Duke Nukem Forever: l'attesa più lunga volge al termine

Duke Nukem Forever: l'attesa più lunga volge al termine

Il gioco più atteso di tutti i tempi finalmente sta per materializzarsi. 2K Games e Gearbox Software hanno organizzato un grosso evento di presentazione a Milano per l'ormai imminente lancio, 10 giugno. Abbiamo provato qualche livello di gioco, ed ecco le prime considerazioni.

di pubblicato il nel canale Videogames
2K Games
 
85 Commenti
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hexaae21 Maggio 2011, 00:39 #31
Originariamente inviato da: misthral
Mi sa che non ti tocca aspettare molto visto che è già fuori da un po'


Lapsus, ovviamente intendevo Skyrim
ernest8521 Maggio 2011, 00:42 #32
Originariamente inviato da: javaboy
Crysis 2 ha una bella grafica (se pur inferiore al primo) e tanti elementi che lo rendono uno shooter moderno eppure è un gioco estremamente noioso e privo di mordente.....
Chi se ne frega se DNF è old school, chi se ne frega se il gameplay non offre niente di nuovo e l'ai è sempre la solita, chi se ne frega se il motore non è il tech 5 o il cryengine 3.
Potrebbe comunque essere un gran gioco.


quoto, i giochi non sono grafica, sono giochi, io adoro giochini come UrT (Urban Terror) la grafica fa pena, ma il gioco è divertente, è sparatutto con SOLE persone vere, altro gioco che ho sempre amato è half life 1 o meglio senza 1 solo HL, la grafica ad oggi è da considerarsi orrenda, ma ci ho giocato 6 mesi fa (surce) ma fa sempre la sua porca figura, è un bel gioco, periodicamente (ogni 1-2 anni) ci ri-gioco, è sempre bello e mi ricorda la mia giovinezza...
Glasses21 Maggio 2011, 01:44 #33
Originariamente inviato da: javaboy
Crysis 2 ha una bella grafica (se pur inferiore al primo) e tanti elementi che lo rendono uno shooter moderno eppure è un gioco estremamente noioso e privo di mordente.....
Chi se ne frega se DNF è old school, chi se ne frega se il gameplay non offre niente di nuovo e l'ai è sempre la solita, chi se ne frega se il motore non è il tech 5 o il cryengine 3.
Potrebbe comunque essere un gran gioco.


Quoto tutto.

Come già detto, non mi piace il tono sprezzante della rece "Da Duke Nukem Forever non bisogna aspettarsi un prodotto di qualità." Specie proveniente da gente che ha acclamato Crysis 2 come gioco dell'anno.
Vedremo all'uscita, ma se il Duca riesce ad essere divertente come sembra, allora sarà globalmente un prodotto migliore di Crysis 2.
MaxArt21 Maggio 2011, 02:06 #34
In DooM si potevano creare livelli sovrapposti, ma era una caratteristica un po' particolare. Comunque non potevano essere direttamente collegati perché il render engine sbarellava e su uno dei due piani mostrava grafica casuale.
Ma creare due corridoi che passavano su una stessa porzione di piano era possibile.
matteobisbis21 Maggio 2011, 05:14 #35
aaahh... i bei vecchi tempi. ricordo ancora di avere preso doom1 a una fiera dell'elettronica (2 floppy disk se non sbaglio). quanto ci ho giocato e rigiocato, per non parlare appunto di dn3d. Forse dnf non sarà il massimo per quanto riguarda le innovazioni, ma sicuramente sarà più coinvolgente di altri titoli come Black ops che manco mi ha dato la voglia di finire il single per non parlare del multy che ancora oggi mi da rogne continue portandomi ad avere crisi isteriche... e sono stati 60€ buttati. Almeno dnf mi farà sicuramente rilassare e divertire che è quello che dovrebbe fare un videogioco.
fbrbartoli21 Maggio 2011, 09:15 #36
come ho sempre detto: aveva ragione 3drealms, aveva stramaledettamente ragione!
ndrmcchtt49121 Maggio 2011, 10:05 #37
Originariamente inviato da: unnilennium
i nostalgici lo prenderanno sicuramente, almeno per dare ragione dell'attesa infnita... cioè non ci credo da 1995 ad oggi c'èancora gente che aspetta adesso.. ceeee...e io sono uno di quelli....


