Unreal Engine 4: come sarà la next-gen?

Unreal Engine 4: come sarà la next-gen?

Epic Games ha mostrato ufficialmente all'E3 2012 il nuovo step evolutivo della sua tecnologia di motori grafici che, con ogni probabilità, sarà alla base della prossima generazione di videogiochi. Vediamo in questo articolo quali sono le informazioni già note su Unreal Engine 4.

di pubblicato il nel canale Videogames
Epic
 
44 Commenti
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Vanon04 Luglio 2012, 20:23 #11
Originariamente inviato da: oasis666
Che le console siano BENEDETTE invece!!! Che senso ha giocare ancora su un PC? Per poi doverlo aggiornare regolarmente? Per entrare nel menu delle impostazioni e scegliere i dettagli grafici per non farlo scattare? Per giocare su un monitor da 19/22/24"? Per usare ancora tastiera e mouse?

Le console sono macchine da gioco perfette, io gioco sulla mia 360, sulla mia poltrona da gioco e di fronte a un 40" LED. Non aggiorno l'hardware che dopo 7 anni ormai tira fuori risultati ancora STUPEFACENTI, e non mi preoccupo se il gioco andrà a scatti o no.

Tutt'altra cosa che stare seduto a 30cm da un piccolo monitor a gesticolare con mouse e tastiere e a smadonnare perchè il gioco non va come dovrebbe.

Il futuro del gaming sono le console, il PC lo si usa per fare tutto il resto!
(finchè non verrà, ahime, soppiantato dagli stupidi tablet...)

Prima si capisce questo e meglio sarà!

P.S. Non sono un casual gamer, anzi!

E cosa ti vieta di giocare col pc sulla tv 40 pollici?
Io sto facendo così da più o meno un anno e sto da dio... e di certo parlare di "macchine da gioco perfette" è eccessivo in ogni caso, prendi giochi come GTA4 o Skyrim, non fosse per la comunità di modders su PC non li avrei manco considerati


P.S. e sono un felicissimo possessore di ps3 e 360 eh...
nicacin04 Luglio 2012, 21:12 #12
Originariamente inviato da: oasis666
Che le console siano BENEDETTE invece!!! Che senso ha giocare ancora su un PC? Per poi doverlo aggiornare regolarmente? Per entrare nel menu delle impostazioni e scegliere i dettagli grafici per non farlo scattare? Per giocare su un monitor da 19/22/24"? Per usare ancora tastiera e mouse?

Le console sono macchine da gioco perfette, io gioco sulla mia 360, sulla mia poltrona da gioco e di fronte a un 40" LED. Non aggiorno l'hardware che dopo 7 anni ormai tira fuori risultati ancora STUPEFACENTI, e non mi preoccupo se il gioco andrà a scatti o no.

Tutt'altra cosa che stare seduto a 30cm da un piccolo monitor a gesticolare con mouse e tastiere e a smadonnare perchè il gioco non va come dovrebbe.

Il futuro del gaming sono le console, il PC lo si usa per fare tutto il resto!
(finchè non verrà, ahime, soppiantato dagli stupidi tablet...)

Prima si capisce questo e meglio sarà!

P.S. Non sono un casual gamer, anzi!


Come fai a giocare su console a : mmorpg, rts, fps, strategici, SENZA mouse e tastiera?
sintopatataelettronica04 Luglio 2012, 21:48 #13
Originariamente inviato da: Vanon
E cosa ti vieta di giocare col pc sulla tv 40 pollici?
Io sto facendo così da più o meno un anno e sto da dio... e di certo parlare di "macchine da gioco perfette" è eccessivo in ogni caso, prendi giochi come GTA4 o Skyrim, non fosse per la comunità di modders su PC non li avrei manco considerati


P.S. e sono un felicissimo possessore di ps3 e 360 eh...


Sì, infatti uno può divertirsi e svagarsi con cosa gli pare.. ma definire la console "macchina da gioco perfetta" e il controller l'unico dispositivo utile al mondo mi è parso estremamente esagerato, oltre che falso.
insteal04 Luglio 2012, 21:51 #14
ho capito l' illuminazione in tempo reale e quello che volete ma la plasticosità di questo tipo di engine mi urta terribilmente...parlando da giocatore di skyrim moddato a palla (circa 30 mod solo grafiche) non siamo molto lontani come resa, tutt'altro.
TecnologY04 Luglio 2012, 21:56 #15
a me pare una trollata leggera, cosa hanno in comune console e pc oltre ai titoli, che poi sono anche sviluppati diversamente?

la potenza? non direi
il prezzo? paghi quello che hai, per un pc che superi una console basta un'apu AMD da pochi €
i controlli? no
le periferiche di gioco? mouse vs pad, due cose diverse
le modifiche al software? esclusiva del pc
modifiche hardware...


va beh, comunque sto unreal engine 4 ha molte innovazioni, con una texture mod andremo verso il fotorealismo entro pochi anni... l'importante è che esca qualche bel gioco con un multiplayer competitivo come i vari unreal
SuperN1ubbo04 Luglio 2012, 22:34 #16
Io sono ancora uno dei pochi a preferire il gameplay alla grafica?

