Dark Souls: siete disposti a vendere un rene per completare un gioco?
From Software ha concepito Demon's Souls in un certo modo, nel 2008, e i fan hanno acclamato il 'metodo Demon's Souls' come il metodo giusto. Oggi, nel 2011, From Software ha evitato di cadere nella facile trappola di cedere al mercato di massa, alla semplificazione, allo snaturamente del suo figlio prediletto, e ha reinventato un nuovo gioco con la stessa filosofia, le stesse regole e lo stesso metodo.
di Jonathan Russo pubblicato il 05 Ottobre 2011 nel canale Videogames
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMolti titoli io li gioco anche solo per godermi la storia e tutto quello che c'è dopo il gameplay valido (Assassin's creed Brotherhood cannato dopo 5 ore di gioco...) e non avere l'occasione di godermi questo titolo mi lascia molto amaro in bocca
Mi basterebbe un gioco pensato per Gamer che hanno tempo e pazienza ma che dia la possibilità anche a chi non può dedicarcisi anima e corpo di fruirlo.
Grande con Armored Core
Di giochi fuffa da 5-8 ore il mercato ne e' saturo, finalmente qualcosa di diverso, come una volta...
Cerchiamo di leggere attentamente i post prima di quotarli con i soliti luoghi comuni che se un gioco non dura più di 10 ore automaticamente è una m***a
Quello che intendevo io è che ben vengano giochi difficili o che durano anche più di cento ore per finirli al 100% (bei tempi quelli in cui farmavo i pomeriggi interi per mandare al livello massimo i PG ) però sarebbe anche ben accetta la possibilità di cambiare il livello di difficoltà in modo da renderlo accessibile a chi, non avendo molto tempo a disposizione, non può permettersi di stare ore a ripetere lo stesso punto, poi che qualcuno abbia la pazienza, la voglia e sopratutto la possibilità di mettercisi ha tutta la mia stima, ma io che non posso mi sto rodendo le mani di essermi Demon's Souls e probabilmente di non poter giocare neanche questo se no tra 6 mesi mi ritroverei neanche a metà gioco
Stai ripetendo la stessa cosa, non abbiam detto che vogliamo un gioco fuffa (per quel che intendi con questa definizione) ma semplicemente la possibilità di scalare la difficoltà di gioco in base alle esigenze dell'utente.
non che esiste solo il livello "massacro totale" da scegliere.
http://www.youtube.com/watch?v=p9G5B4Vd27o
Tomb raider II: RMS Titanic
1 ora e 16 fatto preticamente a memoria... livello unico per carisma.
Sarà forse il ritorno di qualcosa sparito dalle console da tempo, la tensione???
In cosa hanno trasformato Resident Evil???
Titolo che attendo con ansia
http://www.youtube.com/watch?v=p9G5B4Vd27o
Tomb raider II: RMS Titanic
1 ora e 16 fatto preticamente a memoria... livello unico per carisma.
Sarà forse il ritorno di qualcosa sparito dalle console da tempo, la tensione???
In cosa hanno trasformato Resident Evil???
Titolo che attendo con ansia
1 ora e 16 a memoria, ok... Ma giocandolo la prima volta? Quanto ci si metteva?
Dato che ormai non sono piu' capaci di fare giochi con tanti enigmi difficili, ambientazioni lunghe e altri rompicapo, almeno qualcosa di difficilissimo da giocare va piu' che bene.
Una cosa che continuo a non capire sono le lamentele. Avessi una console spenderei volentieri queste 60-70 euro per un gioco che finalmente ha l'aria di regalare ore e ore di gioco.
Livello di difficolta'? Non mi sembra che nei tanto osannati giochi online (che ora leggo ovunque che sono migliori, piuttosto che i soliti single player) ci sia il livello di difficolta'...
Di fatti mai fatto paragoni con giochi online, non ci gioco nemmeno, proprio perchè non c'è il livello di difficoltà, e chi ha poco tempo da giocare è molto in svantaggio non essendo sufficientemente "allenato".
