Hands-on Tomb Raider: Lara Croft stavolta ha una psicologia

Hands-on Tomb Raider: Lara Croft stavolta ha una psicologia

Abbiamo avuto modo di provare per la prima volta in maniera diretta il nuovo Tomb Raider. Il gioco è molto diverso rispetto al passato, perdendo il sostenuto livello di difficoltà tipico della serie. Ma si tratta di un'avventura coinvolgente e cinematografica, con un motore grafico decisamente all'avanguardia.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
45 Commenti
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cronos199012 Luglio 2012, 12:05 #21
Non che la serie TB fosse impossibile, ma durante l'arco di tutta la serie ci sono sicuramente degli ambienti/puzzle che non erano banali da superare (o meglio: capire come superarli). In alcuni frangenti serviva un certo impegno.

Quindi, rispetto a quanto letto tempo fa, questa sorta di recensione mi lascia alquanto con l'amaro in bocca. Gameplay limitato dalla componente "psicologica", percorso sempre chiaro, sezioni di platforming semplici, esaltazione del QTE, richiami ad Heavy Rain...

Mi spiace, da un produttore di videogiochi mi aspetto un "Videogioco", non una storia (per quanto bene raccontata) in cui il personaggio è semplicemente un ottimo attore e nulla più. La componente "psicologica" è ben accetta, ma se rappresenta un valore aggiunto al gameplay, non la parte prevalente di tutta l'opera.

Ed è un peccato perchè, discorso reboot a parte, l'idea di un gioco che rispecchiasse i canoni base della serie (enigmi/puzzle e fasi di platforming) con una sezione di combattimento rivista e migliorata e l'aggiunta di una sorta di area Sandbox "ristretto" e componenti di miglioramento del personaggio/equipaggiamento stile RPG sembravano far promettere un titolo di prim'ordine per il 2013.

Ora sinceramente la cosa si ridimensione, anche se per me rimane ancora un titolo da acquistare (pare che comunque stiano lavorando bene, e presenta comunque diverse caratteristiche che mi sono sempre piaciute).

[ EDIT ]
I commenti finali dell'articolo mi fan cadere le braccia -.-
flapane12 Luglio 2012, 12:05 #22
Originariamente inviato da: sonountoro
"perdendo il sostenuto livello di difficoltà tipico della serie"

Da quando in qua Tomb Raider aveva un livello di difficoltà sostenuto?


Hai mai giocato a T2 o TR4, oppure hai mai finito un qualsiasi capitolo che va dall'1 al 4, senza rubacchiare un walkthrough tramite connessione 56k, ma smazzandoti per terminarlo da solo? (non calcolo i successivi, non hanno nulla a che vedere con lo spirito iniziale della serie)
Vertex12 Luglio 2012, 12:44 #23
In questa preview non ho letto quasi nulla di positivo, a parte la grafica e il combat system (non se ne poteva più dell'auto aim). Per il resto sembrerebbe più un film interattivo che un gioco. Pessima scelta, ma me lo aspettavo. L'aspetto psicologico mi interessa poco. Non mi coinvolgono più di tanto le scene dove non ho il controllo della situazione, per quanto siano spettacolari. Mi piace giocare (almeno) per mezz'ora di fila senza essere interrotto da inutili cut-scene, o senza sentire i commenti sottovoce del protagonista, non doppiati magari (ogni riferimento a Max Payne 3 è voluto). Ma ve li immaginate se nei primi TR Lara si mettesse a chiacchierare ogni 2 passi? Il bello dei giochi d'avventura è anche il fatto di essere soli...ora invece vanno di moda le ammucchiate
Hellraiser8312 Luglio 2012, 14:40 #24
penso che ormai la parte "puzzle" non ha ragione di esistere in nessun action-game per il semplice motivo che abbiamo internet. mi spiego meglio: ai tempi dei primi gloriosi TB, come dei vari RE, o SH, se rimanevamo incastrati in un enigma, ci rimanevamo anche per settimane, ma una volta risolto, c'era una bella soddisfazione. ora, se non sappiamo come andare avanti, andiamo su google, e troviamo la soluzione. ora comincio a capire anche il motivo per il quale gli ultimi RE sono diventati sempre piu shooter, senza un minimo di enigmi...
bobby1012 Luglio 2012, 15:36 #25
Aggiungo tra i livelli super cazzuti La libreria perduta in TR4

Credo di averci impiegato un mese per uscirne cribbio.

E stare un mese allo stesso livello significa che quando ce l'hai fatta fai urla di gioia, chiami l'amico tutto euforico per dirgli che ce l'hai fatta e quello che non ci crede!
Roba che ti rimane impressa nella mente a vita
mirkonorroz12 Luglio 2012, 16:07 #26
Insomma... gameplay ridotto ai minimi termini e per giunta con molti QTE (che gia' non mi piacevano in quelli precedenti).
Se lo prendo lo prendo per collezione e per la grafica. A 'sto punto potrebbero mettere una modalita' dodemodexter e via, sarebbe un bel guardare.

In definitiva, la prova di questo TR mi ha convinto: ...


Se se... so io chi ti ha convinto

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AleK12 Luglio 2012, 16:15 #27
Prima forse per soluzionare un gioco, l'alternativa poteva venire solo da riviste specializzate o amici che ti davano la dritta, oggi c'è la rete. Ma anche nel contesto moderno non sei obbligato a cercare la soluzione su internet se vuoi farcela da solo. Ad ogni modo la recensione non lascia prevedere nulla di buono. I filmini interattivi possono piacere solo ai veri fan del gioco. Appare oramai evidente che vogliano vendere un gioco per la faccia anche perchè il gameplay appare da scuola elementare. Peccato perchè potevano realmente donare nuovo spendore ad un genere oramai abbandonato da tutti.
A questo punto spero in un remake cinematografico che prenda spunto dalla storia che vogliono raccontare quì. Almeno me lo gusto in poltrona con il popcorn.
mirkonorroz12 Luglio 2012, 16:25 #28
Potrebbe anche essere che per aumentare il livello di sfida i QTE vengano implementati male
AleK12 Luglio 2012, 16:28 #29
Originariamente inviato da: mirkonorroz
Se se... so io chi ti ha convinto

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In fin dei conti anche il buon Carnevali lo spiega subito che la parte psicologica è molto importante in questo gioco.
powerloi12 Luglio 2012, 20:01 #30
Il primo, mi ha fatto provare emozioni uniche .. cosa che con i giochi di oggi purtroppo mi capita veramente di rado ..

Speriamo solo che questo nuovo capitolo della saga sia bello almeno la metà del primo ...

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