È fenomeno LittleBigPlanet, ma in cosa consiste?
La stagione natalizia di PlayStation 3 ruota intorno a uno dei progetti più originali e creativi, insieme a Spore, degli ultimi anni. Il gameplay si basa sulla condivisione dell'esperienza di gioco, sia nella fase di creazione che in quella videoludica vera e propria.
di Rosario Grasso pubblicato il 10 Ottobre 2008 nel canale VideogamesPlaystationSony
Controllo
Ci sono anche controlli avanzati. Ad esempio, tenendo premuti i tasti L2 o R2 (a seconda se si vuole agire con la mano sinistra o quella destra) e agendo su uno dei due stick, si schiaffeggerà il personaggio che si trova più vicino. Un'altra azione molto frequente in LittleBigPlanet è l'aggrapparsi, sia agli oggetti che agli altri pupazzi. Nel primo caso consente di raggiungere piattaforme distanti o afferrare al volo degli oggetti, nel secondo di creare delle vere e proprie catene di pupazzi. Se un solo personaggio è dotato di jetpack e quindi è l'unico che può volare, può afferrare gli altri e trasportarli in giro per il mondo di gioco.
Le emozioni costituiscono un'altra parte importante di Lbp. Ogni personaggio è dotato di una animazione di base, ma questa può cambiare agendo sulla croce direzionale del controller. Sono, dunque, quattro le emozioni che si possono fare esprimere ai pupazzi: felicità, rabbia, tristezza, nervosismo. Le emozioni hanno tre livelli di densità: più si preme sulla relativa freccia della croce direzionale e più intensa sarà l'espressione corrispondente. Sony ha pianificato di espandere ulteriormente il sistema di gestione delle emozioni.
Come accennato in precedenza, molti degli oggetti che costituiscono i livelli di gioco di Lbp nascondono dei pericoli più o meno reali per i pupazzi di stoffa. Alcuni, se toccati, possono sprigionare fuoco, scariche elettriche, ghiaccio. I personaggi reagiscono dinamicamente a questi pericoli, a seconda di come avviene il contatto. I pupazzi si possono danneggiare a seguito di contatti brevi, ma possono anche morire se il periodo del contatto si prolunga nel tempo o è particolarmente violento.
Se un personaggio rimane bloccato perché vittima di una scarica elettrica o ghiacciato da un blocco non può muoversi per qualche secondo. In queste situazioni gli altri lo devono aiutare: ad esempio, possono far scorrere il blocco di ghiaccio lungo la superficie cercando di infrangerlo. Si può anche tentare di rompere il ghiaccio agendo tramite la funzionalità tilt del controller o usare gli esplosivi presenti nei livelli di gioco. Ricordiamo che tutti questi movimenti, i processi di danneggiamento, i contatti dipendono dalle reali leggi della fisica calcolate dinamicamente dal motore fisico di Lbp.
Gli oggetti reagiscono a seconda del materiale di cui sono composti. Possono essere di stoffa, di legno, di metallo, di spugna e di altri materiali ancora. Pertanto, il legno può rompersi se sottoposto a sollecitazioni, mentre la spugna si allungherà o si contraerà senza rompersi. Agli oggetti i giocatori sono in grado di applicare degli adesivi che possono derivare da fotografie realizzate con PlayStation Eye. Guadagnando punti e risorse, inoltre, si ha l'opportunità di collezionare oggetti di varia natura, in modo da rendere più variegati i propri livelli di gioco.