Return to Castlerama, Unreal Engine su mobile made in Italy
Sono venuti a farci visita presso la redazione di Hardware Upgrade i ragazzi di Codenrama. È la realtà di riferimento in Italia per quanto riguarda lo sviluppo di grafica all'avanguardia per dispositivo mobile. Ci hanno svelato in esclusiva Return to Castlerama, un videogioco per iOS basato su una tecnica innovativa per la gestione delle illuminazioni ideata per ottenere un realismo mai visto su mobile, costruita su Unreal Engine.
di Rosario Grasso pubblicato il 15 Giugno 2012 nel canale VideogamesiOSApple
42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infose non sei in trepidante attesa che senso ha il tuo post allora? :P mi sono perso di già un cliente
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Tengo a precisare (ora che non sono di corsa) che il mio è un "disprezzo" puramente dal punto di vista tecnico.
Avrò esagerato definendolo "cagata colossale" che ripeto, è riferito solo agli errori di illuminazione che sono riuscito a vedere dal video (dato che si vanta l'illuminazione cosa che mi sembra tutto tranne che naturale, ed essendo una illuminazione "bakata" poteva essere fatta moooolto meglio.)
(esempio: vaso di fiori illuminato dal sole posizionato in un angolo buio.)
Grafica a parte poi potrebbe anche essere il gioco più bello del mondo, lo sappiamo, la grafica non è tutto.
Spero che la mia critica venga presa in modo costruttivo e non come una offesa verso i due sviluppatori (in questo caso mi scuso in anticipo) che apprezzo per il loro coraggio a portare in due avanti un progetto impegnativo.
X Condor Legend
troppo comodo andre a parare in corner sei stato volgare e maleducato senza se e senza ma.Anche se non ti piace il lavoro delle altre persone devi capire che esiste il rispetto a priori x lo sforzo profuso ad ottenere determinati risultati, i quali data per assunto la loro soggettività, posso piacere o meno..............
ti vorrei vedere dopo 2 anni a spaccarti la schiena sul tuo progetto se uno se ne uscisse nei tuoi confronti con la tua esternazione come ci rimmaresti?
Ci siamo capiti
Basta vedere un N.O.V.A.3 per farsene un idea già oggi, con la prossima generazione di chip grafici (Mali T-604/658,PowerVr serie 6 e Adreno serie 3, il divario sarà già colmato dal punto di vista grafico.
Ovvio, poi il salto generazionale ci sarà con i primi SoC a 64bit, dopodichè dal mio punto di vista si potrà fare a meno dell'obbrobrio degli x86
Non ci crederai, ma praticamente ogni settimana, compriamo tutte le ultime novità nel mobile, e ci studiamo tutti i progressi che fanno.. e quindi, quando possiamo competere e se a volte, è il caso di riprogettare certi scenari.
Nonostamte Nova, sia un grande prodotto di una grande casa, tutt'ora nel mobile, giocano molto sulla ripetizione delle texture... il punto debole e allo stesso tempo, commercialmente forte, dei grandi sviluppatori, è che devono produrre a tempi di record e allo stesso tempo, distribuire e capitalizzare in fretta... questo non lascia molto tempo a storie di grande respiro, ci sarebbe anche da dire che molti si stanno anche adattando ai nuovi standard HD dell'iPad3.. e i risultati sono buoni dal punto di vista grafico, ma quasi sempre hanno un effetto collaterale ben visibile, dal punto di vista della frame-rate, e i risultati sono scarsi sui dispositivi di vecchia generazione.
Lo scopo finale di Castlerama non è esattamente quello di sparare-sparare-ammazzare, raccogliendo punti fino al mostro finale, ma un vero e proprio percorso di "crescita" del personaggio che porta a nuove esperienze, un pò come quello che va molto nel mud multiplayer, ma (per ora) vissuto in singola e prima persona.
Certo.. poi come dici tu, aspettiamo il salto generazionale.. ma per ora tocca lavorare con quello che è disponibile
Abbiamo molto apprezzato GTA 3 per iPad, certo..la Rockstar è sempre la Rockstar.. diciamo che non siamo ancora preoccupati, graficamente...quando uscirà (se uscirà Gta 4 per mobile.. inizieremo a preoccuparci sul serio! perchè significa che qualcuno ha creato un motore in grado di ottimizzare di brutto!
Ho già specificato che non era mia intenzione offendere e mi sono scusato per il modo poco formale che ho usato per esprimere la mia opinione
Anche se non ti piace il lavoro delle altre persone devi capire che esiste il rispetto a priori x lo sforzo profuso ad ottenere determinati risultati, i quali data per assunto la loro soggettività, posso piacere o meno..............
ti vorrei vedere dopo 2 anni a spaccarti la schiena sul tuo progetto se uno se ne uscisse nei tuoi confronti con la tua esternazione come ci rimmaresti?
Ci siamo capiti
Mi è già successo. Personalmente cerco di capire il punto di vista dell'altra persona, se ha ragione, prendo spunto e miglioro, se no me lo mangio
É questo non ha prezzo
Con questo Auguro un buon proseguio dei lavori, aspetterò con molta ansia la nascita del "pargoletto"
Grazie dell'augurio! Ce la metteremo tutta..
Ironicamente, leggendo ciò che hai in calce.. l'S3 sarà il primo vero punto di partenza per poter testare Castlerama sul robottino a piena potenza.. e da li, in funzione di come si comporta...modulare la reattività verso l'alto o verso il basso..
Anche se un primo test di una facciata della piazza su un S2 ha dato risultati più che ottimistici...
Ora basta, altrimenti rischio di spoilerare info non autorizzate!
Keep in touch.
saluti,
Ironicamente, leggendo ciò che hai in calce.. l'S3 sarà il primo vero punto di partenza per poter testare Castlerama sul robottino a piena potenza.. e da li, in funzione di come si comporta...modulare la reattività verso l'alto o verso il basso..
Anche se un primo test di una facciata della piazza su un S2 ha dato risultati più che ottimistici...
Ora basta, altrimenti rischio di spoilerare info non autorizzate!
Keep in touch.
saluti,
K
Ma sei tu che hai fatto il gioco?
No, io sono un esterno e mi occupo del porting su Android.
I creativi sono i due dell'intervista.
Sapevo che stavo facendo bene a prendere il GS3 nel momento in cui l'ho scelto
Complimenti per il lavoro, lo aspetto trepidante anche io su Android
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