Xbox Series S è un fastidio, lamentele anche dagli sviluppatori di Black Myth: Wukong
Uno degli sviluppatori di Black Myth: Wukong ha espresso il suo dissenso verso Xbox Series S che, a suo dire, rappresenta semplicemente un fastidio e incide negativamente sull'esperienza complessiva di qualsiasi gioco di attuale generazione.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 26 Agosto 2024, alle 18:01 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
47 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuì sotto un video di Wukong capace di girare a 60fps su RTX 3050 da 6GB di VRAM a 1080p Medium preset con DLSS Quality e senza FG :
https://www.youtube.com/watch?v=GjBltc_Ja3s
Ci volete far credere veramente che la RAM della Series S fosse insufficiente per farlo girare almeno a 900p tutto su Low ?
Abbassare le impostazioni è sufficiente eccome.
Stai dimenticando un particolare importante, oltre gli 8GB GDDR6 ci devi aggiungere la RAM di sistema, nel video che hai postato si vedono 15GB utilizzati, levandone 4-5GB occupati mediamente da Windows sono 10GB occupati solo dal gioco (che chiaramente aumentano se non hai VRAM a sufficienza). La Series S dove dovrebbe trovarla questa memoria libera? Utilizzando quella virtuale dell'SSD?
Puoi ottimizzare quanto vuoi ma a tutto c'è un limite, CP77 su PS4 insegna.
Puoi ottimizzare quanto vuoi ma a tutto c'è un limite, CP77 su PS4 insegna.
Non sono utilizzati, sono occupati. Il sistema di prova aveva 16GB, ne avesse avuti 8 ne avrebbe occupati 8.
Ecco un video confronto fra 2 sistemi gemelli, uno con 8 e l'altro con 16GB di RAM, sotto Wukong con una RTX 2060 => [B] [COLOR="Red"]VIDEO[/COLOR][/B]
Come vedi gira addirittura 60fps su High Preset a 1080p seppur scalati al 65% ma SENZA FG.
Su console poi la RAM è unificata per CPU e GPU, quindi entrambi i chip posso accedere ai dati usati dall'altro, senza bisogno di conservare una copia degli stessi dati in 2 memorie differenti come accade su PC. Ergo l'uso di essa è molto più efficiente, 10GB equivalgono a molti di più su PC.
Se non ricordo male gli stessi che non hanno mai saputo far funzionare un banale filtro contro l'aliasing su nessun The Witcher.
Detto questo Cyberpunk ha orizzonti visivi e num di oggetti a schermo enormemente maggiori di Wukong e su PS4 liscia ora la versione finale gira in modo accettabile. Ora considera anche che la Series S è molto superiore alla PS4 liscia.
Ecco un video confronto fra 2 sistemi gemelli, uno con 8 e l'altro con 16GB di RAM, sotto Wukong con una RTX 2060 => [B] [COLOR="Red"]VIDEO[/COLOR][/B]
Come vedi gira addirittura 60fps su High Preset a 1080p seppur scalati al 65% ma SENZA FG.
Su console poi la RAM è unificata per CPU e GPU, quindi entrambi i chip posso accedere ai dati usati dall'altro, senza bisogno di conservare una copia degli stessi dati in 2 memorie differenti come accade su PC. Ergo l'uso di essa è molto più efficiente, 10GB equivalgono a molti di più su PC
2060 Super 8GB + 8GB RAM, 16GB in totale che sono comunque più dei 10GB (8GB a disposizione) della Series S. Per quanto possa essere efficiente rimane comunque un quantitativo limitato...altrimenti facciamo come Apple che i suoi 8GB equivalgono a 16GB
Se non ricordo male gli stessi che non hanno mai saputo far funzionare un banale filtro contro l'aliasing su nessun The Witcher.
Detto questo Cyberpunk ha orizzonti visivi e num di oggetti a schermo enormemente maggiori di Wukong e su PS4 liscia ora la versione finale gira in modo accettabile. Ora considera anche che la Series S è molto superiore alla PS4 liscia.
CP77 (che a differenza di Wukong ha delle textures PENOSE) su PS4 resta una schifezza anche dopo l'ottimizzazione (direi più downgrade), sia dal punto di vista grafico che prestazionale, l'unica colpa di CDPR è quella di averlo fatto uscire su una macchina ormai obsoleta.
