World in Conflict: RTS e Guerra Fredda

World in Conflict: RTS e Guerra Fredda

World in Conflict si basa sulla suddivisione dei compiti sul campo di battaglia tra giocatori differenti. Congiuntamente ad un ottimo motore grafico DirectX 10, ad indovinati equilibri di gioco, ad una sapiente impostazione di fondo, ciò dà un valore aggiunto all'RTS di Massive. Videoarticolo incluso.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
50 Commenti
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rmarango03 Agosto 2007, 12:07 #41

Il fumo e' davvero cosi' apprezzabilmente diverso ?

A giudicare dal video non mi pare che le DX10 nel gioco in questione apportino tutte queste incredibili migliorie grafiche che vengono decantate, poi magari mi sbaglio ma per usare un gioco di parole forse ci stanno vendendo fumo

p.s. spero si legga l'ironia tra le righe.
rmarango03 Agosto 2007, 12:11 #42
Originariamente inviato da: goldenboy-z
Ergo, nulla di nuovo ancora con queste DX10 (che tra l'altro dovrebbero essere sfruttate piu per le prestazioni, dato che le enormi novità sono sulla nuova gestione dei cicli e delle varie sequenze di codice e sono volte all'ottimizzazione, che per questi "nuovi e sbalorditivi" effetti grafici).
Sempre se non ho detto qualche c@zzata..


E purtroppo le prestazioni a giudicare dai commenti precedenti non mi paiono particolarmente entusiamanti...
Mister Tarpone03 Agosto 2007, 12:25 #43
Originariamente inviato da: rmarango
A giudicare dal video non mi pare che le DX10 nel gioco in questione apportino tutte queste incredibili migliorie grafiche che vengono decantate, poi magari mi sbaglio ma per usare un gioco di parole forse ci stanno vendendo fumo

p.s. spero si legga l'ironia tra le righe.


4rdO03 Agosto 2007, 12:43 #44
Ma apparte che ancora non hanno fatto vedere nulla delle dx10 cmq stancano un pochino a pubblicizzare (non solo WiC ma anche gli altri giochi che "usano" le DX10) cose che si possono fare anche con una AgeiaX o sfruttando un Core o insomma cose che si fanno anche se non hai una scheda in DX10 forse in modo anche migliore alla fine.

A chi magari fa sorridere che abbia menzionato l' Ageia,leggevo proprio ieri che contrariamente quello che si pensa (cioe' che sia morta) si vedrà la sua utilità proprio da quest'anno visto che la supportano anche giochi come Crysis e EP2.

Attila1688103 Agosto 2007, 13:09 #45
qui stiamo confondendo hw e sw credo, oltre a confondere sfruttamento di librerie grafiche con caratteristiche implementate direttamente nel motore del gioco.

Le DX10 mettono in mano agli sviluppatori delle librerie in grado di gestire il fumo e altri effetti particellari in maniera realistica senza che questi debbano creare delle librerie ad hoc per ogni gioco. Questo permette in teoria un miglior sfruttamento dell'hw per le gpu che sono state sviluppate per queste librerie, che in teoria dovrebbero essere piu efficienti rispetto a delle librerie implementate gioco per gioco per svolgere lo stesso compito.

Le schede Ageia sono una boiata e questo credo l'abbiano capito tutti. Le DX10 permettono tramite l'uso di schede che le supportano di elaborare la fisica, la grafica e l'interazione tra esse in maniera piu efficiente rispetto a soluzioni sw sviluppate per i singoli giochi
rmarango03 Agosto 2007, 14:31 #46
Originariamente inviato da: Attila16881
Le DX10 permettono tramite l'uso di schede che le supportano di elaborare la fisica, la grafica e l'interazione tra esse in maniera piu efficiente rispetto a soluzioni sw sviluppate per i singoli giochi


Peccato che tutto cio' e' ancora sulla carta... e rischia di rimanerci ancora parecchio :

We are also hearing that some of the exclusive DX10 features that could enable unique and amazing effects DX9 isn't capable of just don't perform well enough on current hardware. Geometry shader heavy code, especially involving geometry amplification, does not perform equally well on all available platforms (and we're looking at doing some synthetic tests to help demonstrate this). The performance of some DX10 features is lacking to the point where developers are limited in how intensely they can use these new features.

Developers (usually) won't write code that will work fine on one platform and not at all on another. The decisions on how to implement a game are in the hands of the developers, and that's where gamers rightly look when performance is bad or hardware and feature support is not complete. Building a consistent experience for all gamers is important. It won't be until most users have hardware that can handle all the bells and whistles well that we'll see games start to really push the limits of DX10 and reach beyond what DX9 can do.

In conversations with developers we've had thus far, we get the impression that straight ports of DX9 to DX10 won't be the norm either. After all, why would a developer want to spend extra time and effort developing, testing and debugging multiple code paths that do exactly the same thing? This fact, combined with the lack of performance in key DX10 features on current hardware, means it's very likely that the majority of DX10 titles coming out in the near term will only be slightly enhanced versions of what could have been done through DX9.

Fonte :http://www.anandtech.com/video/show...?i=3029&p=7
4rdO03 Agosto 2007, 20:44 #47
No veramente il mio discorso sul "fumo" l' Ageia e le DX10 era riferito al semplice effetto visivo.

Tradotto non serve una scheda ne l'uso delle DX10 per applicare della fisica un pochino + complessa a delle particelle.

Serve solo + potenza di calcolo e una 8800 sicuro puo permettersela agevolmente.

Per il resto se l' AGEIA sia una sola o meno io personalmente non lo so,dai test sembra di si,dal prezzo e' cosi SICURAMENTE,ma forse e' anche mal gestita ancora.
Attila1688104 Agosto 2007, 12:30 #48
con le dx10 non hanno inventato gli effetti particellari o l'interazione fisica, sono delle librerie per semplificare il lavoro ai programmatori. Senza dx (oppure opengl) fare un gioco moderno sarebbe molto piu complicato e ci vorrebbe molto piu tempo... con le ultime dx10 hanno introdotto delle librerie che semplificano e aiutano i programmatori a gestire fisica e particelle.

PS: Ageia non la utilizzeranno mai visto anche la possibilita di sfruttare una terza gpu per la gestione della fisica, una scheda dedicata come quella è morta sul nascere ^^
^Krasty^15 Agosto 2007, 20:08 #49
sono io che nn ci ho fatto caso, oppure non sono stati scritti i requisiti minimi di sistema?
SGRdust24 Settembre 2007, 11:07 #50

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