Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007 segnerà il debutto ufficiale dell'attesissimo Unreal Engine 3.0, il motore grafico che si preannuncia in grado di sconvolgere ogni parametro legato all'aspetto puramente visivo dei videogiochi, anche in ottica multiplayer

di pubblicato il nel canale Videogames
Epic
 
158 Commenti
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Kirk13614 Marzo 2006, 04:07 #151

wow

x800 o 6800 sono i requisiti minimi consigliati....
così come per oblivion.... penso che presto inizierò a pensare alla x1800xl
desmacker14 Marzo 2006, 16:11 #152
Originariamente inviato da: davide155
He he.....
Questo che vuoi te è un single player......che di certo unreal tournament non sarà.
Unreal tournament nasce per soddisfare le voglie di combattimento multiplayer e basta. Poi gli aggiungono la modalità single player che non è altro che un multi, solo che si combatte contro dei bot programmati dal procio.


Dicevo solo per renderlo più completo e non solo limitarlo al multiplayer,considera poi nelle interviste che ho letto dicevano propio che volevano rendere la modalità singleplayer più interessante rispetto al passato, (concentrandosi molto sui personaggi e sulla loro storia) anche per chi gioca molto in rete,altrimenti cosa servirebbe un IA così evoluta se non per il singleplayer ?
Per il resto no ho nulla da dire.
davide15514 Marzo 2006, 19:17 #153
Originariamente inviato da: desmacker
Dicevo solo per renderlo più completo e non solo limitarlo al multiplayer,considera poi nelle interviste che ho letto dicevano propio che volevano rendere la modalità singleplayer più interessante rispetto al passato, (concentrandosi molto sui personaggi e sulla loro storia) anche per chi gioca molto in rete,altrimenti cosa servirebbe un IA così evoluta se non per il singleplayer ?
Per il resto no ho nulla da dire.

Certo......ma io spero assolutamente in un singleplayer più rafforzato rispetto alle altre edizioni, anche perchè io gioco solo a quello, perchè non mi interessa minimamente il multyplayer.
Infatti sono in trepida attesa anche di gears of war , perchè anche lui sfrutta l'unreal engine 3 e uscirà diversi mesi prima rispetto ad unreal tournament 2007........
Sajiuuk Kaar26 Giugno 2006, 01:51 #154
resto dell'idea che dovrei cambiare una scheda video al minuto.

IMHO dal source di Q3 si può ottenere tanta di quella potenza che l'unreal 3.0 al confronto sembrerebbe il motore grafico di super mario 1. Si si fa un buon arrangement entrando in carmak mode. Si limitano le variabili e si fa generare tutto il resto al processore il cui SB resta sempre utilizzato al 100% però per processare dati inutili. Una buona fisica di azione/reazione ed un motore grafico di modifica frame in stile DivX 3.0 sarebbe l'ideale per qualsiasi gioco. indipendentemente dallo spazio occupato sull'hd e dal numero dei poligoni i cui moving verrebbero gestiti da un sistema fisico separato dal sistema grafico.

Il problema resta sempre lo stesso. Una sola GPU ultrapotente per tenere dati grafici e fisici oramai non basta più. Possono farle pure quadracore che non risolvono. L'unica è separare gestione fisica, gestione grafica e gestione variabili rispettivamente in PPU, GPU e CPU; altrimenti un "gioco con grafica che attanaglia" che gira in maniera *DECENTE* anche su sistemi datati e non ci costringe a comperare una nuova scheda video o deviare su quell'orribile scatolotto dalla limitata potenza e dal limitato uso che mi fa altamente vomitare anche solo per i varii nomi che gli danno pur sapendo che è un computer di nome "console", ce lo sognamo per altri 20 anni.
Insert coin08 Luglio 2006, 17:18 #155
Scusate ma è realistica la data di uscita del 1° settembre 2006 dichiarata da play.com?
Magari faccio subito la prenotazione.

Lo domando perchè su TGM di questo mese c'è uno speciale sui giochi next generation in arrivo e Unreal Tournament 2007 viene dato per il 2007, senza specificare il periodo.

Chi ha ragione?

Esce a settembre come dice play.com oppure dobbiamo rassegnarci ad aspettare l'anno prossimo?
jpjcssource08 Luglio 2006, 18:31 #156
Originariamente inviato da: davide155
Ragazzi ho un atroce dubbio che mi svolazza per la testa in questi giorni.
L'unreal engine 3 sfrutterà le dx9 e basta oppure anche le dx10???

Io ricordo le dx9 ma un mio amico mi ha fatto notare un articolo dove attraverso una frase faceva capire il contrario
Mi potete dare una conferma voi?


Sfrutta le 9.oc fino all'ultima goccia . Per ora non sono previste feature dx 10
Catan09 Luglio 2006, 00:36 #157
Originariamente inviato da: Insert coin
Scusate ma è realistica la data di uscita del 1° settembre 2006 dichiarata da play.com?
Magari faccio subito la prenotazione.

Lo domando perchè su TGM di questo mese c'è uno speciale sui giochi next generation in arrivo e Unreal Tournament 2007 viene dato per il 2007, senza specificare il periodo.

Chi ha ragione?

Esce a settembre come dice play.com oppure dobbiamo rassegnarci ad aspettare l'anno prossimo?


all'inizio era previsto per settembre poi la data è slittata a dicembre/gennaio 2007 per assestarsi sicuramente a febbraio 2007^^
di play come dove io compro c'è da fidarsi poco sulle date si sono rimasto scottato con guild wars factions che lo davano per il 1 maggio e poi la prima tornata di copie le hanno avuteil 23 giugno
davide15509 Luglio 2006, 01:17 #158
Originariamente inviato da: jpjcssource
Sfrutta le 9.oc fino all'ultima goccia . Per ora non sono previste feature dx 10

Si si è full dx9.0c

E hanno già dichiarato ufficialmente che aggiorneranno il motore unreal 3 con le dx10 quando usciranno

QUindi non vedo l'ora ù


Ps: ut2007 è slittato ai primi del 2007. Doveva uscire a novembre. Ma non si sa per quale motivo è stato slittato.

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