Nel caso della Series S la sua potenza non è messa in discussione, la gpu è paragonabile a una 5500 XT che è adeguata a far girare qualsiasi gioco attuale...ma il problema resta appunto la memoria, cioè persino steam deck ha più memoria (anche se più lenta), ma di cosa stiamo parlando!?
La situazione è tragicomica, perché da una parte ci sono i videogiocatori che si incaxxano e pretendono (giustamente) di giocare il loro gioco preferito, oltre ad accusare Sony per un possibile accordo nascosto con Game Science che starebbe ritardando di proposito l'uscita. Dall'altra ci sono gli sviluppatori che si incaxxano (giustamente) perché devono fare i miracoli con un quantitativo di memoria risicato per giochi nextgen di questa portata (Wukong non è il primo a causare problemi). E infine abbiamo Microsoft a cui interessa solo vendere la Series S a tutti, tanto poi ci pensano gli sviluppatori a farci entrare tutto, non importa come, basta che gira...''caxxi vostri'' insomma
La 2060 per altro non ha manco il resizable bar attivo.
Dicevi che richiedeva 16GB al resto del sistema e ti ho mostrato che non era vero, adesso trovarti un video di una configurazione ad hoc non è semplice nel 2024, non significa che non giri. [B][U]Dai fai il bravo ![/U][/B]
Ti ricordo che su Series S girano anche Alan Wake 2 e soprattutto Hellblade 2.
Se gira CP2077 su PS4 liscia, è molto più semplice far girare Wukong su Series S.
Le textures si possono ridurre quanto vuoi, anche appiattire del tutto, è anche possibile scendere più in basso di quanto consentito dal menù su PC tramite modifica al file di configurazione. Inoltre è anche possibile ridurre l'orizzonte visivo all'occorrenza.
Nessuno ha aspettative di alcun tipo su Series S, basta scalare dettagli e risoluzione fino a che non tiene almeno i 30fps e non c'è manco il requisito che debbano essere costanti.
Che significa ''non puoi mischiare''? Il gioco usa entrambe, e quando non trova sufficiente VRAM utilizza anche la RAM.
Cosa c'entra il resizable bar?
16GB (incluso l'OS) riferiti al test con la 3050 6GB, ma questo valore può variare in base al sistema e ai settaggi utilizzati, non ho scritto che il gioco ne richiede 16GB.
Se gira CP2077 su PS4 liscia, è molto più semplice far girare Wukong su Series S
AW2 e HB2 sono giochi completamente diversi da Wukong, e come dice lo stesso sviluppatore:
Però gira, è questo l'argomento principale, gira addirittura a 900p ( manco 720p come si aspetterebbe ).
Nessuno ha aspettative di alcun tipo su Series S, basta scalare dettagli e risoluzione fino a che non tiene almeno i 30fps e non c'è manco il requisito che debbano essere costanti.
Ma si certo che gira, o come direbbe il caro Todd:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Quindi quando la GPU deve accedere ad un contenuto già memorizzato sulla RAM non può, quindi parte un task di copia/incolla sulla VRAM e lo stesso accade anche al contrario. Così ti ritrovi a occupare fino al doppio dello spazio a parità di quantitativo di dati utilizzato.
Avere una memoria unificata per CPU e GPU consente di risparmiare molto più spazio a parità di applicazione.
In sintesi i 10GB della Series S non sono paragonabili a 10GB ( RAM+VRAM ) su PC, [U]ma molto di più[/U].
Il resizable bar permette alla CPU di accedere alla VRAM ma non viceversa per quel che riguarda la GPU, quindi non fixa la situazione ma può almeno limitare un po' l'utilizzo della RAM.
Basta che gira, il fatto di limitare l'esperienza di gioco è irrilevante.
Chi gioca su console già non può avere più di tante pretese in generale.
Ma la series S nello specifico è consepita come una console limitata a basso costo, quindi si abbandona ogni forma di pretese non appena viene accesa, basta solo che parta e tenga i 30fps almeno la maggior parte del tempo, il resto è irrilevante.
Ti ricordo che in Dragons Dogma gli NPC comparivano solo a pochi metri dal tuo personaggio e Mortal Kombat 11 su Nintendo Switch aveva un orizzonte visivo di 3m, oltre i 3m era sfocato, mentre Doom Eternal girava a 320p e 20fps e la gente non si lamentava.
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