A mio modesto parere, ad esempio, Crysis e Crysis 2 sono solo delle gran belle "esibizioni di muscoli" ma, in quanto a trama ecc, niente a che vedere col primo Far Cry e via dicendo. Tanto è vero che Far Cry l'ho giocato tre volte, Crysis non l'ho nemmeno finito e Crysis 2 giace sullo scaffale.

P.S.: il tutto, naturalmente, IMHO.
sintopatataelettronica04 Luglio 2012, 23:30 #17
Originariamente inviato da: SuperN1ubbo
Io sono ancora uno dei pochi a preferire il gameplay alla grafica?

A mio modesto parere, ad esempio, Crysis e Crysis 2 sono solo delle gran belle "esibizioni di muscoli" ma, in quanto a trama ecc, niente a che vedere col primo Far Cry e via dicendo. Tanto è vero che Far Cry l'ho giocato tre volte, Crysis non l'ho nemmeno finito e Crysis 2 giace sullo scaffale.

P.S.: il tutto, naturalmente, IMHO.


Non, non sei solo tu. E' che le console non hanno aiutato nemmeno da questo punto di vista, oltre che per l'aspetto tecnologico e dello sfruttamento dell'hardware.
Pier220404 Luglio 2012, 23:55 #18
Per come la penso io fanno bene a sviluppare motori grafici come questo, più che altro per semplificare la vita agli sviluppatori, in modo che si possano concentrare sull'aspetto più importante, quello dello studio del gameplay, della narrativa, dell'ambientazione e, aspetto non secondario, quello della colonna sonora. Certi giochi diventano enormemente più immersivi quando ci sono effetti e dettagli audio di alto livello.

La grafica è solo uno degli aspetti e secondo me neppure il più importante, elemento essenziale ma non determinante, non quanto uno storyboard.

Il gioco come il cinema è una forma d'arte, il successo dipende ma molti fattori a volte persino incomprensibili, ma non mi risulta di successi solo dovuti a una grafica superlativa, non quanto a un equilibrio di tutte le componenti che fanno di un gioco un capolavoro. Naturalmente imho
egounix05 Luglio 2012, 01:15 #19
Originariamente inviato da: .338 lapua magnum
è il tuo punto di vista e lo rispetto, ma non lo condivido, sono modi diversi di concepire il gaming e possono coesistere tranquillamente entrambi, senza prevaricare ne da una ne dall'altra parte.

non è necessario scimmiottare il pcista! e non è necessario cambiare hw ad ogni generazione, tanto per la maggiore sono porting da console.


io no

di uno che dice "Prima si capisce questo e meglio sarà!", a parte cazzata dopo cazzata sparate su cui verrebbe bastonato punto per punto, cosa vuoi rispettare?

basta poi con questa war
sintopatataelettronica05 Luglio 2012, 01:21 #20
Originariamente inviato da: Pier2204
Per come la penso io fanno bene a sviluppare motori grafici come questo, più che altro per semplificare la vita agli sviluppatori, in modo che si possano concentrare sull'aspetto più importante, quello dello studio del gameplay, della narrativa, dell'ambientazione e, aspetto non secondario, quello della colonna sonora. Certi giochi diventano enormemente più immersivi quando ci sono effetti e dettagli audio di alto livello.

La grafica è solo uno degli aspetti e secondo me neppure il più importante, elemento essenziale ma non determinante, non quanto uno storyboard.

Il gioco come il cinema è una forma d'arte, il successo dipende ma molti fattori a volte persino incomprensibili, ma non mi risulta di successi solo dovuti a una grafica superlativa, non quanto a un equilibrio di tutte le componenti che fanno di un gioco un capolavoro. Naturalmente imho


Io son d'accordissimo sul fatto che la grafica non sia l'elemento fondamentale in un gioco e (avendo un'impianto 7.1) confermo che spesso la cura del dettaglio audio aiuta il gioco ad essere immersivo molto di più di quanto potrebbe fare un rendering fotorealistico. Sentire l'acqua zampillare, le foglie calpestate se ci passi sopra, le torce che sfrigolano, il clangore delle spade.. il rumore del martello di fabbro che batte sull'incudine che proviene esattamente dalla posizione in cui lo vedi sullo schermo .. aumenta il grado di coinvolgimento in maniera esagerata

Senza contare che alcuni dei giochi più belli della storia (cito l'epico Starcraft, IL PRIMO, con l'espansione Broodwar, che sto rigiocando per l'ennesima volta in questi giorni, un esempio fulgido di perfezione del design e di cura maniacale del gameplay che a più di 10 anni dall'uscita fa ancora scuola e mostra una classe che non so quanti altri titoli, anche graficamente superiori, possano vantare) o la serie Thief (comparto audio EPICO) o la serie GTA.. non li ricordi certo per la loro grafica fuori dal mondo o per il fotorealismo.


Purtroppo trovala tu una pietra miliare del game design tipo starcraft uscita negli ultimi 10 anni

Un'ultima cosa : sul discorso che facevi, cioè che l'evoluzione di engine come l'unreal è positiva perché permetterà agli sviluppatori di concentrarsi sul gameplay.. sono un pò pessimista, visto che anche nel decennio scorso quasi tutti i titoli usavano gli stessi due o tre engine grafici ma di tutto si può dire tranne che si sia assistito ad un'evoluzione dal lato del gameplay.. purtroppo.

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