Duke Nukem Forever: l'attesa più lunga volge al termine
Il gioco più atteso di tutti i tempi finalmente sta per materializzarsi. 2K Games e Gearbox Software hanno organizzato un grosso evento di presentazione a Milano per l'ormai imminente lancio, 10 giugno. Abbiamo provato qualche livello di gioco, ed ecco le prime considerazioni.
di Rosario Grasso pubblicato il 20 Maggio 2011 nel canale Videogames2K Games
85 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLapsus, ovviamente intendevo Skyrim
Chi se ne frega se DNF è old school, chi se ne frega se il gameplay non offre niente di nuovo e l'ai è sempre la solita, chi se ne frega se il motore non è il tech 5 o il cryengine 3.
Potrebbe comunque essere un gran gioco.
quoto, i giochi non sono grafica, sono giochi, io adoro giochini come UrT (Urban Terror) la grafica fa pena, ma il gioco è divertente, è sparatutto con SOLE persone vere, altro gioco che ho sempre amato è half life 1 o meglio senza 1 solo HL, la grafica ad oggi è da considerarsi orrenda, ma ci ho giocato 6 mesi fa (surce) ma fa sempre la sua porca figura, è un bel gioco, periodicamente (ogni 1-2 anni) ci ri-gioco, è sempre bello e mi ricorda la mia giovinezza...
Chi se ne frega se DNF è old school, chi se ne frega se il gameplay non offre niente di nuovo e l'ai è sempre la solita, chi se ne frega se il motore non è il tech 5 o il cryengine 3.
Potrebbe comunque essere un gran gioco.
Quoto tutto.
Come già detto, non mi piace il tono sprezzante della rece "Da Duke Nukem Forever non bisogna aspettarsi un prodotto di qualità." Specie proveniente da gente che ha acclamato Crysis 2 come gioco dell'anno.
Vedremo all'uscita, ma se il Duca riesce ad essere divertente come sembra, allora sarà globalmente un prodotto migliore di Crysis 2.
Ma creare due corridoi che passavano su una stessa porzione di piano era possibile.
Siamo in 2 allora
Si è capito da cosa?
Invece secondo mè questo DNF sarà proprio un degno seguito di DN3D, ovviamente alcune cose del gameplay sono cambiate, ma lo spirito sembra esserci tutto.
Non vedo l' ora di tritare i maiali spaziali
La cosa più triste è constatare che dal 95 più nulla è cambiato
.....a parte la grafica ovviamente.Duke 3D è stato il più grosso salto evolutivo della specie, poi il nulla o quasi.
L'avvento degli acceleratori grafici e del "3D vero" a tutti i costi ha ammazzato la fantasia e la vera innovazione che oggi come ieri non può che passare dalla porta della fisica, più che della grafica.
Ovviamente il titolo del mio post è un tantino provocatorio ma se pensiamo che il massimo raggiunto dagli sparatutto odierni è rappresentato da Crysis (ovviamente il primo) dove la storia non dice nulla che non si sia già visto un trilione di volte e la fisica "rivoluzionaria" consiste nel poter abbattere gli alberi e far saltare catapecchie in lamiera....beh, ho detto tutto.
Duke 3D è stato il più grosso salto evolutivo della specie, poi il nulla o quasi.
L'avvento degli acceleratori grafici e del "3D vero" a tutti i costi ha ammazzato la fantasia e la vera innovazione che oggi come ieri non può che passare dalla porta della fisica, più che della grafica.
Ovviamente il titolo del mio post è un tantino provocatorio ma se pensiamo che il massimo raggiunto dagli sparatutto odierni è rappresentato da Crysis (ovviamente il primo) dove la storia non dice nulla che non si sia già visto un trilione di volte e la fisica "rivoluzionaria" consiste nel poter abbattere gli alberi e far saltare catapecchie in lamiera....beh, ho detto tutto.
Quoto.
Benché io creda che questo DNF arrivi troppo tardi risultando ormai poco interessante (esclusa la nicchia di fan), sul discorso 'evoluzione dei vg' sono assolutamente d'accordo.... Anzi con un pizzico di ironia sono ancora più estremo io che vengo dall'Amiga (platform, adventure, beat'em up, shoot'em up...) e dico che proprio con Doom & soci è iniziata la rovina dei vg "tutti uguali" e, parafrasando i Blues Brothers, divisi in "tutti e due i generi" (!)...
Oggi sono fondamentalmente tech-demo e il 95% dello sforzo di produzione è concentrato sull'impatto grafico pseudo-ultra-realistico. Il resto è totalmente secondario e ripetitivamente monotono oltre che poco curato nelle decine di fps moderni...
La tecnica (nuove schede 3D da paura che hanno spinto nella direzione della simulazione fotorealistica) ha ucciso la fantasia.
Personalmente se facessi il recensore di vg vedresti certi voti sotto il 40-60%, altro che farli partire dall'80 come ormai è consuetudine solo perché hanno 'la bella grafica'...
Duke 3D è stato il più grosso salto evolutivo della specie, poi il nulla o quasi.
L'avvento degli acceleratori grafici e del "3D vero" a tutti i costi ha ammazzato la fantasia e la vera innovazione che oggi come ieri non può che passare dalla porta della fisica, più che della grafica.
Ovviamente il titolo del mio post è un tantino provocatorio ma se pensiamo che il massimo raggiunto dagli sparatutto odierni è rappresentato da Crysis (ovviamente il primo) dove la storia non dice nulla che non si sia già visto un trilione di volte e la fisica "rivoluzionaria" consiste nel poter abbattere gli alberi e far saltare catapecchie in lamiera....beh, ho detto tutto.
Provocatorio o no, hai ragione (con l'eccezione dei capolavori Valve).
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