Giochi single come questo di From Software li devo depennare dalla lista di possibili ottimi giochi da giocare proprio perchè troppo impegnativi.
A me personalmente frega niente di avere un gioco che per un livello richiede 4 ore perchè mi ammazzano di continuo o perchè non so o non capisco cosa devo fare...
preferisco un gioco che dura del tempo perchè ha qualcosa da raccontare anche a chi gioca a livello di difficoltà BASSO, non che dura ore e ore perchè bisogna diventare dei "maestri" per finirlo
Non mi interessa padroneggiare il gioco come un professionista, mi interessa svagarmi, rilassarmi...
Non spaccare pad contro tv.
C'è già la vita di tutti i giorni che ti fa spaccare tutto, compresa la testa... Quando accendo una console o il pc, di certo non voglio ritrovarmi a bestemmiare anche li
fail
sul discorso difficoltà, avendo giocato e amato demon's souls (presi sia la versione asiatica che quella europea), posso dire che i livelli di difficoltà snaturerebbero completamente la natura del gioco. demon's souls è un gioco in cui l'atmosfera è TUTTO, e una delle cose che contribuisce maggiormente a creare l'atmosfera di ds è proprio la difficoltà. il gioco è pensato per essere giocato SEMPRE al massimo della concentrazione e dell'immersione, DEVI giocare con l'angoscia che il minimo calo di concetrazione, il minimo passo falso, ti potrebbe costare veramente caro, che sbagliare una schivata potrebbe costarti il dungeon (e eventualmente tutta l'esperienza accumulata=ore di gioco). Devi provare oppressione e solitudine, DEVI provare angoscia, DEVI sentirti frustrato. la frustrazione è parte integrante del gioco così come la paura lo è in un horror che si rispetti. non c'è una trama, devi solo provare l'angoscia di vivere in un mondo corrotto, divorato dal male.
chiaramente per godersi questo titolo serve del tempo a disposizione, a me rode un sacco non averne attualmente come probabilmente non ne hanno gli utenti che lamentano la mancanza dei livelli di difficoltà, ma vi assicuro che giocare un demon's souls facile non avrebbe proprio senso...a quel punto meglio rivolgersi ad altro.
P.S detto tutto questo, demon's souls non l'ho trovato assolutamente così impossibile come si narra sulla rete...
sul discorso difficoltà, avendo giocato e amato demon's souls (presi sia la versione asiatica che quella europea), posso dire che i livelli di difficoltà snaturerebbero completamente la natura del gioco. demon's souls è un gioco in cui l'atmosfera è TUTTO, e una delle cose che contribuisce maggiormente a creare l'atmosfera di ds è proprio la difficoltà. il gioco è pensato per essere giocato SEMPRE al massimo della concentrazione e dell'immersione, DEVI giocare con l'angoscia che il minimo calo di concetrazione, il minimo passo falso, ti potrebbe costare veramente caro, che sbagliare una schivata potrebbe costarti il dungeon (e eventualmente tutta l'esperienza accumulata=ore di gioco). Devi provare oppressione e solitudine, DEVI provare angoscia, DEVI sentirti frustrato. la frustrazione è parte integrante del gioco così come la paura lo è in un horror che si rispetti. non c'è una trama, devi solo provare l'angoscia di vivere in un mondo corrotto, divorato dal male.
chiaramente per godersi questo titolo serve del tempo a disposizione, a me rode un sacco non averne attualmente come probabilmente non ne hanno gli utenti che lamentano la mancanza dei livelli di difficoltà, ma vi assicuro che giocare un demon's souls facile non avrebbe proprio senso...a quel punto meglio rivolgersi ad altro.
P.S detto tutto questo, demon's souls non l'ho trovato assolutamente così impossibile come si narra sulla rete...
fail de chè? Mi sà che non hai colto l'ironia...
fail mio allora
Se il primo era ps3, il secondo ps3 e xbox360, il terzo sarà ps3, xbox360 e pc?
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