Hands-on Tomb Raider: Lara Croft stavolta ha una psicologia

Hands-on Tomb Raider: Lara Croft stavolta ha una psicologia

Abbiamo avuto modo di provare per la prima volta in maniera diretta il nuovo Tomb Raider. Il gioco è molto diverso rispetto al passato, perdendo il sostenuto livello di difficoltà tipico della serie. Ma si tratta di un'avventura coinvolgente e cinematografica, con un motore grafico decisamente all'avanguardia.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
45 Commenti
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Pier220412 Luglio 2012, 20:59 #31
Ma solo io ho trovato TR3 come più difficile e lungo da finire?
Il 2 è stato fantastico come trama e difficoltà degli enigmi, ma il 3 era veramente impossibile, in quel cavolo di giungla ci ho perso i giorni, per non parlare dell'area 51 e nella Città di Londra...
Finirlo è stato una faticaccia.
Comunque il 2 e il 4 sono quelli che più mi sono piaciuti.
tony7312 Luglio 2012, 22:41 #32
Dalla descrizione non mi ha convinto per nulla, poi questa Lara non ha proprio niente di quella originale, ne come fattezze e ne come personaggio in se.

Il classico gioco moderno da console insomma... e poi esce tra un anno, tra 3-4 mesi non ne potrò gia piu per quanti trailer e filmatini mostreranno!
jam7113 Luglio 2012, 00:48 #33
Tomb rider è stato uno dei primi giochi che ho giocato all'epoca della ps1,figuratevi che ho ancora la memori card con tutti i salvataggi delle varie serie,è il gioco che piu' degli altri ti faceva immergere in una dimensione del tutto originale con quelle musiche e l'atmosfera che non ho piu' visto in nessun videogame,ricordo ancora l'inizio di tomb rider1,i rumori de passi di lara in quelle caverne dove poi incontrava l'orso e che dire di quando ti imbattevi nelle pozze d'acqua che sembrava vera e gli enigmi che molte volte ti tenevano bloccato per giorni e settimane,sembrava di fare un viaggio all'interno del gioco stesso tanto ti coinvolgeva,veramente dei bei ricordi,comunque ritornando a questo nuovo penso che la vera saga di tomb rider sia finita,gia' dagli ultimi capitoli era cambiato davvero tanto,non riuscivano piu' a farti provare le sensazioni di quelli precedenti,a questo potevano dargli anche un altro nome,non ha proprio niente di tomb rider per quanto son sicuro che sara' bello graficamente.
giuliop13 Luglio 2012, 02:03 #34
E provare a pronunciarlo un po' meglio? Non si chiede la perfezione, va bene anche all'italiana: "u" al posto della "o", niente "b", "e" al posto della "a", magari anche niente "r" finale, che in inglese britannico non si pronuncia; insomma una specie di "tum reida(r)". Approssimato e sempre maccheronico, ma già molto meglio.
sonountoro13 Luglio 2012, 12:18 #35
@ tutti i sedicenti esperti hardcore gamer:

I primi Tomb Raider come difficoltà erano in linea coi giochi dell'epoca. Se poi avete iniziato a giocare solo allora, pazienza.

Non si tratta comunque di una semplificazione da console, ma dell'andazzo di tutto il mercato videoludico che si sta massificando: basta pensare alla "WOW-izzazione" di Diablo3 per capire che le console non sono la causa ma una delle piattaforme vittime di questa politica.

Detto questo, "Gamemag" è tutt'altro che infallibile, perciò attendo altre recensioni e soprattutto il respondo di giocatori di vecchia data, per stabilire se merita l'acquisto.
Natsu13 Luglio 2012, 12:47 #36
Che squallore, ormai pur di vendere qualche migliaio di copia in più e far soldi devono scomodare e violentare una saga gloriosa come TR, che ha letteralmente fatto la storia dei videogiochi.

Componente psicologica? Assenza di enigmi/puzzle?? Dialoghi??? Ma che sostanze hanno assunto questi??
Questo NON E' Tomb Raider, non ha nulla a che vedere con la saga originale e per me resterà sullo scaffale.

La saga TR è finita con il quarto capitolo.
floc13 Luglio 2012, 12:54 #37
tr era tette+dificolta'... levate tette e difficolta' cosa resta? una brutta copia di uncharted a occhio, che tra l'altro a me nemmeno aveva fatto cosi' impazzire.

ennesimo reboot bimbominkia-friendly, peccato
Aenor13 Luglio 2012, 13:25 #38
Originariamente inviato da: sonountoro
@ tutti i sedicenti esperti hardcore gamer:

I primi Tomb Raider come difficoltà erano in linea coi giochi dell'epoca. Se poi avete iniziato a giocare solo allora, pazienza.

Non si tratta comunque di una semplificazione da console, ma dell'andazzo di tutto il mercato videoludico che si sta massificando: basta pensare alla "WOW-izzazione" di Diablo3 per capire che le console non sono la causa ma una delle piattaforme vittime di questa politica.

Detto questo, "Gamemag" è tutt'altro che infallibile, perciò attendo altre recensioni e soprattutto il respondo di giocatori di vecchia data, per stabilire se merita l'acquisto.


ma cosi ti contraddici automaticamente.. i giocatori di vecchia data ti diranno sicuramente che è un obrobrio, proprio in base alla politica da te citata precedentemente...
AleK13 Luglio 2012, 13:53 #39
Originariamente inviato da: Aenor
ma cosi ti contraddici automaticamente.. i giocatori di vecchia data ti diranno sicuramente che è un obrobrio, proprio in base alla politica da te citata precedentemente...


Una logica perfetta.
AleK13 Luglio 2012, 15:12 #40
Originariamente inviato da: sonountoro
Non si tratta comunque di una semplificazione da console, ma dell'andazzo di tutto il mercato videoludico che si sta massificando: basta pensare alla "WOW-izzazione" di Diablo3 per capire che le console non sono la causa ma una delle piattaforme vittime di questa politica.

L'esempio di Diablo3 e la sua "WOW-izzazione" come la chiami te, quì non centra un tubo al cubo. E comunque ti sia chiaro che Diablo3 è un gioco da console. Il vero miracolo a cui assistiamo è che la versione per pc è uscita un anno prima. E poi finiamola di citare questo gioco ogni qual volta cercate di spiegarvi cosa è cambiato nel mondo. Son trascorsi 10 anni tra il secondo capitolo e l'ultimo. Un'eternità in termini di marketing. E' chiaro che han fatto delle scelte che a qualcuno son piaciute e ad altri no. Ma si tratta di vendere un videogioco, nulla di più.
Le console non sono ne causa ne vittima dell'appiattimento della difficoltà di gioco. Sono appena il veicolo più adatto per attuare una politica che oramai ha trovato la sua legittimazione nei volumi di vendita. L'effetto ha come conseguenza una ripercussione sull'intero mercato. La console è divenuta per diffusione e semplicità una piattaforma PEGI 4-60, è un dato di fatto. La politica consiste nel cercare di fare avvicinare alla console il maggior numero di membri della famiglia, al fine di invogliare futuri acquisti. Ecco perchè ci son giochi sempre più facili e filmini interattivi. Che pretese possiamo avanzare quindi? Lara Croft sarà uno di quei titoli che sarà probabilmente piacevole da giocare comodamente seduti sul sofà a lato della propria compagna, con vostro figlio che vi dirà: "passami il pad dai. Vuoi giocare solo te?" E voi: "adesso no! E' il turno della mamma".

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