Prey: innovazioni e mitologia da Human Head Studios

Prey: innovazioni e mitologia da Human Head Studios

Mancano solamente un paio di settimane al rilascio di Prey, uno dei prodotti videoludici più posticipati in senso assoluto. Aiutati dalla tecnologia che sta alle spalle di DooM 3, i ragazzi di Human Head Studios sono riusciti a creare un titolo comunque valido, soprattutto grazie alla miscela di elementi futuristici e mitologici.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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41 Commenti
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Carly01 Luglio 2006, 19:36 #31
un fps molto bello (secondo me) è f.e.a.r: anche li l'ambiente non è dinamico come half life 2 ma almeno se si spara sui muri vi compaiono crateri e scalfiture! ed inoltre guardando a terra si possono vedere i piedi del personaggio. e poi c'è la modalità di rallentamento del tempo che è una figata! insomma...sembra che ogni titolo abbia qualcosa in più degli altri ma poi più o meno sono tutti simili. dovrebbero crearne uno che racchiuda tutti i pregi degli altri: mappe grandissime come in far cry, ambiente dinamico come half life 2, visione dei piedi (per un maggior realismo) e atmosfera paurosa come in f.e.a.r. o doom3 e un multiplayer decente come cod2 o mohaa.
giovanbattista01 Luglio 2006, 21:09 #32
dici niente
danyroma8002 Luglio 2006, 12:14 #33
la notizia positiva non è tanto il gioco in se', ma il fatto che un motore grafico opengl vecchio di due anni possa essere aggiornato e migliorato dimostrando come le opengl siano tutto fuorche' morte.

L'altra notizia positiva è che si potrebbero realizzare games quasi indipendenti dal sistema operativo.
Chissà se un domani verrà fuori una software house che realizzerà capolavori gratuiti o quasi in opengl disponibili per unix/linux, mac e windows guadagnando esclusivamente con le pubblicità (magari inserite anche nei caricamenti tra livelli di gioco oltre che sui rispettivi siti web) e vendita di gadget.

killer97803 Luglio 2006, 16:29 #34
Cavolo sembra davvero caruccio!
Ultimamente è uscito poco o nulla speriamo che sia almeno longevo
misthral03 Luglio 2006, 23:05 #35
Uhm sinceramente questa innovazione della gravità non mi pare rivoluzionaria. Daltronde si poteva camminare sui muri gia ai tempi di Alien Vs Predator (il primo).

Il problema secodo me risiede nella cadenza delle innovazioni che portano tutti gli FPS: ovvero col contagocce.

Ormai nessun gioco vuole rischiare un clamoroso flop per una novità magari indigesta al pubblico.

Atteggiamento per certi versi giustificabile visto che chi mette i soldi sul tavolo non vuole verderli bruciare per una sperimentazione esotica del programmatore di turno.

Di riflesso un fenomeno che trovo alcquanto fastidioso è la replicazione infantile di queste:

Quando è uscito HL2 con la gravity gun mi pare che fosse sta sviluppata una versione anche per Doom3.

Sempre in HL2: hanno introdotto i "Camminatori" ed ecco spuntarli in Q4, Battlefiend 2142 e Crysis. Tra l'altro pure bruttini (I migliori e plausibili rimangono quelli del filmato di MGS4, ora nessuno mi citi Mechwarrior eh :-).

E questi sono solo i primi esempi che mi vengono in mente, insomma manco all'asilo.

Tutto questo per dire che la demo di Prey non mi ha entusiasmato piu di quel tanto, per la tensione, storia e ambientazione preferisco di gran lunga F.E.A.R.

Quindi aspetto fiducioso MoH Airborne che prevede la possibilità di atterrare ovunque nello scenario della missione. (Tanto per chiudere il cerchio rimane l'ennesimo gioco sulla seconda guerra mondiale).


Naturalmente IMHO come si dice a Roma

Tra l'altro avete notato che in ogni gioco prima o poi si finisce inevitabilmente nelle fogne? Mah
ing.spaik03 Luglio 2006, 23:24 #36
...ma che palato fine che avete!!! a me la demo mi è sembrata una figata assurdaaaaaaa!!!!!!!!

è "ambientato" bene, secondo me rischia di essere più bello di HalfLife2... staremo a vedere.
Sinoath09 Luglio 2006, 16:05 #37
Solo per dirne una (da spettatore che purtroppo non ha ancora provato) HL2 ha il miglior effetto acqua che ho visto.

Seconda cosa, una cosa è camminare sui muri di alien vs predator (preferisco il mitico secondo, compagno fidato di lan party, runner rulez), altra totalmente diversa è un cambio di GRAVITA', ovvero un cambio totale di fisica nell'ambiente.

Per ciò che concerne soul reaver, si passa dallo stadio fisico a quello spirituale quando e per quanto si vuole, ambiente permettendo, qui sembra un po' diverso, per usare un eufemismo.

Pray sembra un bel gioco, è vero non è super originale. L'effetto spirito è molto simile a Requiem (qualcuno si ricorda?), gioco superbo e molto originale anche se ormai anziano. Speriamo che sia all'altezza delle mie aspettative, e che sopratutto faccia ciò che un videogame deve fare: diverta.
ciau
TROJ@N10 Luglio 2006, 08:34 #38
Basta chiacchere....è uscito....è ora di giocare!!! Avete mai visto un aereo di linea schiantarsi nello spazio....bellissima....
misthral12 Luglio 2006, 23:06 #39
Ancora sul cambio della gravità di Pray:

Si puo camminare sui muri come in AvP e si puo far cambiare prospettiva sparando su un interruttore. La differenza mi pare minima.

Se nel primo caso trovo la scelta coerente, dato che Alien si muove come un ragno, nel secondo la giudico un esercizio di stile e non una caratteristica sulla quale costruire una dinamica di gioco innovativa.

Ho provato l'effetto in multiplayer un paio di volte e l'ho presto abbandonato, credo che rimarrà una particolarità "estiva" fine a se stessa. Ai tempi ho trovato piu avvicente la modalità "Bombing Run" di UT2004, che tra l'altro non ha avuto molto successo.

Sono l'unico ad aver intravisto un'ambientazione stile Duke?

Naturalmente IMHO e De Gustibus. Ma quando esce S.T.A.L.K.E.R.?
wolverine17 Luglio 2006, 01:48 #40
Personalmente non mi dispiace, visto anche l'utilizzo del motore di Doom 3, gioco che mi è molto piaciuto.. tutto sommato mi pare un gran bel gioco, certo non sarà esente da qualche difetto.. ma alla fine chi si aspettava "qualcosa" di più? imho a chi piace Doom 3 e Quake 4 credo che apprezzererà anche questo.

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