Crysis 2 gameplay e caratteristiche CryEngine 3

Crysis 2 gameplay e caratteristiche CryEngine 3

Ormai a pochi giorni dal rilascio della versione definitiva, facciamo il punto sui nuovi meccanismi di gioco di Crysis 2 e sulle caratteristiche del nuovo CryEngine 3, che debutta proprio con l'ultimo fps di Crytek. È reale nuova generazione nel mondo dei motori grafici?

di pubblicato il nel canale Videogames
 
180 Commenti
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niko71704 Marzo 2011, 19:29 #51
Premetto una cosa, gli articoli di Hardware Upgrade gli apprezzo moltissimo, ma ogni volta che leggo le recensioni di Rosario Grasso mi cadono le braccia Come si fà a dire che Far Cry (il primo) sia "scialbo e monotono"? E come si fa a dire che il protagonista di Crysis Warhead sia Prophet mentre sappiamo tutti che il giocatore impersona Psycho? Non ho parole
bluefrog04 Marzo 2011, 19:34 #52
Tecnicamente parlando, è semplicemente castrato (su PC) rispetto le reali potenzialità del CE3, a causa delle console.
Almeno questo è quanto traspare dalla demo multiplayer che, ricordiamocelo, è soltanto dx9. Staremo a vedere il gioco finale, SP, patchato in un secondo momento dx11 (no comment).
Horizont04 Marzo 2011, 19:57 #53
In generale concordo con le idee di chi sta commentando. Provando il demo la sensazione è che il primo Crysis sia stato nettamente più sorprendente per quello che riguarda l'aspetto grafico. Però smettetela di fare i sorpresi...era iper-ovvio che non sarebbe mai stato degno del predecessore...ovvio sin da quando ci furono le prime, inutili lamentele da pseudo-vittime, sulla pirateria su pc e poi la dichiarazione del passaggio al multi-platform.
Detto questo a me non sembra che il prodotto sia uscito male...Io l ho comunque preordinato perchè mi ha intrigato l'ambientazione newyorkese e anche perchè mi è sempre piaciuto il plot di Crysis e tutto ciò che ci gira attorno.
Concordo anche con chi dice che Crysis 1 su PC è attualmente ancora il gioco che più ha fatto gridare al miracolo nella storia recente dell'entertainment videoludico. Ancora ricordo quanto rimasi a bocca aperta come un idiota quando lo avviai per la prima volta e iniziai il single player; una cosa del genere avvenne solo pochi anni prima con Oblivion.
Sarà che le cose che mi fanno preoccupare sono ben altre...Mi ritengo una persona che ha sviluppato una passione "mature" per i videogame e quindi per me già solo leggere un numero che indica un seguito mi fa capire che a quel gioco mancherà qualcosa per essere un opera d'arte...il fattore novità. Perchè vedete...ci sono giochi che fanno divertire e giochi che fanno "riflettere"...Bene, un gioco che fa entrambe le cose (e le fa BENE ovviamente) si conquista un posticino nel mio olimpo (e in quello di tanti altri immagino). Possiamo dire, con parole molto semplici che, imho ovviamente, Crysis (come tanti altri) è un passatempo, Bioshock (come pochissimi altri) è un viaggio, una esperienza. Ah e badate bene che tutto ciò prescinde dal genere del videogioco che si analizza...Semplicemente si impara a riconoscere se c'è passione dietro le scrivanie di chi sviluppa i giochi o se invece si lavora semplicemente in una ennessima catena di montaggio...
Attualmente sono nella fase "post-Bioshock"...attendo con trepidazione una novità in questo senso. ma questo è un altro discorso
Unrealizer04 Marzo 2011, 20:20 #54
Originariamente inviato da: Torquemada84
Penso di non essere mai stato più in disaccordo con una recensione...
1) Il gameplay di Crysis 1 dava poche possibilità di scelta?! Ma hai idea quante strategie puoi usare quando hai a disposizione UNA VALLATA INTERA? Non un corridoio come in Call of Duty, ma una INTERA, ENORME VALLATA! Con veicoli interattivi, scenario distruttibile...
2) Gears of War dà libertà di azione?! Eh?! Da quando c'è un gioco basato sull'Unreal Engine che dà libertà di azione?
3) Non si perde nulla con gli automatismi della tuta?! E lo splendido menù radiale del primo Crysis? Ogni volta che scatto non voglio consumare la tuta! Ogni volta che devo fare un saltino non mi serve a nulla volare fino al 3° piano!
4)Chi ca**o è Alcaraz?! E chi lo vuole? Io voglio NOMAD!
5)Mappe ridicolmente piccole per adeguarsi alle console. Se volevo un altro gioco frenetico, mi compravo CoD...
6) DX11 disperse...


Mass Effect

per il resto assolutamente d'accordo
lorenx04 Marzo 2011, 20:27 #55

Perchè?

"Anche Far Cry aveva un motore grafico da urlo, la prima iterazione di CryEngine, ma sul piano del gioco vero e proprio era abbastanza scialbo e monotono."

