Prey: innovazioni e mitologia da Human Head Studios
Mancano solamente un paio di settimane al rilascio di Prey, uno dei prodotti videoludici più posticipati in senso assoluto. Aiutati dalla tecnologia che sta alle spalle di DooM 3, i ragazzi di Human Head Studios sono riusciti a creare un titolo comunque valido, soprattutto grazie alla miscela di elementi futuristici e mitologici.
di Rosario Grasso pubblicato il 30 Giugno 2006 nel canale Videogames
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoRagazzi cosa volete,gli Fps sono tutti uguali ultimamente,io li distinguerei in 2 fasce con trama e senza!
Ormai tutti quanti cercano di fare una trama degna di tale nome e quindi il bello e il brutto sta solo alla trama che ti prende di piu'.
Faccio un esempio,ho portato in ufficio Prey dicendo che era fresco fresco ed all'avanguardia.
Prima di questo avevo portato seriuos sam.
Beh nessuno ha smesso di giocare a Seriuos sam x giocare a Prey e parlo di single player.
Non voglio dire che sia meglio di Prey,ma nel contesto era semplicemente piu' divertente.
Un gioco x essere vincente deve divertire,senno' che gioco e'.
Altro fattore e' il pubblico a cui e' dedicato e l'impegno che ci si vuole mettere.
Cmq a me e' piaciuto,l'ho atteso x 10 anni e continuo ad attendere Duke Nukem Forever sperando sia oltre che bello anche divertente.
X il multiplayer l'idea della gravita' e' molto carina.
Sinceramente il gioco che mi ha divertito di piu' quando e' uscito e' stato Soldier of Fortune e quello che ho apprezzato di piu',levando Doom e Duke3d e' stato il primo Half Life dove e' stata introdotta una trama come si deve.
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