Siamo in 2 allora

Originariamente inviato da: Beltra.it
vabbè si è capito che sarà un flop come mafiaII....


Si è capito da cosa?

Invece secondo mè questo DNF sarà proprio un degno seguito di DN3D, ovviamente alcune cose del gameplay sono cambiate, ma lo spirito sembra esserci tutto.
Non vedo l' ora di tritare i maiali spaziali
AL21 Maggio 2011, 12:06 #38

La cosa più triste è constatare che dal 95 più nulla è cambiato

.....a parte la grafica ovviamente.
Duke 3D è stato il più grosso salto evolutivo della specie, poi il nulla o quasi.
L'avvento degli acceleratori grafici e del "3D vero" a tutti i costi ha ammazzato la fantasia e la vera innovazione che oggi come ieri non può che passare dalla porta della fisica, più che della grafica.
Ovviamente il titolo del mio post è un tantino provocatorio ma se pensiamo che il massimo raggiunto dagli sparatutto odierni è rappresentato da Crysis (ovviamente il primo) dove la storia non dice nulla che non si sia già visto un trilione di volte e la fisica "rivoluzionaria" consiste nel poter abbattere gli alberi e far saltare catapecchie in lamiera....beh, ho detto tutto.
hexaae21 Maggio 2011, 13:36 #39
Originariamente inviato da: AL
.....a parte la grafica ovviamente.
Duke 3D è stato il più grosso salto evolutivo della specie, poi il nulla o quasi.
L'avvento degli acceleratori grafici e del "3D vero" a tutti i costi ha ammazzato la fantasia e la vera innovazione che oggi come ieri non può che passare dalla porta della fisica, più che della grafica.
Ovviamente il titolo del mio post è un tantino provocatorio ma se pensiamo che il massimo raggiunto dagli sparatutto odierni è rappresentato da Crysis (ovviamente il primo) dove la storia non dice nulla che non si sia già visto un trilione di volte e la fisica "rivoluzionaria" consiste nel poter abbattere gli alberi e far saltare catapecchie in lamiera....beh, ho detto tutto.


Quoto.
Benché io creda che questo DNF arrivi troppo tardi risultando ormai poco interessante (esclusa la nicchia di fan), sul discorso 'evoluzione dei vg' sono assolutamente d'accordo.... Anzi con un pizzico di ironia sono ancora più estremo io che vengo dall'Amiga (platform, adventure, beat'em up, shoot'em up...) e dico che proprio con Doom & soci è iniziata la rovina dei vg "tutti uguali" e, parafrasando i Blues Brothers, divisi in "tutti e due i generi" (!)...
Oggi sono fondamentalmente tech-demo e il 95% dello sforzo di produzione è concentrato sull'impatto grafico pseudo-ultra-realistico. Il resto è totalmente secondario e ripetitivamente monotono oltre che poco curato nelle decine di fps moderni...
La tecnica (nuove schede 3D da paura che hanno spinto nella direzione della simulazione fotorealistica) ha ucciso la fantasia.
Personalmente se facessi il recensore di vg vedresti certi voti sotto il 40-60%, altro che farli partire dall'80 come ormai è consuetudine solo perché hanno 'la bella grafica'...
ThePunisher21 Maggio 2011, 13:45 #40
Originariamente inviato da: AL
.....a parte la grafica ovviamente.
Duke 3D è stato il più grosso salto evolutivo della specie, poi il nulla o quasi.
L'avvento degli acceleratori grafici e del "3D vero" a tutti i costi ha ammazzato la fantasia e la vera innovazione che oggi come ieri non può che passare dalla porta della fisica, più che della grafica.
Ovviamente il titolo del mio post è un tantino provocatorio ma se pensiamo che il massimo raggiunto dagli sparatutto odierni è rappresentato da Crysis (ovviamente il primo) dove la storia non dice nulla che non si sia già visto un trilione di volte e la fisica "rivoluzionaria" consiste nel poter abbattere gli alberi e far saltare catapecchie in lamiera....beh, ho detto tutto.


Provocatorio o no, hai ragione (con l'eccezione dei capolavori Valve).

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