Far cry scialbo e monotono?
3ACKDOOR04 Marzo 2011, 20:28 #56
Allora... premetto che, Crysis 1 era ambientato nel posto a me congeniale...
Ma l'AI, la nano tuta e gli allieni cattivi (ma son solo cattivi?) mi stanno sulle palle...

Crysis 2 è ambientato nel cemento e già mi fa schifo questo,
c'è sempre la nanotuta e sti poveri alieni sfigati...
Forse il SP lo giocherò... ma il MP mamma...
Carino x carità... ma è un CoD diamine... dai.... pollice verso!
3ACKDOOR04 Marzo 2011, 20:30 #57
FaCry 1 non era scialbo e monotono?
Era un capolavoro... quello che Crysis 1 non è stato.
ice_v04 Marzo 2011, 20:36 #58
Originariamente inviato da: niko717
Premetto una cosa, gli articoli di Hardware Upgrade gli apprezzo moltissimo, ma ogni volta che leggo le recensioni di Rosario Grasso mi cadono le braccia Come si fà a dire che Far Cry (il primo) sia "scialbo e monotono"? E come si fa a dire che il protagonista di Crysis Warhead sia Prophet mentre sappiamo tutti che il giocatore impersona Psycho? Non ho parole


in effetti mi erano sfuggiti questi particolari(/eresie)

Comunque a sto punto avrei di gran lunga preferito una specie di bench simulativo, con impostazioni regolabili (dx9, 10, 11, AA, tessel etc) tipo quelli integrati nei giochi...almeno cosi, uno si sarebbe potuto fare subito un'idea di che pasta è fatto il gioco...
DarthFeder04 Marzo 2011, 20:41 #59
"Anche Far Cry aveva un motore grafico da urlo, la prima iterazione di CryEngine, ma sul piano del gioco vero e proprio era abbastanza scialbo e monotono."
ma siete sicuri di averci giocato?

Comunque non spenderò una sola parola per questo preannunciato aborto conosciuto anche come Crysis 2: i 59 commenti precedenti riassumono benissimo quello che penso. Il gameplay di Crysis 1 faceva già schifetto (IMHO la supertuta rendeva il personaggio un dio, bastava stare sempre in stealth e si era immortali), molto meno difficile e intrigante rispetto a quello di FarCry, ma dalla sua Crysis 1 aveva una grafica bestiale. Ora che dalla loro parte non hanno ne un gameplay intrigante, ne una grafica decente....si salvi chi può. Non hanno nemmeno la classica scusa "hanno puntato tutto sul multiplayer perchè al giorno d'oggi è quello che interessa alla gente" (cosa che IMHO è una cacchiata, a me per esempio del multi non me ne frega niente, per me i videogiochi devono raccontare prima di tutto una storia, cosa che il multi non fa per definizione) perchè il multiplayer di Crysis 2 è praticamente identico a quello di Modern Warfare 2 o Black Ops con l'aggiunta dei poteri speciali...
Marckus8704 Marzo 2011, 20:50 #60
Originariamente inviato da: bluefrog
Per il momento abbiamo visto soltanto la demo multiplayer, e non ci sono dubbi che la grafica ha fatto storcere il naso a più di qualcuno, me compreso; a tratti bisogna dire però che è davvero pulita e d'impatto, a 1920x1200 hardcore ad esempio ha una pulizia non indifferente, ripeto, [U]a tratti[/U] (basta rivolgere lo sguardo verso le pale eoliche, con lo speciale AA, l'ombra che proiettano su se stesse e il sunshaft ha una resa nel complesso davvero di alto livello). E' chiaro però che questa è soltanto una frazione della grafica di Crysis 2: ci sono punti dove invece la qualità lascia alquanto a desiderare. Prendiamo le texture ad esempio, che in modalità Hardcore continuano ad essere in bassa, a tratti bassissima risoluzione rispetto a quanto visto col CryEngine 2. Poi del parallax mapping neanche l'ombra...forse perché si tratta della demo multiplayer per giunta solo dx9? Vedremo nel gioco finale. Altri effetti piuttosto bruttini sono quello dell'acqua, i movimenti delle foglie, i volti dei personaggi davvero ridicoli e "da console" (non sono altro che pupazzi), effetti particellari che non stupiscono affatto. Il primo Crysis, in dx9 tweakato a Very High offriva una qualità delle texture nettamente superiore. Per il momento questa demo multiplayuer ha lasciato con l'amaro in bocca molti, me compreso...vedremo come sarà il prodotto finale, soprattutto nel single player e se sarà possibile mettere mano ai .cfg, vero toccasana per chi cerca la massima qualità grafica possibile (ma se le texture non sono di qualità elevata a prescindere credo ci sia ben poco da fare sotto questo punto di vista).


l'unico che ha detto le cose come stanno, per gl'altri era OVVIO che nella demo la grafica sarebbe stata così anche perchè è dx9 e naturalmente deve girare su console, mi sembrate tutti come la pricipessa sul pisello , cmq attendo di valutare il prodotto finito...

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