Max Payne 3: analisi motore grafico e versione PC

Max Payne 3: analisi motore grafico e versione PC

Max Payne 3 è arrivato anche nella versione PC a inizio giugno, confortando la community PC che aveva avuto una brutta esperienza con Grand Theft Auto IV, basato sempre su motore grafico RAGE. Vediamo come è riuscita Rockstar a ottimizzare la sua tecnologia, come funziona il supporto alle DirectX 11 e quali sono i punti di forza anche in riferimento a fisica ed euphoria.

di pubblicato il nel canale Videogames
Grand Theft Auto
 
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31 Commenti
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semel29 Giugno 2012, 19:31 #21
@biamrco
dire che in crysis c'erano differenze tra DX9 E DX10 è una vera eresia e una bestialità!
non so se tu sia molto sensibile al marketing ma tramite dei file di configurazione era possibile attivare tutti gli effeti delle dx10 anche sulle 9.
io l'ho giocato così e non solo era identico (fatti un giro su google e compara degli screens) ma era anche più veloce di una media di circa 5 frames al secondo!
l'unica vera differenza era il motion blur che io disattivavo perchè non mi piaceva.
Insomma cerchiamo di giudicare i fatti per quello che sono e non venire a dire che erano trucchi perchè il risultato grafico era identico.
Il trucco l'hanno fatto loro per questioni di marketing per spingere vista e le schede dx10!!
Solo i polli cison cascati tanto che con warhead era possibile attivarli anche con le 9 senza stressarsi sui file di cui sopra!


maxiena29 Giugno 2012, 22:36 #22
Originariamente inviato da: Perseverance
mmmm Max Payne 3 mi sà di paccata
Mi sà tanto anche a me!
ArteTetra30 Giugno 2012, 11:44 #23
Rabbia, euforia... geniale!
mattia100030 Giugno 2012, 14:06 #24
Non mi convince! -.-
F9V30 Giugno 2012, 15:11 #25
Ricordo ancora i tempi in cui non era la tecnica a fare un videogioco, ma i contenuti! Eh... che tempi!
Perseverance30 Giugno 2012, 19:37 #26
30 GB di spazio occupato, che dieci anni fà era più o meno il taglio medio degli hardisk + inutilezze dx11 + gioco pacco che dice poco + finte recensioni

mah...

Basterebbe solo un po' più di onestà.
demos8801 Luglio 2012, 15:54 #27
GLi ambienti interni non mi sono sembrati molto realistici... discoteca, uffici, mobili, pareti... colori troppo omogenei e modelli 3d poco lavorati.
Piu' godibili ho trovato le ambientazioni esterne.
Comunque gioco leggerissimo, fin troppo oserei dire, probabilmente perchè le aree sono tipicamente molto ristrette.
Dave8302 Luglio 2012, 21:48 #28
Ma una volta non dicevano che se si sfruttano le DX11 per ottenere gli stessi effetti delle DX9 si dovrebbe guadagnare in FPS.
Anche Max Payne rientra nei giochi dove non c'è quasi mai differenza tra DX9 e DX11, ma nonostante ciò gli FPS diminuiscono: http://www.techspot.com/review/537-...ance/page6.html
demonsmaycry8403 Luglio 2012, 12:10 #29
salto ? dx9 e dx11???

il salto è NOTEVOLE...poi se non si implementano le funzioni ma solo una parte è un'altro discorso..

i motori nuovi presentati quest'anno all'e3 possono fare intuire la superiorità di dx11.....

ma il 90% delle schede in commercio non ha la potenza per far girare giochi full dx11 quindi.... ce vuole pazienza...almeno ancora 2 o 3 anni....allora il salto delle dx11 si comincerà a vedere...

poi cmq le console frenano parecchio la progettazione dei giochi in dx11....quindi si fa un gioco in dx9 con qualche effetto in piu' per i pc che hanno dx11...ma nulla di piu' per ora..

Faster903 Luglio 2012, 17:34 #30
per me queste non sono ancora DX11, l'ottimizzazione non è il top

io ci gioco a 1080p con tutti i filtri attivi e sono sopra i 60fps e il gioco è pieno di bug e si vede l'AA in alcune parte

solo l'ambiente e il personaggio diciamo che sono fatti bene il resto è una schifezza

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