Max Payne 3: analisi motore grafico e versione PC
Max Payne 3 è arrivato anche nella versione PC a inizio giugno, confortando la community PC che aveva avuto una brutta esperienza con Grand Theft Auto IV, basato sempre su motore grafico RAGE. Vediamo come è riuscita Rockstar a ottimizzare la sua tecnologia, come funziona il supporto alle DirectX 11 e quali sono i punti di forza anche in riferimento a fisica ed euphoria.
di Rosario Grasso pubblicato il 29 Giugno 2012 nel canale VideogamesGrand Theft Auto
31 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infodire che in crysis c'erano differenze tra DX9 E DX10 è una vera eresia e una bestialità!
non so se tu sia molto sensibile al marketing ma tramite dei file di configurazione era possibile attivare tutti gli effeti delle dx10 anche sulle 9.
io l'ho giocato così e non solo era identico (fatti un giro su google e compara degli screens) ma era anche più veloce di una media di circa 5 frames al secondo!
l'unica vera differenza era il motion blur che io disattivavo perchè non mi piaceva.
Insomma cerchiamo di giudicare i fatti per quello che sono e non venire a dire che erano trucchi perchè il risultato grafico era identico.
Il trucco l'hanno fatto loro per questioni di marketing per spingere vista e le schede dx10!!
Solo i polli cison cascati tanto che con warhead era possibile attivarli anche con le 9 senza stressarsi sui file di cui sopra!
mah...
Basterebbe solo un po' più di onestà.
Piu' godibili ho trovato le ambientazioni esterne.
Comunque gioco leggerissimo, fin troppo oserei dire, probabilmente perchè le aree sono tipicamente molto ristrette.
Anche Max Payne rientra nei giochi dove non c'è quasi mai differenza tra DX9 e DX11, ma nonostante ciò gli FPS diminuiscono: http://www.techspot.com/review/537-...ance/page6.html
il salto è NOTEVOLE...poi se non si implementano le funzioni ma solo una parte è un'altro discorso..
i motori nuovi presentati quest'anno all'e3 possono fare intuire la superiorità di dx11.....
ma il 90% delle schede in commercio non ha la potenza per far girare giochi full dx11 quindi.... ce vuole pazienza...almeno ancora 2 o 3 anni....allora il salto delle dx11 si comincerà a vedere...
poi cmq le console frenano parecchio la progettazione dei giochi in dx11....quindi si fa un gioco in dx9 con qualche effetto in piu' per i pc che hanno dx11...ma nulla di piu' per ora..
io ci gioco a 1080p con tutti i filtri attivi e sono sopra i 60fps e il gioco è pieno di bug e si vede l'AA in alcune parte
solo l'ambiente e il personaggio diciamo che sono fatti bene il resto è una schifezza
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