità di interazione, l'intelligenza artificiale, il motore grafico e gli altri elementi di contorno di Far Cry 3. All'evento di presentazione ha partecipato anche Jamie Keen, Lead Designer di Far Cry 3.
di Rosario Grasso pubblicato il 10 Ottobre 2012 nel canale VideogamesFar Cry
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl Dunia del precedente Far Cry 2 aveva dei colori molto realistici e l'idea di utilizzare l'Africa come ambientazione era ottima, anche perchè non ricordo un altro gioco con gli stessi scenari...
Secondo me era meglio utilizzare di nuovo l'Africa e migliorare il tutto, magari con gli animali feroci della savana ecc...
Con questa c***o di isola tropicale hanno proprio rotto, ma basta!
Il Dunia del precedente Far Cry 2 aveva dei colori molto realistici e l'idea di utilizzare l'Africa come ambientazione era ottima, anche perchè non ricordo un altro gioco con gli stessi scenari...
Secondo me era meglio utilizzare di nuovo l'Africa e migliorare il tutto, magari con gli animali feroci della savana ecc...
Con questa c***o di isola tropicale hanno proprio rotto, ma basta!
Io l'adoro, l'isola tropicale è spettacolare come ambientazione
Il Dunia del precedente Far Cry 2 aveva dei colori molto realistici e l'idea di utilizzare l'Africa come ambientazione era ottima, anche perchè non ricordo un altro gioco con gli stessi scenari...
Secondo me era meglio utilizzare di nuovo l'Africa e migliorare il tutto, magari con gli animali feroci della savana ecc...
Con questa c***o di isola tropicale hanno proprio rotto, ma basta!
A me i colori del secondo mi sembravano un pò troppo spenti infatti vedevo una differenza incredibile con Crysis.
Per il resto, sarei curioso di sapere su che configurazione il gioco è stato provato, visto che si parla di 60fps fissi anche sulle panoramiche più ampie.
il 2 invece pure io l'ho mollato dopo un paio d'ore... mi dava l'impressione di essere troppo dispersivo...
il 3 sembra davvero ben fatto! poco mi importa dei colori accesi o spenti... se mi promettono un gameplay migliorato del primo siamo a cavallo!!
senza ricordare che qui ci sono gli allucinogggeni :-O!!! finalmente hanno implementato le droghe nel gameplay e non come in gta solo dei barcollamenti e sfocatura..
off topic
un ambientazione e un tema mai usati è la jamaica e l'universo musicale... la realtà in jamaica è assai violenta... chi si ricorda le vicende di dudus?
io mi sono rotto di afganistan, venezuela cocaina, favelas e le solite ambientazioni...
Per il resto, sarei curioso di sapere su che configurazione il gioco è stato provato, visto che si parla di 60fps fissi anche sulle panoramiche più ampie.
quoto la prima parte del post, ma scettico per quanto riguarda i 60 fps... mi sembrava di aver capito che almeno la versione provata in redazione soffrisse di repentini cali di fps... dove hai letto dei 60 fissi?
il 2 invece pure io l'ho mollato dopo un paio d'ore... mi dava l'impressione di essere troppo dispersivo...
il 3 sembra davvero ben fatto! poco mi importa dei colori accesi o spenti... se mi promettono un gameplay migliorato del primo siamo a cavallo!!
senza ricordare che qui ci sono gli allucinogggeni :-O!!! finalmente hanno implementato le droghe nel gameplay e non come in gta solo dei barcollamenti e sfocatura..
off topic
un ambientazione e un tema mai usati è la jamaica e l'universo musicale... la realtà in jamaica è assai violenta... chi si ricorda le vicende di dudus?
io mi sono rotto di afganistan, venezuela cocaina, favelas e le solite ambientazioni...
Non capisco bene cosa tu intenda ma non condivido, non mi piace per nulla il riferimento a droghe e affini con conseguente enfasi che viene posta sulle medesime.
Fortunatamente è ben di più di quello altrimenti non l'avrei preso.
molti giochi hanno inserito le droghe e l'alchol nei vari giochi... ho citato gta! ma potrei citare bioshock e le siringhe intese come potenziamenti...
ma qui si usano gli allucinogeni che ti portano in un altro mondo (al meno così ho capito dai vari trailer), immaginario... e lo trovo molto interessante.
ovviamente mi interessa il titolo non solo per quest'aspetto anzi, questo è un dettaglio che stimola la mia fantasia e curiosità!
molti giochi hanno inserito le droghe e l'alchol nei vari giochi... ho citato gta! ma potrei citare bioshock e le siringhe intese come potenziamenti...
ma qui si usano gli allucinogeni che ti portano in un altro mondo (al meno così ho capito dai vari trailer), immaginario... e lo trovo molto interessante.
ovviamente mi interessa il titolo non solo per quest'aspetto anzi, questo è un dettaglio che stimola la mia fantasia e curiosità!
Ok ora è più chiaro.
Gta IV smisi di giocarlo a metà perchè ero stufo dell'enfasi che si poneva sulla vita criminale, chiamatemi ipocrita ma non sopportavo più di giocarlo, mi dava la nausea. Ricordo che l'ho venduto e mai più giocato.
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