Xbox Series S è un fastidio, lamentele anche dagli sviluppatori di Black Myth: Wukong

Xbox Series S è un fastidio, lamentele anche dagli sviluppatori di Black Myth: Wukong

Uno degli sviluppatori di Black Myth: Wukong ha espresso il suo dissenso verso Xbox Series S che, a suo dire, rappresenta semplicemente un fastidio e incide negativamente sull'esperienza complessiva di qualsiasi gioco di attuale generazione.

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
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47 Commenti
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biometallo30 Agosto 2024, 01:27 #31
Originariamente inviato da: CYRANO
non riescono a farlo scalare fra 2 sole console ?

Credo che il problema sia il fatto che già deve scalare su ps5 e quindi anche su xbox serie x... da quel che leggo infatti su ps5 presenta 3 modalità e in particolare in performance per rimanere sui 60fps la risoluzione va dai 1080p fino a scendere a 720p.

Ora se su una console pensata per i 4k per mantenere il gioco fluido bisogna scendere a queste risoluzioni vien da se che farlo girare decentemente su serie S sia tutt'altro che semplice.
floop30 Agosto 2024, 09:09 #32
Originariamente inviato da: biometallo
Credo che il problema sia il fatto che già deve scalare su ps5 e quindi anche su xbox serie x... da quel che leggo infatti su ps5 presenta 3 modalità e in particolare in performance per rimanere sui 60fps la risoluzione va dai 1080p fino a scendere a 720p.

Ora se su una console pensata per i 4k per mantenere il gioco fluido bisogna scendere a queste risoluzioni vien da se che farlo girare decentemente su serie S sia tutt'altro che semplice.


vabbè quando imposti 900p30 non credo serva molto poi certo se vanno di fretta con l'ottimizzazione
Vik9430 Agosto 2024, 11:57 #33
Originariamente inviato da: blackshard
Appena?
Cioè 10gb è una barca di RAM. Anche se 2gb sono ad ampiezza di banda "ridotta", nei giochi quello che occupa ram sono modelli e texture. Forse i modelli non li vuoi scalare, ma le texture te le puoi giocare abbastanza come vuoi senza perdere chissà quali dettagli. Peraltro al giorno d'oggi esistono cose come lo streaming delle texture e la compressione; vorresti dedicare 4gb alla VRAM, ti restano 6gb per sistema operativo, logica ed engine del gioco. Alla fine il target è il full-hd per S.

La X ha 16gb di ram, quindi non una quantità incredibilmente superiore.


10 GB di ram complessiva sono nulla, e sono ben 6 GB in meno delle altre console. Prova a scalare i settaggi, tra cui le texture e la risoluzione, fino a risparmiare ben 6 GB. È qualcosa di estremamente difficile su pc. I giochi normalmente non scalano così tanto.
Hocico30 Agosto 2024, 15:09 #34
Ci si sta fossilizzando su Series S quando possibilmente il ritardo dell'uscita del titolo per Xbox è frutto di un undisclosed agreement con Sony.

Qualcuno magari si sorprenderebbe pure.
biometallo30 Agosto 2024, 15:51 #35
Originariamente inviato da: Hocico
Ci si sta fossilizzando su Series S quando possibilmente il ritardo dell'uscita del titolo per Xbox è frutto di un undisclosed agreement con Sony.


Non è che ci si sta fossilizzando è che è di quello che tratta l'articolo se ti fosse sfuggito:

Uno degli sviluppatori di Black Myth: Wukong ha espresso il suo dissenso verso Xbox Series S che, a suo dire, rappresenta semplicemente un fastidio e incide negativamente sull'esperienza complessiva di qualsiasi gioco di attuale generazione.

Poi per ora mi sembra che entrambe le ipotesi sul ritardo del gioco sulle console MS siano pura speculazione senza alcuna prova concreta o dichiarazione ufficiale che le support, insomma allo stato attuale si può credere in quella che si preferisce...
blackshard31 Agosto 2024, 01:31 #36
Originariamente inviato da: Vik94
10 GB di ram complessiva sono nulla, e sono ben 6 GB in meno delle altre console. Prova a scalare i settaggi, tra cui le texture e la risoluzione, fino a risparmiare ben 6 GB. È qualcosa di estremamente difficile su pc. I giochi normalmente non scalano così tanto.


