Il riscatto di XBox 360 con Gears of War

Il riscatto di XBox 360 con Gears of War

Epic Games ha recentemente svelato la data di rilascio di Gears of War, collocandola nelle ristrette vicinanze del debutto sul mercato di PlayStation 3. D'altra parte, Gears of War segna anche il debutto della tecnologia grafica di nuova generazione, venendo a rappresentare pertanto una svolta importante nella gara tra le console di nuova generazione

di pubblicato il nel canale Videogames
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91 Commenti
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Demin Black Off25 Agosto 2006, 16:00 #51
Il pad a oblivionz... io se non mi arrotolo io, mouse, tastiera e il filo del mouse non mi diverto

e poi il pad è na cavolata, se ti freddano è difficile da lanciare, è poco aerodinamico, il mouse ti fa un buco esagerato nel muro se lo lanci bene.

Non esiste paragone.
morpheus8925 Agosto 2006, 16:03 #52
Originariamente inviato da: Demin Black Off
e poi il pad è na cavolata, se ti freddano è difficile da lanciare, è poco aerodinamico, il mouse ti fa un buco esagerato nel muro se lo lanci bene.

adesso l'hai detta la cavolata

inoltre ora che non hanno + i fili l'effetto boomerang è garantito...
bl4ckd0g25 Agosto 2006, 16:23 #53
purtroppo l'articolista ha scordato le cose piu importanti

1. unreal engine 3.0 è un middleware, gira su PC, x360 e ps3

2. le prime techdemo dell'engine e di gears giravano su PC, dall'e3 2005 in poi sono stati mostrati contenuti renderizzati da xbox360

3. tim sweeny, a capo del team dell'engine, aveva detto 1 annetto fa ke tutte le feature dell'engine erano sfruttabili da schede grafiche con 1gb di ddr
ErminioF25 Agosto 2006, 16:36 #54
Originariamente inviato da: PeK]i problema non si pone perchè
Su 360 si, su ps3 dicono di no
Cmq gow essendo in 3° persona non sarà troppo penalizzato dal pad come se fosse un fps (anche se essendo frenetico si farà un po' sentire il gap).
[QUOTE=bl4ckd0g]
3. tim sweeny, a capo del team dell'engine, aveva detto 1 annetto fa ke tutte le feature dell'engine erano sfruttabili da schede grafiche con 1gb di ddr

Quindi tutte le macchine son tagliate fuori, soprattutto le console che hanno solamente 512MB condivisi
DjLode25 Agosto 2006, 16:36 #55
Francamente a me dei 3 punti di cui parli nessuno mi sembra importante
Visto che l'articolo verte su GoW non trovo come essi possano essere addirittura considerati i "più importanti".
Ricky7825 Agosto 2006, 17:02 #56
Scusate ma per chi compra la XBox 360 si deve per forza utilizzare la televisione o si può attaccare al monitor LCD a 1280X1024?

Perchè sulle TV non si vedrà mica bene...
DjLode25 Agosto 2006, 17:24 #57
Esiste il cavo VGA se non sbaglio.
DakmorNoland25 Agosto 2006, 17:45 #58
Originariamente inviato da: bl4ckd0g
3. tim sweeny, a capo del team dell'engine, aveva detto 1 annetto fa ke tutte le feature dell'engine erano sfruttabili da schede grafiche con 1gb di ddr


Guarda non so chi sia Tim sweeny ma la cavolata l'ha sparata! già una scheda con 512mb è sprecata, figuriamoci con 1GB, per quando possa essere pesante il nuovo motore grafico, non esiste. A meno che non si giochi a risoluzioni di 2kx2k, a mio parere totalmente inutili, visto che già 1280x1024 è una risoluzione molto + che sufficiente.
coschizza25 Agosto 2006, 17:47 #59
Originariamente inviato da: bl4ckd0g
purtroppo l'articolista ha scordato le cose piu importanti

1. unreal engine 3.0 è un middleware, gira su PC, x360 e ps3

2. le prime techdemo dell'engine e di gears giravano su PC, dall'e3 2005 in poi sono stati mostrati contenuti renderizzati da xbox360

3. tim sweeny, a capo del team dell'engine, aveva detto 1 annetto fa ke tutte le feature dell'engine erano sfruttabili da schede grafiche con 1gb di ddr


per il punto 2
all'e3 del 2005 le demo giravano sui devkit alpha della console che all'epoca erano dei MAC G5 biprocessore a 2,5Ghz con gpu ATI 800xt

per il punto 3

1gb di memoria per la gpu è necessario volendo utilizzare il motore con le texture alla massima risopluzione 2048x2048, tutti i giochi per console next gen invece utilizzeranno al massimo la risoluzione 1024x1024

ma queste sono nozioni puramente techiche IMHO se mi divertivo con la xbox e 64mb di ram non credo che mi divertiro di meno con la mia xbox 360 e 512mb di ram o con la wii che di ram ne avrà forse anche meno della meta.
BrandFX25 Agosto 2006, 17:59 #60
Per poter usare l'X360 sul monitor basta acquistare il cavo VGA...e sicuramente lo posso consigliare anche per chi vuole usare un televisore LCD HD,dato che l'immagini risultano molto più nitide rispetto alla connessione component.
Io la X360 la provai a suo tempo sul mio sony 19" X-black,la qualità non era male ,però essendo TUTTI i giochi a 720p non giocavo mai alla risoluzione nativa del pannello (sul 19" è 1280X1024) risultando l'immagine leggermente interpolata,anche se cmq moooolto meglio che su un normale TV non HD!

Sulla questione del PAD è vero: ci si fà l'abitudine...ma dipende dal genere di gioco. Che faticaccia giocare a Pray con quell'affare maledetto,penso che per gli FPS non esista niente di meglio che il buon mouse+tastiera,abitudini o no,e altrettanto penso che non acquisterò mai FPS per l'X (meno male che Pray me l'hanno prestato,non mi riesce proprio andare avanti,mentre sul pc l'ho finito in 5 giorni).

PS: dimenticavo,con l'ultimo aggiornamento della dashboard della X360 utlizzando esclusivamente il cavo VGA,nella visione dei DVD l'hardware della console fà l'upscaling del segnale DVD...sono rimasto sorpreso dalla qualità di questa funzione,è quasi un'anteprima dei prossimi dischi HD-DVD...il mio samsung 32" ringrazia!

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