Hands-on Tomb Raider: Lara Croft stavolta ha una psicologia
Abbiamo avuto modo di provare per la prima volta in maniera diretta il nuovo Tomb Raider. Il gioco è molto diverso rispetto al passato, perdendo il sostenuto livello di difficoltà tipico della serie. Ma si tratta di un'avventura coinvolgente e cinematografica, con un motore grafico decisamente all'avanguardia.
di Stefano Carnevali pubblicato il 11 Luglio 2012 nel canale Videogames
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa che cazzo stai a di? lol ok ho dimenticato una "a" e allora? c'è bisogno di fare la lezioncina del cazzo? lol roba da matti
Roba da matti è che tu risponda così non avendo nemmeno capito a chi stessi parlando...
Pronuncia e ortografia sono due cose ben diverse, ma un po' d'educazione non guasterebbe comunque.
Ma che cazzo stai a di? lol ok ho dimenticato una "a" e allora? c'è bisogno di fare la lezioncina del cazzo? lol roba da matti
una lezioncina di buona educazione sarebbe necessaria,
hai una settimana di tempo per completare il corso
Il 2 è stato fantastico come trama e difficoltà degli enigmi, ma il 3 era veramente impossibile, in quel cavolo di giungla ci ho perso i giorni, per non parlare dell'area 51 e nella Città di Londra...
Finirlo è stato una faticaccia.
Comunque il 2 e il 4 sono quelli che più mi sono piaciuti.
Hai decisamente ragione.. non ho giocato al 2, ma solo all'1 e al 3 e devo dire che il 3 è quasi perverso ogni tanto. Mi ricordo ancora quella cosa illogica della scala mobile nella metropolitana a londra, per cui se scendevi dalla rampa a sx trovavi uno scenario, se scendevi da quella a dx ne trovavi un'altro completamente diverso anche se le 2 rampe erano parallele.. Poi per i salvataggi bisognava trovare i cristalli.. poi certe corse a tempo erano veramente durissime con i controlli scomodi che aveva tomb raider (giocavo su psx). Oppure nel pacifico una chiave per andare avanti era in fondo al mare della baia di partenza, per trovarla bisognava pensare che fosse li (perchè non c'era ovviamente nessun indizio) e nuotare in largo e in lungo alla ricerca della chiave. Senza soluzione forse la starei ancora cercando.
Veramente mi ricordo tomb raider 3 come un gioco anche troppo difficile, frustrante direi.. tant'è che dopo la giungla non mi è piacuto.
L'uno invece mi è sembrato perfetto, difficile ma quasi mai frustrante..
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