Con hardware e software custom non direi che sono nulla... magari fosse stato un po' più esplicito nel lamentarsi lo sviluppatore avremmo capito quali sono i problemi, ma un lamento così gratuito lascia veramente il tempo che trova.

Peraltro vedo che la Xbox S è stata lanciata nel lontano 2019 quando la fascia media erano le geforce rtx1660 e radeon rx 5600 (RDNA1): schede video che oggi se la cavano ancora benone a 1080p con a bordo 4/6gb di VRAM con compromessi sulle texture. Peraltro la GPU delle Xbox è RDNA2, stando a quanto dice wikipedia.

Certo è che se fai le cose a muzzo come se non ci fossero limiti, poi diventa molto complicato tornare nei ranghi delle risorse a disposizione.
Alodesign31 Agosto 2024, 07:13 #37
Originariamente inviato da: blackshard
Con hardware e software custom non direi che sono nulla... magari fosse stato un po' più esplicito nel lamentarsi lo sviluppatore avremmo capito quali sono i problemi, ma un lamento così gratuito lascia veramente il tempo che trova.

Peraltro vedo che la Xbox S è stata lanciata nel lontano 2019 quando la fascia media erano le geforce rtx1660 e radeon rx 5600 (RDNA1): schede video che oggi se la cavano ancora benone a 1080p con a bordo 4/6gb di VRAM con compromessi sulle texture. Peraltro la GPU delle Xbox è RDNA2, stando a quanto dice wikipedia.

Certo è che se fai le cose a muzzo come se non ci fossero limiti, poi diventa molto complicato tornare nei ranghi delle risorse a disposizione.


La 1660/1650/1600 ha tipo il 12% di proprietari utilizzatori di Steam.
Ma saranno quelli che giocano a Starcraft 2 eheh
Ripper8931 Agosto 2024, 09:16 #38
Originariamente inviato da: Vik94
No, perchè il più grosso dei problemi è la ram limitata ad appena 10 GB. Non basta scalare qua e là per realizzare il porting su serie s, a quanto pare.


Originariamente inviato da: floop
ma non sono 10GB per i giochi bensì circa 7/8gb per i giochi ed il resto per il SO

Faccio presente che molte VGA come la RTX 3070 o RTX 4060 lisce hanno 8GB di VRAM eppure Wukong lo fanno girare a 60fps a 1080p senza FSR con HIGH preset e SENZA FG.

Quì sotto un video di Wukong capace di girare a 60fps su RTX 3050 da 6GB di VRAM a 1080p Medium preset con DLSS Quality e senza FG :
https://www.youtube.com/watch?v=GjBltc_Ja3s

Ci volete far credere veramente che la RAM della Series S fosse insufficiente per farlo girare almeno a 900p tutto su Low ?
Abbassare le impostazioni è sufficiente eccome.
blackshard31 Agosto 2024, 17:44 #39
Originariamente inviato da: Alodesign
La 1660/1650/1600 ha tipo il 12% di proprietari utilizzatori di Steam.


E quindi?
floop31 Agosto 2024, 18:14 #40
Originariamente inviato da: Ripper89
Faccio presente che molte VGA come la RTX 3070 o RTX 4060 lisce hanno 8GB di VRAM eppure Wukong lo fanno girare a 60fps a 1080p senza FSR con HIGH preset e SENZA FG.

Quì sotto un video di Wukong capace di girare a 60fps su RTX 3050 da 6GB di VRAM a 1080p Medium preset con DLSS Quality e senza FG :
https://www.youtube.com/watch?v=GjBltc_Ja3s

Ci volete far credere veramente che la RAM della Series S fosse insufficiente per farlo girare almeno a 900p tutto su Low ?
Abbassare le impostazioni è sufficiente eccome.


Insomma scelte commerciali by Sony

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