Dark Souls: siete disposti a vendere un rene per completare un gioco?

Dark Souls: siete disposti a vendere un rene per completare un gioco?

From Software ha concepito Demon's Souls in un certo modo, nel 2008, e i fan hanno acclamato il 'metodo Demon's Souls' come il metodo giusto. Oggi, nel 2011, From Software ha evitato di cadere nella facile trappola di cedere al mercato di massa, alla semplificazione, allo snaturamente del suo figlio prediletto, e ha reinventato un nuovo gioco con la stessa filosofia, le stesse regole e lo stesso metodo.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
21 Commenti
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Rinha11 Gennaio 2012, 17:12 #21
Originariamente inviato da: x.vegeth.x
sul discorso difficoltà, avendo giocato e amato demon's souls (presi sia la versione asiatica che quella europea), posso dire che i livelli di difficoltà snaturerebbero completamente la natura del gioco. demon's souls è un gioco in cui l'atmosfera è TUTTO, e una delle cose che contribuisce maggiormente a creare l'atmosfera di ds è proprio la difficoltà. il gioco è pensato per essere giocato SEMPRE al massimo della concentrazione e dell'immersione, DEVI giocare con l'angoscia che il minimo calo di concetrazione, il minimo passo falso, ti potrebbe costare veramente caro, che sbagliare una schivata potrebbe costarti il dungeon (e eventualmente tutta l'esperienza accumulata=ore di gioco). Devi provare oppressione e solitudine, DEVI provare angoscia, DEVI sentirti frustrato. la frustrazione è parte integrante del gioco così come la paura lo è in un horror che si rispetti. non c'è una trama, devi solo provare l'angoscia di vivere in un mondo corrotto, divorato dal male.


Quoto e sottoscrivo al 100%. E' un gioco che ti insegna a non sottovalutare mai la tua prossima mossa e ti tiene in costante pressione. E' questo il suo bello!

Detto questo il livello di difficoltà è certamente ostico per le prime ore. Presa la spada del drago la situazione va migliorando pian piano... certo, contro alcuni boss sono arrivato a morire anche 30 o 40 volte consecutive ma comunque...

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